Star Citizen&Squadron 42 Backers FearGamesはリリースされません

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スターシチズンの開発者とのAMAの間に、支持者はそれとSquadron42が実際に完全にリリースされるかどうかについて懸念を表明しました。





後援者からの懸念にもかかわらず スターシチズン そして 戦隊42 Cloud Imperium Gamesは、実際にリリースされる予定ですが、どちらのタイトルの発売日も確認することを拒否しましたが、ファンを最新の状態に保つことができなかったことを認めています。 スターシチズン 2012年にKickstarterに最初に登場して以来、ファンから3億ドル以上を集め、これまでで最も成功したクラウドファンディングゲームであり続けています。しかし、10年近くの間、支持者から数百万人を奪い続けているにもかかわらず、それほど遠くはありません。最近の記憶の中で最も遅い開発の進歩の。






ファンは長い間、 スターシチズン とそのシングルプレイヤースピンオフ、 戦隊42 。どちらのゲームも長い遅延に直面しており、2つのゲーム間で10年以上の開発を共有しているにもかかわらず、リリースに近づくことはないようです。これはフィーチャークリープについての批判につながり、プレイヤーはクラウドインペリアムゲームがメインのゲームプレイを終了することに集中するのではなく、あまりにも多くの新しいメカニズムを追加したと非難しています。今年初めに和解したタイトルでのCryEngineの使用をめぐってCrytekとの間で物議を醸している訴訟もありました。



フレディ・プリンゼ・ジュニアとサラ・ミシェル・ゲラー
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両方の支持者 スターシチズン そして 戦隊42 2つのゲームがリリースされるかどうかについて懸念を表明し始めています。開発者のクラウドインペリアムゲームズは最近、AMAをホストしました ロバーツ宇宙産業 フォーラムで、ほとんどの質問は、タイトルの進捗状況とリリース時期に関する最新情報に向けられていました。スタジオの創設者兼CEOのスタジオであるクリスロバーツは、ファンが恐れていることを認め、バッカーを適切に更新しなかったことを謝罪しました。開発者は次のように説明しました ' Squadron 42での進捗状況がどれほど効果的に示されているかに満足していません。以前の形式では、進行中の作業量を伝えるのに十分な効果がなかったと感じたためです。 。 '






クリスロバーツはまた、スタジオにはリリース日が設定されておらず、シングルプレイヤーゲームはリリースが完了するとリリースされると説明しました。彼は言った:



'Squadron 42は、完了時に完了し、日付を作成するためだけにリリースされるのではなく、すべての技術とコンテンツが完成し、洗練され、素晴らしいパフォーマンスを発揮します。私は心を込めて信じるゲームを作ることに妥協するつもりはありません。誰もが(私を含めて)Squadron 42を早く欲しがっていても、プロジェクトに真剣に取り組んでいるすべての人に大きな不利益をもたらすでしょう。素晴らしいものではないものを提供することを楽しみにしている皆さん。」






ちょうどこの夏、クラウドインペリアムゲームズは、2つのゲームの以前のロードマップを廃止すると発表しました。代わりに、開発プロセスに関する最新情報で支援者を最新の状態に保つためのより良い方法を約束しました。しかし、ファンは透明性の欠如と開発者の進歩がほとんどないように見えることに怒って反応しました。



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ファンがの進捗状況を懸念しているのは当然のことです スターシチズン そして 戦隊42 。 2つのゲームは現在、ほぼ10年以上開発されており、完全なリリースにはほど遠いようです。クラウドインペリアムゲームズがバッカーを最新の状態に保つためにほとんど何もしなかったという事実は、2つのタイトルが実際に適切にプレイできるようになる時期についてのファンからの心配にも貢献しています。プレイヤーは、開発者が最終的に作業がどのように進んでいるかについてオープンになることを期待する必要があります。

ソース: ロバーツ宇宙産業