PS5 と Xbox Series X: 比較すると大きく異なることが明らかに


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次世代コンソールが急速に登場しており、Xbox Series X と PlayStation 5 の仕様の詳細が明らかになりました。現時点でこのシステム向けに発表されたゲームはまだ数えるほどしかありませんが、プレイヤーは 2 つのシステムがパワーと観点からどのようなものになるかをよりよく理解できます。

本日のソニーの「The Road to PS5」ビデオに続いて、プレイヤーは次期システムの完全な技術仕様を入手できます。これは、Microsoft が同様にずっと以前に Xbox Series X 用に共有したものです。


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これは、このホリデーシーズンに登場する次世代ハードウェアを発表するためのマイクロソフトとソニーの戦略の顕著な対照を浮き彫りにしている。ゲーム機の発売が近づくにつれて、プレーヤーは間違いなくより多くの情報を得るでしょう (つまり、PS5 はどのようなものですか?) が、Xbox Series X と PS5 のこれまでの発表がどれほど異なっているかを見るのは興味深いことです。

Microsoft の Xbox Series X に対する直接的なアプローチ

最初に脚光を浴びたのは Microsoft で、Xbox Series X については驚くほど率直で透明性がありました。からかいと確認は E3 2019 で最初に始まり、そこで Microsoft は「プロジェクト スカーレット」を共有しました。 トレーラーを公開 の発表とともに、 ハロー・インフィニット ローンチゲームとして。このトレーラーは純粋に概念的なものでしたが、Microsoft は 60 ~ 120 fps やレイ トレーシングなどの特定の仕様についても詳しく説明しました。これは、2019 年末近くに開催される The Game Awards での準備を整えるのに役立ちました。



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Game Awards は、Xbox Series X の大きな発表であり、コンソールとコントローラーの外観、Xbox の 4 世代すべてとの下位互換性の確認、さらには ヘルブレード: セヌアのサーガ 。それ以来の Microsoft のアプローチは純粋な透明性を貫き、ファンにできる限り多くの詳細を提供してきました。彼らはいくつかのアップデートを提供しており、2020年2月末に完全な技術仕様が明らかになりました。それを超えて、マイクロソフトはすでに一部の内部関係者にコンソールへのアクセスを許可していました。 一目 Minecraft や Gears 5 などのゲームが Xbox Series X でどのように見えるかを説明します。Microsoft は、ファンとの情報やコミュニケーションの面で、ソニーよりも先を行っています。

彼らはオープンで透明性があり、消費者に向き合い、あらゆる段階で最も消費者に優しいことをしようと努め、下位互換性、クロスプレイのサポート、Play Anywhere と Game Pass の取り組み、アクセシビリティ コントローラーの提供などの取り組みを強化してきました。 。


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PS5に対するソニーの限定的なアプローチ

MicrosoftがシリーズXの技術仕様と2つのゲームを詳細に発表するまでに、ソニーは実際にはPS5のロゴを明らかにしただけだった。 Microsoft は、The Game Awards などのイベントで Xbox Series X 本体とそのコントローラーをファンに直接見せるというアプローチをとりましたが、ソニーはより間接的なアプローチをとったか、まったく見せませんでした。


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不可解な決定ではあるが、ソニーが PS5 に関してリリースした最初の情報は、 有線 このインタビューは、事前の警告もなく突然始まり、いくつかの簡単な技術仕様と情報を扱いました。このインタビューの後、ソニーが2020年のCESでPS5のロゴだけを公開するまで、ラジオは完全に沈黙した。その後、3 月の Road to PlayStation プレゼンテーションまで、再びラジオは沈黙します。このため、PS5 には Xbox Series X よりも謎の雰囲気が漂い、ファンの期待はさらに大きくなり、あるいは今日主張する人もいるように、より大きなフラストレーションを引き起こすことになりました。

Road to PS5 のプレゼンテーションで、ソニーはシステムの核心的な技術仕様を、ゆっくりとした GDC スタイルの、奇妙でぎこちないレンダリングのプレゼンテーションで詳しく説明しました。 Xbox のプレゼンテーションと比較すると、それはかなり無味乾燥で退屈なショーケースでした。もちろん、このプレゼンテーションは GDC で開催されることになっており、コンソールが実際にどのようなものになるかを期待して見ている何十万人ものゲーマーに向けたオンライン上映としてよりも、GDC での方が適切であることを念頭に置くことが重要です。 「The Road to PS5」ビデオでは、代わりに PS5 の設計と開発について詳しく説明しています。マイクロソフトはより前向きで、発売時にXbox Series Xが実際に購入者に何をもたらすかを提示することを目指している。一方、ソニーはインフラを構築し、PS5が開発とゲームの可能性をどのように変えるかに焦点を当てている。


しかし、今年が始まって 3 か月が経過した時点で、プレイヤーは PS5 よりも Xbox Series X についてはるかに明確なイメージを持っているという事実は変わりません。ソニーがコンソールがどのようなものであるかさえ示していないことを考慮すると。 Microsoft と Sony のアプローチは、良くも悪くも大きく異なりました。 Xbox Series X と PlayStation 5 は 2020 年のホリデーシーズンに登場する予定ですが、長期的にはどの戦略が功を奏するかはまだわかりません。

次へ: 新しいレポートによると、PS5 と Xbox Series X は遅れる可能性があります

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