Skyrimの武器の種類は、斧、剣、メイスに分類されます。 「最良の」オプションはありません。むしろ、それぞれに独自の利点と戦略があります。
戦闘はで大いに起こります The Elder Scrolls V:Skyrim 、それが盗賊のグループ、悪質なクマ、または火を吐くドラゴンであるかどうか。呪文、射撃、ステルスはすべて有効なアプローチですが、戦闘が接近して個人的になると、近接武器に勝るものはありません。基本レベルでは、近接戦闘は Skyrim 要約すると、片手武器または両手武器のいずれかを使用した攻撃とパワー攻撃になります。接近戦での勝利は、プレーヤーの武器の強さ、接続できるヒット数、ブロックまたは耐えることができるヒット数によって決まります。より深いものを探しているプレイヤーは、より高いレベルがあることに驚かれるかもしれません Skyrimの 戦闘。
除く Skyrim 椅子を致命的な武器に変える改造、 Skyrimの 近接武器は、剣、斧、メイスの3つのカテゴリに分類されます。一部のプレイヤーはその美学に基づいて武器を選択しますが、ほとんどのプレイヤーはダメージ値によって選択します。武器の素材は重要な要素です。黒檀やドラゴンボーンは常に鉄や鋼よりも強く打たれます。同様に、ウォーハンマーやメイスのような棍棒の武器は常に最大のダメージを与えますが、剣と大剣は最小のダメージを与えます。戦斧は真ん中のどこかに落ちます。これは、最初はメイスよりも剣を好むプレイヤーを失望させるかもしれませんが、考慮すべき他の多くの要因があります。
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スキルツリーや特典を考慮しなくても、武器の種類は基本的なダメージ以上のものを意味します。剣(および短剣)はウォーハンマーよりもはるかに少ないダメージを与えますが、重さも軽くなります。のように D&D 、キャリーウェイトが低い強力な武器は本質的により価値があります。の Skyrim、 武器の重量は、それが占めるインベントリスペースの量だけでなく、攻撃速度にも影響します。軽量の武器ははるかに速いスイング速度を誇り、1秒あたりのヒット数が多くなります。二刀流の魔法にかけられた鍛冶の短剣は、たとえその斧がより強い材料で作られているとしても、略奪されたばかりの重い戦斧を振るよりもはるかに致命的です。
武器のキャリーウェイトは、パワーアタックを実行するために必要なスタミナの量も決定します。これにより、ウォーハンマーはより高いリスクと高い報酬の問題になります。重い武器を使用したヘビーアタックは大きなダメージを与えますが、より多くのスタミナを排出します。したがって、重い武器は軽い武器よりも戦闘ごとのパワーアタックが少なくなります。これは、剣でパワーアタックを逃すことはそれほどコストがかからないことを意味しますが、 Skyrimの 重いドラゴンボーンのグレートソードは、後ろ足で終わることを意味する可能性があります。近接ビルドでは、適切なタイミングでスタミナを消費することが重要です。これは、攻撃を助長し、ブロックされたダメージに影響を与え、スプリントを可能にするリソースです。スタミナバーが使い果たされていると、これらの激しい行動は不可能です。スタミナ管理の観点から、10ポンドの重さの鋼の剣は19の重さの黒檀のメイスよりもリスクが少ないです。
片手でも両手でも、 Skyrim 武器の種類に関連する特典をほぼ同じ方法で処理します。特に剣をレベルアップすると、クリティカルヒットのチャンスと与えられるクリティカルダメージの両方のロックが解除され、改善されます。メイスとウォーハンマーは、敵の鎧を無視するように水平にすることができ、斧は追加の出血ダメージを引き起こします。より高いレベルでは、武器の種類の間にこの追加されたコントラストの層は無視できるようになりますが、概念的にはそれは間違いなく重要なことの1つです The Elder Scrolls 6 から取る必要があります Skyrim 。 一見、これらの個々の特典は価値があるようには見えないかもしれませんが、それらに寄りかかることで、より強力な武術を構築することができます。
Skyrim-いつ剣を使うべきか
剣から始めて、クリティカルダメージが実際に何を意味するかを識別することが重要です。クリティカルストライクは鎧をバイパスし、通常、武器の基本ダメージの追加の半分を与えます。特典をBladesmanまたはDeepWoundsに入れると、最初に剣がクリティカルストライクを行う可能性が10%追加されます。 2番目の特典は最大15%の確率で上昇し、重大なダメージに1.25の乗数を追加します。最大になると、クリティカルの可能性は最大20%になり、追加の1.5乗数が1.25の上にスタックされます。にいくつかの例外があります Skyrimの クリティカルダメージルール、そしてそれは The Elder Scrolls 6 NPCがその固有の複雑さを有機的に説明できるように、ファイターズギルドを復活させました。この20%のクリティカルヒットの可能性はまだ小さいように見えるかもしれませんが、剣のより速いスイング速度を考えると、特に左手に2番目の剣がある場合は重要になる可能性があります。
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Skyrim-メイスを使うとき
動物、ドラゴン、ドラウグと戦うときはそれほど重要ではありませんが、 Skyrimの 盗賊や他の人型の敵は、ほとんどの場合、ある種の鎧を身に付けています。剣のクリティカルストライクは鎧を完全にバイパスするチャンスがありますが、メイスとウォーハンマーは、ヒットするたびに最大75%を無視するように平準化できます。強盗の首長や鎧の評価が高い敵(エボニーウォリアーなど)に対して、棍棒の武器は最強の防御線を越えて粉砕するための良い方法です。これらの武器のスイング速度が遅く、スタミナパワーの攻撃が高いことを考えると、Volendrungは、 Skyrimの で更新を使用できるDaedricアーティファクト TES 6 。
Skyrim-斧を使うとき
斧には、剣のスイング速度もメイスのより高い基本ダメージもありません。ただし、斧の出血によるダメージは独特であり、他の種類のダメージをその上に積み重ねることが、ダメージ出力を最大化するための最良の方法です。武器の素材に応じて、ハックアンドスラッシュまたはリムスプリッターで3つの特典をすべて使用した後、軸は5〜18ポイントのブリードダメージを与えることができます。火のターゲットはさらに追加のダメージを受けるので、斧を火でエンチャントするのが最善です。アクティブなエレメンタルマントの呪文は、時間の経過とともにこのダメージをさらにブーストし、戦闘前に斧に長引く毒を置くと、スタック可能なダメージにさらに4番目のレイヤーが追加されます。これは、錬金術が強化できる最も破壊的な方法の1つです Skyrimの 最強のビルド。
好きな武器の種類を選ぶのではなく、その仕事に最適な武器を選ぶのが最善の方法です。斧の経時的なダメージに対する能力は、より頑丈な敵との長時間の戦いに最適です。また、盾の後ろで安全を保ちながら、敵の体力を弱めるための優れた防御オプションにもなります。重装甲は棍棒の武器に直面してもほとんど意味がなく、メイスとウォーハンマーを盗賊の群衆に対してより良い選択肢にします。最後に、剣はアグレッシブなプレイスタイルを対象としており、クリティカルヒットの可能性を最大化するために可能な限り多くの速い打撃を絶え間なく着陸させます。の良い戦士 Skyrim 選択した武器の長所と短所を知っており、偉大な戦士はいつそれらを切り替えるかを知っています。
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