Shot in the Dark は、複数の異なるジャンルの要素をどうにかして奇妙で難しいものに組み合わせていますが、患者に報酬を与えるゲームでもあります。
開発者の Possum House Games は、何か奇妙で特別なものを作成しました。 当て推量 。ゲームのコントロール スキームと前提は、どちらもプレイヤーにとって残酷なほど難しい体験につながりますが、最後まで引き込まれる体験でもあります。耐え忍ぶ覚悟のある方 ショット・イン・ザ・ダークズ レベルは最終的に、非常にやりがいのある満足のいくゲームプレイ体験を見つけるでしょう。
当て推量 会話やカットシーンはありませんが、それでも簡単な物語を伝えることができます。プレイヤーは、指名手配犯を追跡している西部開拓時代の盗賊をコントロールします。孤独な盗賊は、以前の悪行に対して復讐をしようとしており、それを得るために何も止めません。途中で、彼は他のガンスリンガー、動きの遅いゾンビ、さらには目に見えないモンスターなど、さまざまな危険と戦わなければなりません。
特定のジャンルを特定するのは非常に困難です。 当て推量 いくつかの種類のゲームからアイデアを引き出しているため、適合します。 1 分間は強烈なプラットフォーマーのようにプレイされ、次の瞬間はよりシューターのように感じられ、しばらくするとローグライク ゲームをプレイするようになります。プレイヤーは、ほとんどの場合、2D と変わらない非常に複雑なプラットフォーム レベルをナビゲートします。 マリオ ゲーム。同時に、マウスを使用して盗賊のリボルバーを制御し、各レベルで敵を倒します。レベルにはチェックポイントがないため、死亡すると (頻繁に発生します)、プレイヤーはそのレベルの最初からやり直して、それを完了する必要があります。これは与える 当て推量 そのローグライク感とレベルの繰り返しにより、プレイヤーはすぐにそれを記憶にとどめます。
の盗賊のリボルバーにはいくつかの欠点があります。 当て推量 それがゲームをはるかに難しくします。銃は一度に 6 発の弾丸しか運ぶことができず、プレイヤーはリロード ボタンを押すたびに 1 発の弾丸しかリロードできず、プレイヤーは静止した状態でのみ狙いを定めて発砲することができます。これは、プレイヤーが銃にどれだけの弾丸を持っているかを常に追跡する必要があることを意味します。リロードする時間がない場合、それは必死になる可能性があります。静止した状態でしか射撃できないため、プレイヤーは敵を回避するか、銃で撃ち抜くかを常に選択する必要がありますが、銃を抜くと常にプレイヤーは危険にさらされます。
間違いなく最大の理由の1つは 当て推量 ゲームは互いに同じに見える敵が多すぎるという問題を回避するため、直面する敵の数が多いため、難しいのは事実です。山賊やゾンビなどの基本レベルの悪者なら問題ないだろうが、特殊な能力を持つ者もいる。一部の敵は暗い場所では見えないため、プレイヤーは光の中に入るか、稲妻が光るまで待つ必要があります。他のものは反射を通してのみ見えるため、プレイヤーは水域を使用して位置を特定する必要があります。すべての敵のタイプには、生き残るために悪用する必要がある独自の特別なメカニズムがあります。
レベル デザインは、 当て推量 それがゲームの高難易度に貢献し続けています。各レベルは、プレイヤーにそれを進めるための新しい方法を考え出すことを強いる傾向があります。ゲームプレイはプラットフォームと射撃を中心にしていますが、パズルのようなゲームプレイのレベルもあり、あらゆるターンでそれらの慣習に挑戦します。多くのレベルでは、プレイヤーが「解決」できる方法はいくつかしかありません。つまり、特定のルートを進むか、特定の順序で敵を撃つことを意味します。これにより、すべてのレベルが非常に異なっており、探索するのが新しくなっています。
当て推量 さまざまなゲーム ジャンルのさまざまな要素を幅広く組み合わせていますが、その実行を通じて常に新鮮で革新的な方法でそれを実現しています。難しいですが、決して不公平ではありません。プレイヤーがレベルが不可能または解決できないと感じ始めたとき、何かがクリックされるか、次のショットが完全に整列します。 当て推量 間違いなく万人向けではありませんが、難しいレトロ ゲームのファンはきっと大喜びするでしょう。
当て推量 PCで再生できます。 Steam コードは、このレビューのために開発者によって提供されました。