レムナント:フロムザアッシュ:ほとんどのファンがゲームでできることを知らなかった10のこと

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ゲームのファンでさえ、彼らの生活をはるかに楽にしていたであろういくつかのゲームプレイの詳細を見逃しているかもしれません。





ほとんどの魂のようなビデオゲームのように、そして確かにそのように おじいちゃん、 暗い魂 、 レムナント:灰から 隠されたメカニズムの独自の公正なシェアを持っています。これらの隠されたメカニズムは、漠然と説明されているか、チュートリアルで完全に教えられていませんでした。正直なところ、それはソウルのようなゲームの魅力の1つになっています。






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ゲームをプレイして上手になったと思った後でも、プレイの仕方を変えるような新しいものを発見することは常に喜びです。言うまでもなく、ゲームのファンでさえ、いくつかを見逃している可能性があります ゲームプレイの詳細 それは彼らができるとは知らなかったこれらの10のことのように彼らの生活を楽にしていたでしょう。

10カバーシステム

魂のようなゲームなので、やる気を起こさせるのは簡単です に レムナント ほとんどのプレイヤーがエリアに突入し、敵と一緒にタフになります。ただし、これは多くの弾丸がかかるため、エリアをクリアするための最良の方法であるとは限りません。より良い代替案は、カバーシステムを使用することです。






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これは、特にPCバージョンのコントロールマッピングにうまく組み込まれており、 すべて キーボードのキー(コンソールの場合はB / Circle)。近接敵を扱う場合は素晴らしいことではありませんが、より厄介なスペルキャスターや遠距離ミニオンと発射物を交換する場合、これは不可欠なメカニズムです。



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9ショルダースイッチ機能

サードパーソンシューティングビデオゲームの問題は、常に、キャラクターモデルが画面の大部分を占める視点とカメラでした。これにより、狭いスペースでの照準が不自然になる可能性があります。それから、より良い眺めのために肩を切り替えることを好む何人かのプレーヤーもいます。






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ありがたいことに、これは次のように行うことができます レムナント 独自のショルダースイッチ機能を備えています。これにより、プレイヤーはキャラクターのビューを画面の左側または右側に移動できます。ショルダースイッチキー (シフト PCの場合、コントローラーの場合は左アナログ)を押す必要があります。そうしないと、別のコマンドが発生するためです。

8敵はプレイヤーのアイテムをスケールオフします

これが1つのことです レムナント それがリリースされたときにプレイヤーに完全に伝えなかったし、フォーラムやグーグルでそれについて完全に尋ねなければファンはきっと見逃すだろう。 レムナント プレイヤーアイテムをスケールオフする独自の複雑な敵レベリングシステムがあります。

これは、プレイヤーが新しいエリアに入り、ゲームが独自の邪悪な計算を行い、それに応じて敵を調整するときに行われます。プレイヤーがエリアを離れても、レベルはそのままになります。ゲームは武器と鎧を考慮に入れており、アクセサリーはカウントされません。

7いつアップグレードするか

さて、開発者は、敵のスケーリングに関して、プレイヤーを暗闇の中でかわしているままにしておくことはしませんでした。敵はギアをスケールオフするので、開発者がプレイヤーかどうかを示すためにキャラクターUIの一部を捧げることは論理的です アップグレードする必要があるかどうか 。

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リング拡張版シーンの交わり

それはキャラクターパネルで見ることができます。 [詳細情報]または[属性]タブ。そのタブの下部に、プレイヤーはレーティングとゾーンのセクションを見ることができます。オフェンスまたはディフェンスの横にある下向き矢印は、対応するギアをアップグレードする必要があることを意味します。上向きの緑色の矢印はレベルが高すぎることを意味し、白いひし形はちょうどいいことを意味します。

6アップグレードでゲームを比較的簡単に保つ方法

これが、ゲーム全体を通してプレイヤーが覚えておきたいトリッキーな部分です。鈍くて単純なものでさえ レムナント プレイヤーがゲームを管理しやすくしたい場合は、特定の戦略が必要です。ゲームはアップグレードに基づいて敵を平準化するので、それは非常によく、1つのギアだけをアップグレードしすぎるとゲームが難しくなることを意味します。

それは他のアイテムを最適とは言えないままにします。するための最良の方法 アップグレードについて それらをすべての武器と鎧に均等に広げることです。さらに、レベルスケーリングは、プレーヤーが新しい新しいエリアに入るとのみ実行されるため、プレーヤーは、利用可能なアップグレードが最も少ないエリアに入ることができます。 13区に戻ってアップグレードし、抵抗なくエリア全体を耕します。

5キャンペーンをリロールして特別な武器を入手する

の開発者 レムナント:灰から かなり短い魂のようなゲームのリプレイ価値を高める方法を見つけて導入しました。それは、すべてのマップをランダム化することです。敵のスケーリングと同じように、これもプレイヤーが新しいエリアに入るたびに行われます。特定のアイテムは、特定のレイアウトでのみ使用できます。

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その後、レイアウトは永続的です。ただし、プレイヤーは各マップのすべてのレイアウトをリセットするためにキャンペーンを再ロールすることができます。彼らはギアとレベルを保持しますが、ストーリーとボスはリセットされます。これにより、プレイヤーは各エリアの新しいレイアウトを手に入れることができ、特にその切望されたとらえどころのないアサルトライフルを見つけることができます。

4フレンドリーファイアには利点があります

協力プレイマルチプレイヤーコンポーネントを試したことがある人 レムナント:灰から 確かにフレンドリーファイアに出くわしたでしょう。ゲームはこれについてかなり謝罪せず、プレイヤーはフレンドリーファイアによってチームメイトを誤って殺すことさえできます。

ただし、それが頻繁に発生する場合は、ゲームには疑惑と呼ばれる特性の形でこのようなインシデントによって引き起こされるダメージを最小限に抑える方法があるため、プレイヤーは心配する必要はありません。これにより、プレイヤーはフレンドリーファイアによるダメージに抵抗することができ、通常、フレンドリーファイアで約10回死んだ後に付与されます。

3ローリングは回避するための最良の方法ではありません

暗い魂 ベテランはこれを振り払うのが少し難しいと感じるかもしれません。ローリングは通常、ソウルズのように頼りになる回避アクションです。 レムナント ほとんどの戦闘は遠距離であるため、違います。つまり、通常は回避としての迅速なバックステップで十分です。また、より効率的です。

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スタミナに関しては、単に走るだけでも転がるよりも効率的です。攻撃から逃げることは、ローリングと比較してスタミナリチャージの遅延が少ないです。さらに、これは、重装甲を着用する場合に速度のペナルティを回避するための良い方法です。ローリングはギアが重いほど遅くなります。

二活力と高齢者の知識を平準化することでゲームを簡単にします

スケーリングシステムを利用することとは別に、ゲームのもう1つの疑似簡単モードは、統計の割り当てを戦略的に行うことです。この場合、それは特性であり、最も重要なものは常にプレイヤーに多くの間違いを犯させるもの、すなわち活力です。

マスエフェクト2たくさんのテクスチャ

活力は単純明快です-それは健康を増進し、健康はプレイヤーが事故やミスプレイに対して持っているほとんどの手当です。活力を約20以上に上げた後、プレイヤーが集中する必要のある2番目の特性は、レベリングプロセスをスピードアップするエルダーナレッジです。

1弱点は頭だけではありません

での戦闘以来 レムナント ほとんどが遠隔地にあり、敵が攻撃されたときにクリティカルダメージをもたらす弱点を持っているという難易度の追加の層があります。ほとんどの敵は人型であるか顔を持っているので、通常、それは敵の頭です。

ただし、エントのような一部のボスは、ヒットするパーツを選択するときに実験するプレイヤーに報酬を与えます。足を骨折してそれに火を集中させると、他の部分を攻撃するよりも実際に戦闘が容易になります。もちろん、これは別の報酬をもたらします。彼らは他の敵とも創造的になりたいと思うかもしれません。