ID SoftwareのランドマークであるファーストパーソンシューティングゲームのフランチャイズであるDOOM、Wolfenstein、Quakeは、このジャンルを作成したことでよく知られていますが、そうではありませんか?
から フォールアウト に バイオショック RPGからアクションゲームまで、一人称シューティングゲームのジャンルは幅広いビデオゲームを定義しています。 ID Software、開発者のような DOOM 、 地震 、 と ウルフェンシュタイン 、 FPSを作成したことで定期的にクレジットされており、これらのゲームはこのジャンルの祖父と見なされています。しかし、どちらが最初に来ましたか?そして、これらは一人称シューティングゲームでさえありますか?
DOOM 多くの場合、FPSの父と見なされます。結局のところ、1990年代を通じて、一人称シューティングゲームは「 DOOM より大きなジャンル内のエントリではなく、「クローン」。ただし、 DOOM このジャンルを普及させた可能性がありますが、それは元の一人称シューティングゲームではありませんでした。
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DOOM 独創的な1年後の1993年にリリース Wolfenstein 3D 。 地震 1996年にこれらのタイトルの両方に続き、FPSのジャンルで革新を行い、シューティングゲームをスプライトベースのグラフィックスからシフトし、完全にレンダリングされた3Dワールドとペースの速いガンプレイを導入しました。それで、IDの3つの主要なフランチャイズに関して ウルフェンシュタイン 最初に来て、それから DOOM 、 その後 地震 。しかし、 ウルフェンシュタイン ID Softwareをスターダムに設定しました。これは、IDの最初のFPSでさえありませんでした。
ファーストパーソンシューティングゲームの起源
技術的には、最初のFPSはと呼ばれる学生プロジェクトでした 迷路戦争 、1970年代初頭に作成されました。によると ポリゴン 、 迷路戦争 NASAの作業研究プログラム中に高校生によって開発され、後に大学に進学したときに拡張され、ファーストパーソンシューティングゲームの代名詞となった機能の多くを開拓しました。ゲームでは、プレイヤーはさまざまな敵と戦うときに、一連の迷路の中を体のない目をナビゲートします。しかし、その革新にもかかわらず、 迷路戦争 消費者に届くことはなかったので、製品の実現というよりも概念実証でした。によって報告されたように PCゲーマー 、最初に成功裏に販売されたFPSは、 バトルゾーン 、Atariによって開発され、1980年にリリースされました。 バトルゾーン プレイヤーを戦車に入れ、ミサイルをかわして敵の戦車を破壊するように命じました。
若くて空腹の新しい季節はいつ始まりますか
IDはこれらの技術革新を基に構築され、1991年4月に最初のFPSをリリースしました。 ホバータンク3D 、IDSoftwareの元のFPSをエミュレート バトルゼオーネ のプレイヤーが制御する戦車ですが、プレイヤーに敵と戦うだけでなく、民間人を救い、迷路をナビゲートすることを要求することで、差別化を図りました。その年の後半に、IDがリリースされました カタコンベ3D 、会社の将来のタイトルのテンプレートを設定します。ようではない バトルゾーン と ホバータンク3D 、 カタコンベ3D 完全にアニメーション化された手で人間のキャラクターに主演しました。これはダークファンタジーの一人称シューティングゲームで、プレイヤーはダンジョンをナビゲートし、呪文を唱え、モンスターと戦うことができます。
から40年近く 迷路戦争 このコンセプトを世界に紹介し、FPSはゲーム市場を征服しました。 FPSは、単なるジャンルではなく、プレイヤーに親密な視点を提供し、アバターの実際の靴にそれらを配置します。その結果、それはほぼすべての主要なタイプのビデオゲームに影響を与えてきました。 IDはFPSをその優れたもので固めました ウルフェンシュタイン 、 DOOM 、 と 地震 フランチャイズですが、彼らでさえ他の巨人の肩に立っていました。
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