新たな N7 デーがやって来ました 質量効果 ファン、そしてゲームフランチャイズの後半 2 つのエントリーについて – マスエフェクト 3 と マスエフェクト:アンドロメダ – それぞれのリリース以来ファンを二分し続けてきましたが、最初のゲームは多くの人にとって古典的なままです。これは少なからず次のことによるものですが、 質量効果 の広大な世界、詳細な伝承、ユニークで多様なキャラクターのコレクションには、このゲームに永遠の魅力を与える重要な要素があります。それは、ゲームの悪役であるソブリンです。
オリジナル 質量効果 この三部作は出版社エレクトロニック・アーツにとって大成功を収め、世界中で 1,400 万部以上を販売しました。リーパーとして知られる古代の機械生命体に対するシェパード司令官の戦いに焦点を当てた、三部作の各ゲームはシリーズの範囲と脅威レベルを拡大し、リーパーとの銀河系の戦いで最高潮に達しました。 マスエフェクト 3 。このゲームにはエンディングに意味のある選択肢がありません(定番の選択肢です)。 質量効果 三部作はそれまでに信頼性を築いていた)、結末は意見を分けた 質量効果 ファンはエントリー全体の質について、最初の 2 つは 質量効果 ゲームは同等の反発を受けませんでした。
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これは特にオリジナルに当てはまります 質量効果 これには、おそらくシリーズの中で最も純粋で昔ながらの RPG 要素が含まれていました (最初のゲームの後にエレクトロニック アーツがフランチャイズを引き継ぎ、より幅広いゲーム視聴者向けに仕組みを簡素化しました)。また、おそらくドリュー・カーピシンによる三部作の中で最高の脚本も書かれていた(彼は、 マスエフェクト 3 )、彼はシェパードで魅力的な設定と主人公を作成しただけでなく、おそらくソブリンで史上最高のビデオゲーム悪役を作成することに成功しました。
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マスエフェクトの主権者は誰ですか?
質量効果 』の主な敵対者はおそらく主人公シェパードによく似たスペクターであるサレン・アルテリウス(銀河全体の安定を保つためにシタデル評議会によって厳選されたエリートエージェントである)だが、糸を引いているのはソブリンである。ゲームの開始時点では、ソブリンはサレンが銀河を横断し、邪悪な計画を実行するために使用する古代の船であると単純に信じられています。しかし、物事はそれほど単純ではありません。
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ゲームの終わりに向けて、ソブリンはシェパードに自分自身がリーパーであることを明らかにします。リーパーは、一見宇宙船として機能する、合成素材と有機素材の両方で作られた古代の高度に進歩した存在です。彼らの正確な起源はまったくの謎ですが、彼らの目的は明らかです。約 5 万年ごとに、リーパーは暗黒宇宙 (冬眠している場所) から戻ってきて、すべての有機生命体を一掃し、テクノロジーを収穫します。彼らは、発展途上にある種が自らの収穫時期に適合する技術を確実に生み出すことを保証するために、シタデルや質量リレー(星間旅行に使用される)などの技術の特定の側面を残しています。
しかし、ソブリンはこれらの各サイクルの後も残り、開発中の種を研究し、収穫の時期が来たときに他のリーパーを呼び出す合図としてシタデルを使用します。リーパーの神話は、リーパーの帰還を警告するプロテアンと呼ばれる別の古代種が残した遺物のおかげで、人間や他のシタデル種族(アサリやトゥリアンなど)に知られています。もちろん、このことを真剣に受け止める人は誰もいません 質量効果 ゲーム、そして一見正当な理由があるように見えます。それは、ラグナロクを世界終焉の正当な手段として真剣に考える2018年の誰かと同じだろう。
それでも、ソブリンとの衝突の後、最初の出来事の間に、 質量効果 、サレンを使用して、他のリーパーを既知の宇宙に呼び戻すために必要な信号を実行しようとします。シェパードは確かにそれを購入し、銀河の残りの部分に彼らが来ることを信じさせるために多くの時間を費やしました。そしてリーパーたちは全力で戻ってくる マスエフェクト 3 しかし、後者の 2 つは確かに価値のある脅威ではありますが、 質量効果 ゲーム(特にハービンジャーと人間の敵対者イリューシブマン)では、惑星ヴィルミアでのソブリンの衝撃的な導入に匹敵することさえありません。実際、これはゲームの素晴らしい瞬間です。なぜなら、プレイヤーが期待するすべてが変わるからです。 質量効果 その時点までは。
2/2 ページ: なぜソブリンが最高なのか、そしてマスエフェクトはどのようにしてソブリンを超えることができるのか
ソブリンがビデオゲームの最高の悪役である理由
だけでなく 質量効果 SFとアクションが融合したスリラー要素をすべてひっくり返すだけでなく、シェパードが移動時間の大部分を費やす冷たく過酷な空間で窒息死するよう、エアロックからほぼ完全に放り出されている。代わりに、Sovereign の古典的な導入シーケンスにより、 質量効果 古典的な巨大モンスター映画に似たものになります。ソブリンは、咆哮を上げて特異な都市を踏み鳴らす無知な獣の代わりに、有機生命体に破壊をもたらそうとする高度な知性と巨大な生きた弩級戦艦であり、同様の多くの船が、闇の空間でただ闇の中で呼び戻されるのを待っているだけだ。疑いを持たないギャラクシークリーン。
これに加えて、ソブリンはシェパードを対戦相手としてまったく真剣に受け止めておらず、自慢することで得られる病的な喜びから自分自身を説明する時間を確保し、シェパード(そしてより重要なことにプレイヤー)にどれほど絶望的であるかを気づかせているだけです彼らの状況は本当にそうなのです。これにより、スリリングで恐ろしいストーリーテリングの第 3 幕が生まれ、作家の Karpysyn はこの作品の価値をすべて掘り出しました。シタデル号でのアクション満載のフィナーレでも、ハリウッドの壮大なアクションのセットというよりは、絶望的でサスペンスに満ちた試みのように感じられます。 生き残る 。ソブリンが使命を達成しようと必死になって城塞を突破するその瞬間は、おそらくビデオ ゲーム史上最高の瞬間の 1 つです。
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ソブリンが本当に恐ろしい敵対者であることも助けになります。シェパードは単なる人間ですが、優れた反射神経と宇宙ブーツを履いていると身震いするほどの戦闘能力を備えた非常に有能な人間ではありますが、ソブリンは有機生命体を何度も絶滅させてきた古代の怪物です。これにより、最初の 2 作を通してリーパーが正当な脅威となることができました。 質量効果 3作目以前のゲームでは、彼らは間違いなく漫画のような悪役に仕立て上げられており、真に魅惑的な恐怖と発展の瞬間はほとんどありませんでした。
ソブリンは最初に敗北しますが、 質量効果 その意識がサレンのものと融合し、シェパードとシタデルの連合軍に敗北した後、その存在は残りの三部作を通して感じられます。それ以外の瞬間はありません 質量効果 三部作(あるいはおそらくビデオゲームの歴史)は、ソブリンの導入シーン、またはシェパードと銀河中の残りの有機種に対するソブリンの計画の暴露にほぼ一致します。これにより、ソブリンは、ビデオ ゲーム史上最高の悪役ではないにせよ、簡単にその 1 つになります。残りは残念すぎる 質量効果 ゲームはそれを超えることはできませんでしたが、このシリーズにはまだ希望があります。
BioWare がマス エフェクト 5 でソブリンを上回る方法 (存在する場合)
去年見た のリリース マスエフェクト:アンドロメダ そして、終了後に残った長引く質問に答えることを選択する代わりに、 マスエフェクト 3 , BioWareとエレクトロニック・アーツは、シリーズを別の銀河(具体的にはアンドロメダ銀河)に持ち込み、プレイヤーに新しいストーリーと新しいキャラクターを提供することを決定しました。これもまたファンを二分したが、顔のアニメーションの問題や、声優やストーリーが圧倒的であると一部の人が認識していたために、批評家からも二極化した反応を受けた。
タースのブライエン氷と炎の歌
それでも、このゲームには、壮観な戦闘システムなど、本当に優れた点がいくつかあり、BioWare とエレクトロニック アーツがシリーズ化を決定した場合には、それを基にしてシリーズを構築できる可能性があります。 マスエフェクト5 。しかし、最も重要なことは、そのゲームは最初のソブリンの影響を上回る、または少なくともそれに匹敵する方法を見つける必要があるということです。 質量効果 。おそらくそれは、シリーズを天の川に戻し、再びシェパードのようなキャラクターに焦点を当て、リーパーを修正することを意味します。しかし、おそらく、そのためには、BioWare が、リーパーとはまったく異なる、しかし、前作のアルコンほど退屈で比喩の多い悪役ではない、新しい種類の悪役を見つける必要があるでしょう。 マスエフェクト:アンドロメダ 。
もちろん、最も簡単な方法は、カーピシンを連れ戻し、彼に再び宇宙の責任を負わせることです。その間 マスエフェクト 2 おそらくストーリー的には最初の作品ほど良くはありませんでしたが、それでもシリーズの中でほぼ素晴らしいエントリーであり、リーパーズを巨大な脅威として売り込みました。 マスエフェクト 3 上に構築することに失敗しました。カーピシンならおそらく修正できるだろう 質量効果 簡単に発送します。もちろん、Karpyshyn は次の作品に取り組んだ後、2 度目に BioWare を離れたため、これが起こる可能性は低いです。 国歌 しばらくの間。
いずれにせよ、おそらくそれが最善です 質量効果 シリーズは、BioWare が再びファンを興奮させるストーリーを見つけ出すまで、しばらく冷凍睡眠に入ります。その方程式の一部には、ソブリンと同じくらい魅力的で恐ろしい悪役を見つけることが含まれますが、このキャラクターがビデオゲーム史上最高の悪役の一人としてトップ近くに位置していることを考えると、それは簡単な作業ではありません。