ソニック・ザ・ヘッジホッグの映画には、パワーアップしたスーパーソニックがほぼ含まれています

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ソニック・ザ・ヘッジホッグの監督、ジェフ・ファウラーは、スーパーソニックの変身が映画の脚本とアウトラインの初期ドラフトに含まれていたことを明らかにしました。





ビデオゲームからのスーパーソニックトランスフォーメーションは、ほとんど ソニック・ザ・ヘッジホッグ 映画の監督によると、映画。この映画は、ハリソンフォードを破り、ビデオゲーム映画としても非常に優れたパフォーマンスを発揮しました。 野生の呼び声 劇場での2週目。その間、ジェフ・ファウラー、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ の監督は、ソニックのライバルとなった仲間のナックルズを含む、映画に登場しなかったビデオゲームシリーズのファンのお気に入りのキャラクターと瞬間のすべてについて話し合っています。






ソニック・ザ・ヘッジホッグ は、多くのアニメシリーズや漫画の適応を生み出した、愛されているビデオゲームフランチャイズ(主人公はマリオやパックマンと同じくらい認識されています)です。続編のゲームとアニメ番組は、フランチャイズの宇宙にたくさんの新しいキャラクターと神話を紹介しました。映画には、ファンがゲームについて愛するすべての要素を含めることはできなかったため、ファウラーは何を含めるかを選択する必要がありました。フランチャイズの多くのファンのお気に入りの要素は最終的なカットをしませんでしたが、監督はそれでもソニックの最愛の仲間、テイルズのクレジット後の公開を追加する方法を見つけました。



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ファウラーは話しました ComicBook.com 映画には登場しなかったが、脚本の初期ドラフトに含まれていたゲームのもう1つの人気要素、スーパーソニックについて。監督は、変革を断ち切るという彼の決定を擁護しました。 それは意味がありませんでした '最初の映画でその要素を紹介します。 ' つまり、スクリプトとアウトラインの非常に初期のバージョンがありました...それはファンの神話、またはファンが愛する神話で非常に重要なものであることがわかっていたからです 、」ファウラーは言った。 ' そして、カオスエメラルドは間違いなく大きな部分であり、91年の最初のゲームに戻っても、それは間違いなく私たちが見ようとしていたものでした。のように、 'これらの1つを含めることは意味がありますか ? '最終的に、彼は時間を費やしたほうがよいと感じました。 「映画の世界を開く前のソニックとロボトニックの関係」 ファンが知っていて愛しているゲームのこれらの要素のいくつか 。 '






ゲームでは、プレイヤーが最終的に7つのカオスエメラルドをすべて収集すると、ソニックはスーパーソニックになります。カオスエメラルドはに似ています マーベルのインフィニティストーン 、それらはすべてを1つの場所に組み立てることができた人に驚異的な宇宙の力を与えるマルチカラーの宝石であるという点で。 1992年代に ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 、セガのGenysisシステムの16ビットリリース。プレイヤーがすべてのエメラルドを収集すると、スーパーソニックに変わることができます。この形式では、プレーヤーは無敵であり、加速が増加し、ジャンプ能力が向上しています。



スーパーソニックがどのように扱われるかを見るのは興味深いでしょう ソニック・ザ・ヘッジホッグ 続編、特にそれがプレイヤーに無敵の瞬間を与えるように設計されたゲームの仕組みであることを考えると。この時点で別の映画がほぼ保証されていますが、公式の言葉は出されていません。続編が青信号になるまで、ファンはファウラーがフランチャイズの将来の分割払いのために他に何を用意しているかを想像することしかできません。






ソース: ComicBook.com