ルーカスポープのオブラディンの帰還は、インタラクティブフィクションのジャンルの他のほとんどのゲームとは異なり、海事探偵の謎です。
振り返ってみると、真実はもっと明白に思えます。それはからの主なポイントの1つです ObraDinnの帰還 、主要なゲームメカニックが近くにいる海上探偵の冒険、患者の観察。ルーカスポープの決定的な国境検問所シムへの待望のフォローアッププロジェクト 論文、お願いします (最近、明確なインスピレーションとして会話に戻ったタイトル 今夜ではない )、ゲームは帆船時代の最後の年を背景として位置付け、プレイヤーによって編成され、つなぎ合わされた死と絶望の悲惨な物語を語ります。
保険調査員の役割を引き受けて、プレイヤーは、名前と顔で死ぬための恐ろしい方法のリストを組み合わせることによって決定された、現在動かない船に乗っている60人の魂すべての運命を要約する任務を負います。魔法の降霊術の懐中時計と物語を記録するためのほとんど空の本を装備し、プレイヤーは船の運命の航海のさまざまな段階で特定の死の最後の瞬間に入ることができます。本質的に、これは、プレイヤーがこれらの凍結されたカプセル化された記憶を歩き回り、顔を精査し、血の跡をたどり、空中を飛んだり、二人で劈開した死体や死にかけている体を見たり、会話のほんの少しを盗聴したりできることを意味します。最終結果は常に同じです。各参加者に名前を付け、どのように死亡したかを説明し、必要に応じて、誰が参加者を殺したかを説明します。 「なぜ」は機械的には関係ありませんが、同じように反芻する価値は十分にあります。
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ボードゲームを考えているなら 手がかり 、それはテストにかけられる固有の思考演習とテクニックの途中にしか到達しません。お気に入り 手がかり 、排除のプロセスを通じて解決できる(または少なくともそのように機能的に処理できる)特定の死がありますが、かなり重要なのは、綿密で注意深い観察の感覚であり、これは主に内部に感じられる系統だった経験になります。時々、主人公はシャーロック・ホームズのように感じ、静物のジオラマの記憶を歩き回り、思考を失い、凍った点をつなぎ合わせます。幸いなことに、3つの運命が正しく定義されている場合、プレーヤーは非常に満足のいく確認シーケンスを通じて進行状況に関する従量制のフィードバックを受け取ります。ゲームの後半で進行が遅くなりそうな場合、この検証により、プレーヤーは椅子から勝利を収めるようになります。 。
ObraDinnの帰還 昔のコンピューティングの視覚的品質に基づいた人目を引く単色のスタイルを利用しています。その本質は、はるかに古い海の物語、時代錯誤から時代錯誤と一致しています。これは一部のプレーヤーを先延ばしにする可能性があり、周辺のオブジェクトに奇妙な濁った霞が付着する原因にもなります。これにより、特定の風景の詳細が不明瞭に見える場合、少しイライラする可能性があります。これは元気なスタイルのアプローチですが、昔ながらのMacintoshのデフォルトのテーマを嫌うプレイヤーは、必要に応じて、少なくとも他のいくつかの単色バージョンに移行できます。
包括的なプロットにはいくつかの驚きがあり、A-haと一致する多くの美しく悲劇的な瞬間があります!パズルを解くことが盛んになり、あちこちで少しでも少しずつ動きます(マイレージはその面で異なる場合がありますが、いくつかの特定のキャラクターの運命は試行錯誤のアプローチを求めているようです)。それは、100%完了したとしても、最終的にすべての詳細が具体化されるタイプのストーリーではありません。そのアクションの大部分はあなたの心の中で起こり、利用可能な仮定と召喚されたロジックをうまくブレンドします。演繹的推論とデジタル交霊会のクロスのように感じることもあります。プレーヤーは、衣服、顔の表情、特定の言い回しやアクセント、さらにはボディランゲージなど、キャラクターの意図を神聖にするために情報のスクラップを使用します。 ウォーリーをさがせ! 本の前のスケッチのように。ストーリーには多くの恐ろしいシーンが含まれていますが、保険調査員をあらゆる種類のヒーローとして解析するのは難しいという事実にもかかわらず、全体的なトーンは寛大に人道的で同情的にモードリンに感じます。
音楽はまた、各章全体にオーケストラのモチーフを配置し、ミニマリストのパレットに追加のテーマのテクスチャを提供する、並外れたものです。その効果は相乗的であり、1900年代初頭の古い時代の映画がその歴史と奇妙に融合しているように感じたり、それを最もよく捉えているようなものです。 ObraDinnの帰還 は、細心の注意を払って古びた紙やその他の最高品質の偽物のアンティーク感に相当するビデオゲームです。つまり、ささいなレトロな安物の宝石のようには感じませんが、効果的で、思い出に残る、そして輸送的な物語を伝えるために、熱心な職人によって愛と知性で作られた貴重な作品です。
どちらかといえば、主な明白な問題は、異なる死んだキャラクター間のホッピングは常にゲーム内で行われなければならず、整理されたリストやメニューからすぐに呼び出すことができないという点で、メモリメカニック自体に関するものです。特定のキャラクターの死は、他のキャラクターの中にネストされているだけです。つまり、プレイヤーは、懐中時計でアクティブにする正しい死体を探して、Obra Dinnの不気味なデッキを行き来しながら、迷いの詳細を探して複数の記憶を駆け巡らなければならないことがよくあります。見る。
それでも、この潜在的な欠陥でさえ、ゲームを考慮するための最も重要な要件である忍耐力に関連していると感じています。他のインタラクティブフィクションゲームは、プラットフォーム、在庫パズル、分岐したパス、または簡単なアクションシーケンスでプレーヤーを驚かせたり、気を散らしたりしようとする場合がありますが、ここでの時間の大部分は真実を熟考することに費やされます。ほとんどのプレイヤーが約8〜10時間かかると予想して、完全に完了します。 ObraDinnの帰還 時間には記憶を変える方法があり、ゲームに過度の挑戦を加える可能性があるため、1〜2回の座りでプレイするのが最適です。
夜は長くて恐怖に満ちている
全体として、これは特異で奇妙な体験であり、インタラクティブフィクションゲームに不慣れな多くのプレイヤーに尋ねます。最も困難な瞬間に、プレイヤーは海で完全に迷子になり、なぜ進行状況が一定の速度で計測されないのか疑問に思うかもしれませんが、それはゲームを評価するための非効率的なアプローチです。 ObraDinnの帰還 必要な忍耐力が不足している人にとっては、大変で、友好的でないことさえありますが、それは信じられないほどやりがいがあり、思い出に残る旅です。
詳細:Reigns:Game ofThronesレビュー-きちんとした適応
ObraDinnの帰還 PCとmacOSで$ 19.99で発売されています。レビューのためにPC版を再生しました。