カプコンは、1998 年のバイオハザード 2 のリメイクでラクーン シティに戻ります。これは、大ヒット フランチャイズを開始したスクラップ ホラー ゲームです。
最初の真に注目を集めたビデオ ゲームのリメイクの 1 つは、2002 年の バイオハザード は、1996 年に発売されたニンテンドー ゲームキューブ用のプレイステーション クラシックを一から作り直したものです。今、その驚異的な成功のおかげで、長年続いてきたフランチャイズは、ルネッサンスのようなものになりつつあります。 バイオハザード7 、カプコンは不朽の名作に戻って、別のリメイクに挑戦しています。
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バイオハザード2 オリジナルの続編のまったく新しいテイクなので、「リマスター」とは呼ばないでください。のシナリオを融合させた全く新しいゲーム RE2 、のカメラ RE4 、およびのゲームプレイ RE7.バイオハザード2 それ以前の 2002 年のゲームキューブ リメイクのように、メカニズム的には、記憶の浅い旅をするだけではありません。それを妨げているいくつかの些細な問題がありますが、 バイオハザード2 シリーズの古典的な偉大さへのオマージュであると同時に、それ自体が優れたサバイバル ホラー アドベンチャーです。
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初期設定は、オリジナルのファンにはおなじみでしょう。クレア・レッドフィールドとレオン・ケネディは、邪悪なアンブレラ・コーポレーションの悪行によってもたらされたゾンビの黙示録に包囲されたラクーンシティに入ります。彼らはテロが始まる警察署に避難します。ゲームはリメイクとしての地位から多くのマイレージを得ます。新しいコントロールに慣れたら、 RE2 退役軍人は、自動操縦でゲームの一部をプレイしていることに気付くでしょうが、警察署全体でプレイヤーを追跡できる象徴的なタイラント モンスターを含むさらに脅威的で緊急のシナリオなど、数多くの追加と変更に驚くだけです。殺すことはできません;一時停止しただけ。
コントロールは、 RE7 、しかしこれは単純なアクション ゲームではありません。カメラは バイオハザード4 、ゲームプレイ自体は、戦闘からの自然な進化です RE7 と、絶対にサバイバルホラーです。多くの環境は、閉所恐怖症のように薄暗く、アンデッド モンスターは血まみれの山に落ちる前に、複数のヘッド ショットを撮ることができます。銃弾の ha haで顔を引き裂かれても、彼らは人肉を求める心なき探求を続けることができます。弾薬は貴重であり、プレイヤーはどのモンスターを殺し、どのモンスターを単に避けようとするかについて戦術的な決定を迫られます。
警察署やその他の古典を精練する RE2 このリメイクのホラーへのアプローチのおかげで、環境はまったく新しいレベルの激しさを帯びています。クラシックに加えて RE 在庫管理や弾丸のスポンジ ボスなどのトロイの木馬に加えて、このゲームは、ハイ オクタン ジャンプの恐怖、薄暗い環境の大気の憂鬱、畏怖の念を起こさせるモンスター デザインの安定供給に努めています。リッカーは常に恐ろしいものでしたが、今ではこれまで以上に美しく嫌悪感を持っています。他の敵名簿にも同じことが当てはまります。特に、オリジナルではばかげているように見えた研究所のアイビー生物に言及していますが、リメイクでは本当に怖いです。
一部の純粋主義者は、このリメイクのすべての役割の再キャストに不満を抱くかもしれませんが、エイダ・ウォンの新しいワードローブやファンに人気のロバート・ケンドが関与する素晴らしいシーンのように、いくつかの楽しいひねりを加えて、キャラクターは元の自分に忠実です. RE エンジン (これも燃料を供給しました) RE7 そして今後 デビルメイクライ5 ) は、モーション キャプチャされた演技から血と血のグロテスクな表示まで、いくつかの素晴らしいビジュアルを作成し、それらすべてがノスタルジックでありながら、抑圧的な雰囲気の中で常に忘れられないアート デザインと組み合わされています。あちこちの低解像度のテクスチャとアンチエイリアスの問題 (少なくともコンソールでは) は、すべてスムーズな 60 フレーム/秒で表示される恐ろしい美しさをほとんど損なうことはありませんが、遠くの敵はその半分でレンダリングすることがよくあります。あちらこちらで変な瞬間。
これの全体的な話 バイオハザード2 アネット・バーキンや運命の警察官マービン・ブラナーのように、いくつかのキャラクターはもう少し目立つが、オリジナルからあまり変わっていない.オリジナルのリリースでは、レオンとクレアのシナリオがさまざまなパズル、ボス、サポート キャラクターをフィーチャーしたユニークな「ザッピング」システムが特徴でした。今回は、その違いはかなり軽視されています。両方のキャラクターに相互に排他的なサポート キャストといくつかのユニークなイベントがありますが、最初のシナリオでのプレーヤーのアクションは、ゲームで呼ばれるように「2 回目の実行」に影響を与えません。いくつかのボスが同じ場所で両方のキャラクターによって戦われ、特定のストーリー イベントが両方のキャラクターでまったく同じように展開されます。このように、リメイクではオリジナルの一部が欠けています。 RE2 の野望のため、「2 回目の実行」モードは、ゲーム全体の後半ではなく、リミックスされたより難しいバージョンのゲームのように再生されます。もちろん、プレイヤーは真のエンディングを見るために両方のパスを完了する必要があるため、「2nd Run」はいくつかの点で間違いなくチャンスを逃したように感じます.
機会損失といえば、 バイオハザード2 2002 年のリメイクがその祖先の正典に追加したように、元のゲームの伝承に基づいて構築する機会がありました。そのゲームには、リサ・トレヴァーのサブプロットや、アレクシア・アシュフォードとウィリアム・バーキンの2人の重要人物についての簡単な言及などの追加がありました。 バイオハザード の広大なカノン。今回は、無数のプロットの変更が、シリーズの幅広いストーリーラインにほとんどまたはまったく影響を与えません。さらに、クレアとレオンはお互いのシナリオに乗り換えることはめったにありませんでしたが、オリジナルのゲームでは、いくつかのキャラクター構築の会話のためにトランシーバーを介して連絡を取っていました.現在、彼らはお互いをほとんど知らないようであり、友情は意味のある方法で構築されることはありません。おそらく、この新しいストーリー素材の欠如は最善の策です。本質的に、これはのリメイクです バイオハザード2 、継続性の再調整、再起動、またはそのための踏み台ではありません。 バイオハザード8 または将来のリメイク。
視聴者はリメイクを望んでいた バイオハザード2 。彼らは、ラクーンシティの破壊の恐怖に戻り、まったく新しい体験のように感じさせたかったのです。そのために、 バイオハザード2 は大成功です。フランチャイズの伝承をオリジナルの続編が達成した以上に広げることには興味がなく、ファンサービスやノスタルジアよりも、ホワイトナックルの恐怖とノンストップの緊張にはるかに焦点を当てています.ここで遊んでいます。いくつかの点で、特に 2 人の主人公の相互作用でオリジナルに達していませんが、ゲームプレイの点ではそれを超えており、によって設定された最高水準点をも超えています。 バイオハザード7 。オリジナルにノスタルジアを持っていないプレイヤーでさえ、この暗い物語の中で、愛する (そして恐怖を感じる) ことがたくさんあります。 バイオハザード2 。
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バイオハザード2 PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに 2019 年 1 月 25 日にリリースされます。 Screen Rant にはレビュー用に PS4 バージョンが提供されました。