バイオハザード4の最高の機能は戦闘とは何の関係もありません

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バイオハザード4はシリーズに多くの新しいコンセプトを追加しましたが、その最高のインクルージョンは実際にはゾンビを殺すこととは(直接)何の関係もありません。





2人半の男性のようなショー

遊ぶことについての最もよい部分 バイオハザード4 戦闘とは何の関係もなく、在庫とスペース管理とはすべて関係があります。カプコンが開発中に行ったさまざまなことがたくさんありました バイオハザード4 これにより、前任者のどれよりも象徴的で記憶に残るものになりましたが、プレーヤーがブリーフケースにアイテムを整理して積み重ねることができた方法は、まだ上回っていません。






それは信じられないほどゲームを変えるものではありませんが、 バイオハザード4 ブリーフケースは、弾薬、武器、および癒しのアイテムを分類して積み重ねるという行為を、信じられないほどカタルシス的な体験にしました。これはすべての人に当てはまるわけではありませんが(300以上の未読通知または500の未読メールがあることを気にしない人が常にいるでしょう)、物事をきちんと整理することを楽しむプレーヤーにとっては、すべてを整理する機能アイテムの バイオハザード4 レオンは現在運んでおり、必死の射撃セクション間の素晴らしく平和なバランスを実現しています。



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バイオハザード4 プレイヤーがこの方法でインベントリを整理できるようにした最初のゲームではありませんでした、そしてそれは間違いなく最後ではありませんでした、しかしそれが以前より改善された方法 バイオハザード ゲームインベントリシステム(類似しているが、グラフィック的および精神的に満足度が低い)がそれを際立たせました。それはの仕組みだけではありません バイオハザード4 アイテム管理、それはデザイン、色、そして使いやすさのすべてが組み合わさって、手榴弾と卵を整理することをラスプラガスを撃つのと同じくらい楽しいものにしました。






バイオハザード4のリメイクは物事を簡単にするべきではありません

プレイヤーはでいくつかの難しい選択をしなければなりませんでした バイオハザード4 。時々、彼らはすでに使用しているもののために追加の武器を運ぶか、追加の弾薬を運ぶかを選択しなければなりませんでした。時には、1回限りのロケットランチャーを保持するためだけに大量の在庫スペースを占有する価値があるかどうかを判断する必要がありました。これは、近い将来のある時点で必要になる場合と不要になる場合があります。これらの決定は、の緊張と雰囲気に追加されました バイオハザード4 ゲームの敵とサウンドデザインがしたのと同じくらい、そして避けられないとき バイオハザード4 リメイク 最終的にはリリースされますが、これらすべての要素をそのまま維持するのに適しています。



バイオハザード4 ホラーとキャンプのアクションシーケンスの完璧なバランスを見つけ、多くのプレイヤーのお気に入りのままです バイオハザード ゲームですが、それは戦闘、キャラクター、アクションプレイヤーが覚えているだけではありません-それはゲームの遅い瞬間でもあり、別の青いメダリオンを撃つためにマップ全体を精査したり、最後の宝石を見つけようとしたりしますある王冠で。レオンの在庫を分類して整理する行為 バイオハザード4 それ以上ではないにしても、ゲームの他の何よりも楽しかったです、そしてそれはゲームの最高の機能の1つとして認められるに値します。いつ RE4リメイク リリース、これはまったく変更する必要のない1つのメカニズムです。