バイオハザードビレッジの開発の初期、カプコンはRE7のミアのキャラクターモデルをレディディミトレスクをデザインするための出発点として使用しました。
の城の非常に背が高く、横暴な伯爵夫人 バイオハザードビレッジ Alcina Dimitrescuとして知られる、彼女がカプコンの今後のサバイバルホラーゲームの主な悪役として明らかにされて以来、インターネットのセンセーションを巻き起こしました。彼女は印象的な9'6 'に立っています(彼女はそうではありませんが 一番高い バイオハザード 悪党 )そして、典型的なように、いくつかの同様に印象的な超自然的な能力を持っているはずです バイオハザード 拮抗薬。オルチーナ・ドミトレスク城のホールに出没するレディ・ディミトレスクと彼女の3人の娘は、待望の魅惑的なキャラクターとしてすでに際立っています。 バイオハザードビレッジ 、しかし、女性のそびえ立つ顔を作成する際の設計プロセスは一夜にして完了しませんでした。
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カプコンの開発チームのためにレディ・ディミトレスクを作成する最初のステップは、ミアのキャラクターモデルをドレスアップすることでした。 バイオハザード7:バイオハザード ドレスと帽子で。キャラクターモデルをスタンドインとしてインポートする方法は、それほど珍しいことではありません。たとえば、任天堂は から彼のパジャマでリンク 風のタクト の初期ビルドのプレイヤーキャラクターとして ブレスオブザワイルド 。ゲーム開発には長い時間がかかることが多く、キャラクターを適切に作成することは複雑なプロセスになる可能性があります。
レディディミトレスクの概念に関する情報は、 バイオハザードビレッジ 最近、インタビューで開発の洞察を明かしたアートディレクターの高野知典 IGN 。高野(ゲームディレクター佐藤守正のインタビューに参加)は圧倒された バイオハザード レディ・ディミトレスクに対するファンの反応、そしてレディの正確な身長を明らかにする責任がありました。彼は今、から別の燃える質問にふけっています バイオハザード 彼女がおよそ17.3インチの長さの靴を履いていることをみんなに知らせることによってコミュニティ。
RE8のレディディミトレスクのデザインプロセス
Miaのキャラクターモデルをデザインプロトタイプとして使用することは、Alcina Dimitrescuのデザインプロセスの最初のステップにすぎず、Miaを帽子とドレスに身を包むことは確かに望ましい効果をもたらしませんでした。おそらく最終的な1960年代風のドレスと外観がかなり似ているドレスは、ミアのモデルに幽霊のような品質を与えることに成功しました。高野氏によると、平均的なサイズの女性である彼女を単に服を着せるだけでは、彼女を怖がらせるには不十分でした。 ' そこで、キャラクターモデルをもっと大きくすることにしました。 、' 彼は言った。 ' それがレディ・ディミトレスクの始まりでした。 '
巨大な幽霊のように白い服を着た驚くほど背の高い女性は、望ましい効果を生み出すのに十分でしたが、高野がドアを通り抜けるようにアヒルを下ろしてコンセプトアートを描いて初めて、彼らが本当にいると感じました何かに。次に、キャラクターを取り巻く環境プロトタイプが登場しました。このプロトタイプは、後にディミトレスク城に進化し、その名を冠した村にそびえ立っています。デザインチームは、レディディミトレスクをより生き物のようにするというアイデアをもてあそびましたが、最終的には、彼女が完璧にフィットするシンプルでパワフルなデザインを決定しました。 バイオハザードビレッジ 。
ソース: IGN