スターウォーズ:2003年のクローンウォーズのアニメーションは忘れられがちですが、進行中のシリーズよりも優れている点がいくつかあります。
2つのシリーズが間に設定されているという事実に混乱している場合 スターウォーズエピソード2-クローンの攻撃 そして スターウォーズエピソードIII-シスの復讐 存在する、存在しないでください。どちらもクローンウォーズの主題に取り組んでいますが、方法は大きく異なります。ゲンディ・タルタコフスキーも監督 サムライジャックとデクスターズラボラトリー、 2Dを作成しました クローンウォーズ 2003年には、2時間の長さの機能と見なすことができる25のショーツのマイクロシリーズとして。それは高度に様式化されており、対話はほとんどなく、視覚的なストーリーテリングの説得力のある使用により、ほとんど神話のように見えました。ジョージルーカス自身がシリーズを共同執筆しました。
クローンウォーズ ずっと後の2008年に初演された後 スターウォーズエピソードIII-シスの復讐 すでに出ていました。それははるかに異なる3Dアニメーションスタイルを持ち、はるかに対話が多かった。クリエーターのデイブ・フィローニは、ルーカスが残した前編の三部作のギャップを埋めるために努力しました。たとえば、アナキンとパドメの関係を発展させたり、若いスカイウォーカーに騎士時代の後に彼自身のパダワンを与えたりしました。それは最初に映画として始まり、次にシリーズとして始まり、その最終シーズンは2月にDisney +でデビューします。以下は5つのことです クローンウォーズ 完璧にやった5つのこと クローンウォーズ 良くなります。
10クローンウォーズ:アニメーション
クローンウォーズ 絶賛されたのと同じチームによってアニメーション化されました Samurai Jack カートゥーンネットワークでの生活に。そのため、アニメーションは大胆で誇張されたラインワークとエレガントなシルエットで大きく様式化されています。これは、ファッションスケッチが生き返り、スーパーヒーローの英雄的偉業を演じるのを見るのと同じです。
クローンウォーズ 概して、アニメーションは第4シーズンまでに本当に素晴らしくなりましたが、それでも若い成人よりもプレティーンの視聴者にアピールし続けました。ながら スターウォーズ フランチャイズは子供も含めて常に存在していて、それは良かったです クローンウォーズ 洗練された大人を対象としていました(そして子供たちはそれを楽しむことを歓迎しました)。
9クローンウォーズ:キャラクター開発
の各エピソードが クローンウォーズ たった30分で、短時間で大量のキャラクター開発が詰め込まれました。アナキンとオビ=ワン・ケノービの関係は強化され、ジェダイ評議会はゴシップよりも多くのことをするように与えられ、クローン・トルーパーは彼らを互いに差別化する豊かな裏話を与えられました。
対照的に、クローンウォーズは 3分間のセグメントで構成され、モチーフのように感じられ、良くなったときに終了しました。キャラクター開発の多くは(例外を除いて)表面的なものであると感じました。これは主に、壮大な風景の中でそれを行うのに十分な時間がなかったためです。
8クローンウォーズ:トーン
エレガントで誇張されたアニメーションスタイル、長い黙祷、単色のカラーパレット(ライトセーバーとクローントルーパーの指定を除く)で、 クローンウォーズ 物思いにふける口調でした。それはその聴衆に効果的に次のことを伝えました 戦争 起こっていた、そしてそれは笑い事ではなかった。
対照的に、 クローンウォーズ 時にはまったく陽気なアプローチをとり、冒険的な側面を紹介します スターウォーズ フランチャイズ。視聴者に次のような瞬間を与えることは決してできません。 クローンウォーズ ここでは、兵士の分隊が、実際の軍の手信号だけを使用して、戦闘ドロイドを系統的に取り出します。
7クローンウォーズ:ストーリーライン
クローンウォーズ 前編の三部作のタイムラインや年表に厳密に準拠していない可能性がありますが、それは過度に弧を描いたストーリーラインが非常に明確に定義されており、広大です。それはあなたが知っているキャラクターに従い、彼らの物語のサブテキストを広げ、そしてプロットに不可欠な新しいキャラクターを紹介します。
映画のテレビ番組であるため、エピソードはメインプロットから逸脱し、特定のキャラクターにより簡潔に焦点を当てることができます。スルーラインの物語は、ジェダイ・オーダーが共和国の軍事的強力な武器となる際の闘争についての洞察を与えるだけでなく、クローン・トルーパーにかかる犠牲についても洞察を与えます。
6クローンウォーズ:悪役
残念ながら、前編の三部作では、威圧的または危険なものとして出くわすことを意図した悪役が冗談の尻としてやって来ました。グリーヴァス将軍は、彼の脅威から風を取り除くように思われるスパッタリング咳を与えられ、ドゥークー伯爵の存在は彼のいくつかのシーンでひどく十分に活用されていませんでした、そして ない 多様性を提供するためにすべての女性の悪役。
クローンウォーズ グリーヴァス将軍の機械的熟練度を恐ろしくすることでこれらすべての問題を解決し、ドゥークーは魅惑的に不吉であり、スターウォーズユニバースがこれまでに見た中で最も致命的な悪役の1人であるシスの見習いアサージヴェントレス(とてもカリスマ的でした)を生み出しました クローンウォーズ 彼女も含める必要がありました)。
5クローンウォーズ:リアリズム
クローンウォーズ、 子供たちにアピールする要素がたくさん染み込んでいますが、魂を砕くリアリズムもかなりの割合を占めていました。それは、前編の映画でさえ、彼らが持っているべきであるときでさえ、ほとんど十分な深さまで入らなかった非常に成熟した主題を扱いました。
一見終わらない戦争を扱ったジェダイ・オーダーや、元奴隷であり奴隷と変わらないクローン・トルーパーを戦場に送り込むというアナキンの考えなど。アナキンとパドメの関係は、その無垢の美しさと未熟さの痛みを強調して、より詳細に触れられました。
4クローンウォーズ:音楽
ジェームズ・ヴェナブルとポール・ディンレティルは、 クローンウォーズ、 ジョンウィリアムズはメインテーマ音楽のいくつかのコンポーネントを提供しましたが。ジェームズ・ヴェナブルも人気シリーズの音楽を担当しました Samurai Jack, 同様に注目に値するスコアを持っていました。
若くて空腹の新しい季節はいつ始まりますか
の楽音 クローンウォーズ は多様で、しばしば深遠な雰囲気から大げさなものへと大きく変化し、シリーズのために特別に作成された新しいテーマで構成されています。グリーヴァスのテーマなど、いくつかは特に次のような古典的なホラーサウンドトラックに触発されました サイコ。 それは本当にオペラの性質を捉えました スターウォーズ フランチャイズ。
3クローンウォーズ:フォース
フォースの規制上の使用は、その制限として、スターウォーズユニバースでは常にあいまいさの対象となってきました。 クローンウォーズ しかし、クワイ=ガン・ジンにフォースゴーストになるためのパラメーターを説明させようとするまでも、論理のいくつかの類似性に従うことを選択しました。
クローンウォーズ 一方、メイス・ウィンドゥが空を飛んでクラウドシティほどの大きさのバトルドロイドを殴り、アナキン・スカイウォーカーが手を振ってフィールド全体をクリアするなどのセグメントを導入しました。それは非常に印象的でしたが、それは笑いながらばかげていました。
二クローンウォーズ:年表
それが設定された前編三部作の年表に厳密に従ったシリーズとして機能するという点で、 クローンウォーズ 忠実なキヤノンの仲間のままでした。それは、同時に見たときに彼らにもっと深みを与えた前編の側面のための重要な情報と裏話を提供しました。
グリーヴァス将軍は裏話を受け取り、アナキン・スカイウォーカーの騎士団と彼の精神的な旅が強調されました。 '空白を埋める'アプローチではなく クローンウォーズ、 このシリーズは、ヤヴィン第4衛星のアナキン対アサージ・ヴェントレスや、ムウニリンストのダージを演じるオビ=ワン・ケノービのような新しい冒険を生み出しました。
1クローンウォーズ:壮大なスケール
一部のファンにとって、クローンウォーズを中心としたシリーズを正しく行うことができる唯一の方法は、銀河系の歴史におけるその瞬間を適切に定義するスケールを持つことです。 クローンウォーズ そのような努力の大きさを理解し、前編の三部作で見られるものと同じくらい壮大なストーリーを紹介します。
そのため、本質的なキャラクター間の劇的な相互作用から、それらの周りの完全に実現された環境まで、それは時々本当に映画のように感じます。それはの特定のタイムラインに責任があります スターウォーズ 映画のフランチャイズ、そしてそれはその中で最高のシーンに値する。