レインボーシックスシージが5年目と6年目のロードマップと主な変更点を明らかに

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Ubisoftは、Rainbow Six Siegeの5年目と6年目の計画について詳しく説明しています。これには、オペレーターとマップのリワーク、さらに大規模なゲームプレイの変更とイベントが含まれます。





私たちは先週モントリオールに旅行し、Ubisoftと将来についてチャットしました トムクランシーのレインボーシックスシージ そして、ゲームの4年目を締めくくるSiege Invitational2020の始まりを見てください。毎シーズンの終わり、そして毎年の終わりに、Ubisoftはゲームの次に来るものについて少し明らかにします。






昨日、私たちは5年目、シーズン1を深く掘り下げました-タイトルは オペレーションボイドエッジ -そして今日、私たちはより長期的な未来を見ています。実際、Ubisoftがこれまでに明らかにした中で最も長いものです。 レインボーシックスシージ。



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ユビモントリオールでのプレゼンテーションは、毎年最高の年ですが、今年は「それを意味する」というラインで始まり、パイプラインの内容だけでなく、 レインボーシックスシージ 5年目ですが、6年目も同様です。これは、5年目がUbisoftが「ハイブリッド」年と呼んでいるものであり、6年目がどのように形成されるかを確認することでよりよく説明されるためです(同じことがR6 eスポーツにも当てはまりますが、それについては後で詳しく説明します)。もう1つの理由は、Ubisoftが完全に自信を持っており、すでに長期的な将来を計画していることです。 包囲






レインボーシックスシージ5年目のロードマップ

主な目的は、5年目と6年目にゲームの当初のビジョンを完全に実現することです。そのため、Ubisoftは古いコアチームと2年間の計画を立て、ゲームプレイの新しい領域を模索しています。 5年目のシーズン1と2は、後半とは構造が異なることがわかります。これは、「ハイブリッド」年であるためです。



毎シーズン、主要なイベントとアーケードプレイリストがあります(年の前半はシーズンごとに1つ、将来のシーズンは複数)。これについて私たちが見た例は、まさにあなたにとってそれがどのように聞こえるかであるゴールデンガンプレイリストです GoldenEye ファン。ご覧のとおり、新しいマップはなく、新しい演算子が削減されています。代わりに、20以上のマップと50以上のオペレーターを構築したUbisoftは、現在、すでに存在するものの改善と追加に焦点を合わせています。






5年目のスナップショット



  • 6人の新しいオペレーター(8人から減少)
  • 4つのマップリワーク(オレゴン、ハウス、超高層ビル、シャレー)

しかし、それだけではありません。 「コアゲームプレイとリワーク」の一環として、Ubisoftはマップと同様のアプローチをオペレーターに採用しています。そして、はい、それはタチャンカを意味します-普遍的に愛され、記憶されていますが、一般的にひどいオペレーターは完全なやり直しを受けています。これは、一目で新しいオペレーターが少ないことを補うのに役立ちます。古いオペレーターと古い地図は、今後新しく、より競争力のあるものになりつつあります。

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地図の禁止

過去2年間 レインボーシックスシージ オペレーター向けのピック&バンシステムと、プレイヤーが攻撃または防御を開始する場所を選択する際の制御を強化しました。同じことが、プロリーグのチャンピオンシップで見られるように、マップにも当てはまります。ランク付けされたプレイチームでは、それぞれが投票してマップを禁止することができます(3つから選択したものから)。両方のチームが同じマップを禁止した場合、残りの2つのうちの1つをランダムに取得します。

ゲームプレイとゲームの変更

5年目の最大の変更点の1つは、レピュテーションシステムです。これにより、詳細が追加され、担当者に基づいてプレーヤーがグループ化されます。ゲームプレイに関しては、特定のガジェットにタグを付ける機能など、ゲームを変えるアップデートがいくつか表示されます。 レインボーシックスシージ リードゲームデザイナーのJean-BaptisteHalléは、それをより重要で楽しいものにするための準備段階に焦点を当てていると語っています。間もなく、プレイヤーはドローンを使用してタグガジェットを使用できるようになります(つまり、Kapkan鉱山またはフロストトラップがある場所)。オペレーターの手直しもこれの大きな部分であり、新しいオペレーターがリリースされた当初ではなく、シーズン中に発生する可能性があります。これにより、Ubisoftの柔軟性が高まります。

Ubisoftのもう1つの焦点は、シーズンごとにゲームの物語のストーリーテリングを追加することです。これはゲームプレイに関するものではなく、コミュニティが背後に集結するゲームの伝承とキャラクターを構築することに関するものです。

5年目に見られる新しいもの

  • ping 2.0システムは、5年前半の最初のイテレーションでリリースされるため、プレーヤーは実際に体験してフィードバックを提供できます。
  • ハードブリーチング用のセカンダリガジェット。ここでの目標は、名簿を解放して、チームが常にテルミットまたはヒバナを選択することを強制されるとは限らないようにすることです。
  • マップの禁止–各チームはマップを禁止します–同じマップを禁止できます(合計3つ提供)
  • 防御側は近接アラームを受信して​​います。側面をカバーするためにどこにでも投げることができ、いくつかのマップで見られる金属探知機と同様に機能します。
  • コンテンツクリエーターとプロにとって不可欠なリプレイシステム(観客/コメンテーターシステムのように見えます-さまざまな角度、ハイライトされたプレーヤー)。
  • アーケードプレイリスト(例はワンショットゴールデンD-50デザートイーグルです)
  • 速度と鎧のバランスを改善する(速度が圧倒される)
  • プレイヤーが死んだときやドローンを失ったときに注意を払う理由を与える、準備段階でももっとやるべきこと

タチャンカ卿の手直し

  • タチャンカはついに彼が必要とする愛を手に入れました。不動であるという概念はゲームに適合しないため、現在、彼はLMGタレットを主要な武器として持っています。
  • Hidガジェットは、炎の手榴弾を急速に発射する焼夷弾発射装置です...煙に代わる究極のエリア拒否ツールです。

アッシュはララクロフトになります

  • アッシュは特別なものを手に入れています トゥームレイダー UbisoftとCrystalDynamicsのパートナーシップによるエリートスキン。今シーズンはOperationVoidEdgeでリリースされます。

レインボーシックスシージ6年目のロードマップ

6年目は、5年目に見られるものの後半を基にしています。ここでは、どのマップが作り直されるのか、新しいオペレーターがどこから来るのかについての情報はありませんが、少なくともビジョンとリズムは理解しています。メッセージは同じです-より多くのアップデート、より多くの改善、より多くの機能とイベント、すべてがゲームがすでに持っているものを改善し、拡張し、そしてバランスをとるための努力です。そしてもちろん、彼らはより多くの現金化でこれを行っています(毎シーズンの新しいバトルパスと年間シーズンパス)。

コンテンツリリースの再構築

  • ゲームプレイへの投資(4オペレーター/年、ただしコアゲームプレイの変更が多い)
  • 継続的なエンゲージメント(隔週配布、バトルパス)
  • 新しいコンソール(PS5、Xbox Series X、Stadia)

6年目は、レインボーシックスカップを紹介します。これは、自宅のプレーヤーにシックスインビテーショナル構造をもたらすようなものです。あなたと4人の友人は、誰が最高かを競うことができます。

ここには消化すべきことがたくさんありますが、私たちが最も興味を持っているのは、シーズンごとの「新しい」コンテンツが少なくなった今、バトルパスがシーズンパスにどのように影響するか、そして5年目、シーズン3のミステリーオペレーターがどこにいるのかです。です。彼らは意図的にこれを驚かせており、新しいオペレーターが1人しかいない最初のシーズンであることに気をそらすために主要なキャラクターを落とす可能性があります。多分それはからのサムフィッシャーです スプリンターセル またはからの文字 レインボーシックス検疫 2020年にリリースされます。

レインボーシックスシージ PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。