スパイダーマン:マイルズモラレスの新しいマッスルアップグレードは機械学習を使用

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スパイダーマンのアップデート:Miles Moralesは、主人公の開発者によると、Milesの筋肉形成に機械学習テクノロジーを追加しています。





新しい スパイダーマン:マイルズモラレス PlayStation 5のアップデートでは、機械学習を使用して特定のスーツのマイルのキャラクターモデルの筋肉をアップグレードします。でも スパイダーマン:マイルズモラレス PlayStation4でもリリース スパイダーマン:マイルズモラレス 間違いなく最高のPS5ローンチゲームでした。開発者のInsomniacGamesは、2018年の半続編/スピンオフのリリース後のアップデートをいくつかリリースしただけです。 スパイダーマン PS4で。 12月に、Insomniacはレイトレーシングをに追加しました マイルズモラレス のパフォーマンスモード。フィデリティモードのよりリアルな反射により、ゲームを毎秒60フレームの安定した速度で実行できます。






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より市場性のある解像度とフレームレートの数値を除けば、新世代のコンソールは、より現実的なキャラクターモデル、テクスチャ、照明、反射など、より繊細なテクノロジーを備えた前任者とは異なります。 PS5およびXboxシリーズコンソールのゲームへのこれらの新しい追加は、ゲームをより次世代のものにするものです。開発者がこれらの新しいコンソールに慣れてくると、これらの機能は見栄えが良くなり、より明確になります。



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ジョシュディカルロ 、Insomniac Gamesの主人公の技術開発者は、 マイルズモラレス の写真モードでは、マイルの筋肉の更新と、機械学習テクノロジーを使用してスパイダーマンのスーツが体にどのように当たるかの違いを紹介しています。マイルズの新しいマッスルビルドは、アップデートの写真の横に以前の外観の比較写真がない限り、見るのが困難です。 Insomniacは、リアルタイムでフィルム品質に近い形状変形を実現することを目的としたリアルタイムの機械学習テクノロジーであるZivaRTのサポートを追加しました。 DiCarloは別のツイートへの返信で、ZivaRTはMilesのキャラクターモデル(骨、筋肉、脂肪、肌など)とスーツの素材を使用して、実際の人にフレームごとにどのようにフィットするかをシミュレートすると説明しました。






マイルズモラレス 先週アップデートを受け取りました。これにより、ゲームのPS4バージョンとPS5バージョンの両方に新しいAdvanced Tech Suitが追加され、PS5バージョンへの新しいマッスルアップグレードが追加されました。このアップデートでは、ゲーム内で見つかった安定性と照明の問題も改善されました。以前のアップデートでは、PS4からPS5への保存転送が追加され、ゲーム後の昼/夜のサイクルが修正され、さまざまなバグが修正されました。






ビデオゲーム開発者から新しいテクノロジーの内訳を入手することは常に興味深いことです。このような細かい部分はファンや開発者に見落とされがちです。そのため、Insomniacが小さなタッチや新しいテクノロジーを追加しているのはすばらしいことです。 スパイダーマン:マイルズモラレス :数ヶ月前に発売されたゲーム。さらに驚くべきことは、Insomniacがこの種のアップデートを実装したことです。 PS5のフレームレートが2016年に向上 ラチェット&クランク スタジオの次のゲームの間、 ラチェット&クランク:リフトアパート 、数ヶ月で出てきます。



ソース: Josh Dicarlo / Twitter