ホームワールド3を待っている間にプレイする宇宙戦略ゲーム

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今後のHomeworld3の宇宙船の建設と宇宙戦闘に似たゲームプレイメカニズムを備えた一連の宇宙戦略ゲーム。





の最新の記事 ホームワールド リアルタイム戦略フランチャイズ、 ホームワールド3 は、2022年12月にBlackbird Interactiveによってリリースされる予定ですが、人々が待っている間、人々を夢中にさせる優れた宇宙戦略ゲームがたくさんあります。の長年のファン ホームワールド シリーズはもちろんクラシックを再訪することができます ホームワールド ゲーム、または代わりにこの記事に記載されている宇宙ベースの戦略ゲームをお楽しみください。これらのゲームは完全には複製されません ホームワールドの ユニークなゲームパラダイムですが、それらは特定の部分を取ります ホームワールド のゲームプレイまたは雰囲気を、興味深い新しい方向に発展させます。






スターウォーズクローンウォーズを見る順番

レリックエンターテインメントによって作成され、1999年にシエラによって公開されました。 ホームワールド 、の最初の分割払い ホームワールド フランチャイズは、次のようなリアルタイム戦略タイトルの2D構築と戦闘に焦点を当てたゲームプレイを採用しました スタークラフト 広大な宇宙空間を網羅するように拡張しました。小惑星、星の塵、台無しにされた巨大構造物の大規模な3D空間マップでは、 ホームワールド 破片を収穫し、謙虚なスターファイターからそびえ立つ戦艦までのサイズの宇宙船を製造し、組み立てられた艦隊を壮大な敵に投げつけることができます。 スターウォーズ 三次元での戦術的な操縦が可能で不可欠であったスタイルの宇宙戦闘。オリジナルの壮大な物語 ホームワールド は、このゆっくりとした風格のあるRTSゲームプレイサイクルにぴったりで、死にゆく砂漠の世界を後にして銀河を旅し、祖先が生まれた惑星に到達する亡命者の艦隊のドラマにプレイヤーを投資しました。



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Barking DogStudiosが開発したスピンオフゲーム Homeworld:Cataclysm 「収穫と宇宙の戦い」の前提に興味深いホラー要素を追加しました ホームワールド 、2003年の続編 ホームワールド2 ゲームのグラフィックとコントロールインターフェイスを改善しました。 10年以上後、Relicのベテラン開発者は、Blackbird Interactiveと呼ばれる新しいゲームスタジオを設立し、2016年の前編をリリースしました。 故郷:カラクの砂漠 、死にゆく世界から逃れるために必要な技術で古代遺跡を探し求めた砂漠の惑星の人々に関する地上のRTS。最後に、2019年に、BlackbirdInteractiveは ホームワールド3 、すべてのアカウントで、のユニークなアートとゲームプレイを拡張する今後のゲーム ホームワールド 最先端のグラフィックスと、より雑然とした、戦術的に興味深い環境を備えています。の日付まで ホームワールド3 のリリース、ファン ホームワールド フランチャイズは、次のタイトルの素晴らしい宇宙環境と宇宙船のために彼らのかゆみを掻くことができます。






Hardspace:Shipbreakerは、ブルーカラーの観点からホームワールドスタイルのスペース設定を検討します

の早期アクセスバージョン ハードスペース:シップブレーカー 、Blackbird Interactiveによって公開されたサイエンスフィクションのビデオゲームは、技術的には ホームワールド フランチャイズ。それでも、宇宙船を救うゲームプレイを想像するのは簡単です ハードスペース:シップブレーカー のいくつかの背水コーナーで行われています ホームワールド 宇宙、宇宙の塩の謙虚な宇宙の住人が大きな戦艦隊と星の帝国によって残された混乱を一掃する星系。による ハードスペース:シップブレーカー Webサイト 、プレーヤーは、時代遅れの宇宙船を解体することによって惑星間巨大企業への巨額の借金を処理するブルーカラーの宇宙飛行士の役割を引き受けます。それぞれの新しいサルベージミッションは、プレイヤーがレーザー切断ツールを誤って使用した場合に爆発する可能性のある酸素ボンベや炉心などの貴重な/危険なコンポーネントを備えた、新しい手順で生成された宇宙船を探索するようにプレイヤーに挑戦します。



死んだ地球の子供たちは、ホームワールドと比較して現実的な宇宙戦闘を持っています

の宇宙戦闘ゲームプレイ ホームワールド ゲームは、で見られる様式化された宇宙の戦いに非常に触発されています スターウォーズスタートレック フランチャイズ。宇宙船やジェット機のように宇宙を移動する宇宙戦艦やスターファイターが登場します。リアルタイム戦術ゲーム 死んだ地球の子供たち 対照的に、実際の宇宙戦闘がどのように見えるかを予測しようとします 現実的なロケット科学シミュレーション 軌道力学、原子力推進システム、ミサイル、レーザー、レールガンなどの兵器ののストーリーミッション 死んだ地球の子供たち 暗闇の周りを回転する 広がり 宇宙諸国が資源とイデオロギーをめぐって争うスタイルの物語。軌道マヌーバの原則をゆっくりとプレイヤーに教え、宇宙船の排熱を管理し、ラジエーターやその他の脆弱なコンポーネントをターゲットにして敵の宇宙船を解体します。のサンドボックスモード 死んだ地球の子供たち また、プレイヤーは独自の宇宙戦争シナリオを作成し、独自の宇宙船を設計できます。武器、鎧、燃料タンク、ロケットエンジン、生命維持装置、質量の適切な比率を見つけることで、宇宙での紛争に理想的な船を作成できます。






Stellarisは、ホームワールドスタイルの宇宙帝国の文化、価値観、インフラストラクチャに焦点を当てています

4Xストラテジーゲーム Stellaris そして、Paradox Interactiveによって公開されたその多くのDLCは、 十字軍の王ヨーロッパユニバーサリス ゲームをして、それを確執する星の帝国でいっぱいの架空の銀河に移植しました。ソロまたはグループの過程で Stellaris キャンペーンでは、プレイヤーは世界を探索し、植民地化し、新しいテクノロジーのロックを解除して、お気に入りのSFフランチャイズから直接ユニークなスターファーリング文明を構築できます。 スタートレック 、または無慈悲な軍国主義体制で、軌道爆撃を好む(最初のタイダン帝国のように) ホームワールド ゲーム)。最も平和な人でさえ Stellaris しかし、文明は、ライバルの星国、エイリアンの宇宙の神々、そして暴れ回るハイブマインドの群れと戦うために、巨大なダイソン球、巨大構造物、宇宙船の艦隊を構築することができます。これらの戦闘モードは、3D環境での3D宇宙船モデルを特徴としていますが、それらの動きは機能的には2Dのままです。



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AI War 2は、Homeworldと同様に、RagtagFleetsが広大な脅威を乗り越えようとしていることについてです

AI戦争2 、続編 AI戦争:艦隊司令部 Arcen Gamesによって作成された戦略ゲームは、本質的に、敵対的なAIとの生存戦争を戦う人間についての終末論的な物語です。 ターミネーター 、しかし銀河系のスケールで。最初のように ホームワールド ゲーム、のプレーヤー AI戦争2 星系に隠れている不規則な生存者のグループを支配し、強力な敵に対して反撃を開始するのに十分な強力な船と武器の艦隊を構築しようとします。ようではない ホームワールド3 ゲームプレイ、 AI戦争2 (現在利用可能 蒸気 )は一貫して、急速に拡大し複製するAIの集合体に対する弱点です。の主人公の目標 AI戦争 フランチャイズは、帝国の戦いで敵を倒すことではなく、1回の決定的な攻撃で敵を破壊するチャンスが生じるまで、AIの脅威を引き起こさないように、微妙な抵抗の戦争を戦うことです。ゲームの物語の前提に詩的なひねりを加えた、敵のゲームアルゴリズム AI戦争2 キャンペーンの過程でプレイヤーの戦略に適応するように設計されています–プレイヤーが制御するユニットやシステムに対する反撃の強さを徐々にエスカレートし、次にすべての微妙なものを放棄し、自分自身を証明するプレイヤーに対して惑星を殺すドレッドノートの艦隊を投げますキラーAIマシンへの真の脅威。

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出典: ハードスペース:シップブレーカー 蒸気