ポケモンソード&シールドは、フランチャイズの最高の特性を継承する価値のあるものであり、いくつかのつまずきを伴う未来への素晴らしい第一歩です。
ポケモンソード& シールド 真空では完璧ではないかもしれませんが、彼らは です まったく新しい世代のファンが自分のファンを作り始めるのに最適です ポケットモンスター ベテラントレーナーが20年前に行ったのと同じ方法で冒険します。
何 ポケモンソード&シールド ゲームの40時間のプレイスルーの過程でやろうとすると、カリスマ性と魅力が完全ににじみ出ます。何より ポケットモンスター それらの前のタイトル、 ソード&シールド ソース素材の感触を完璧に捉えています。英国、その歴史、神話、そしてその野生生物のいくつかでさえ、シリーズの最新の地域であり、 ポケモンソード&シールド 。過去に、地域が以前の地域と非常に似ていると感じ始めたとき、ゲームは少し苦しみました。シリーズでは、厳密なハンドヘルドデバイスではなく、ビデオゲームコンソールに表示されるメインラインのタイトルにジャンプするため、問題はありません。
ポケモンソード&シールド また、最も物議を醸している ポケットモンスター フランチャイズの歴史の中でゲーム。開発者ゲームフリークは、2019年の初めに、ゲームにぜんこくずかんがないことを発表しました。 ソード&シールド 過去の世代のすべての生き物が利用できるわけではないので、はるかに低いです。まだ信じられないほどの400が見つかっているので、その点でゲームにコンテンツが本当に不足しているわけではありません。
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実際、 縮んだポケモン図鑑 サイズは実際にはの最も魅力的な要素の1つです ポケモンソード&シールド 。ゲームは、すべてを捕まえたい人にとってははるかに圧倒されないだけでなく、ぜんこくずかんで必要とされるばかげた数を見つける時間がないだけでなく、新しいポケモンに息を吹き込む余地を与えます。いくつかのシリーズの定番はまだゲームへの道を見つけることができましたが、チームの構成は、カジュアルと競争の両方の観点から、以前のタイトルよりもはるかにオープンに感じます。 ToxtricityやApplinのような新しい生き物は、フランチャイズのお気に入りのより深い名簿であまり見直されていないかもしれませんが、Galarの世界の中で絶対に輝いています。
に存在するポケモンの数の減少 ソード&シールド また、ゲームを長い間シリーズで最もアクセスしやすいものにします-おそらくそれ以来 ゴールド&シルバー 。これは、ゲームフリークがゲームを構築するために選択した方法で拡張されています。ゲームは、これまでで最もフレンドリーなデザイン要素のいくつかを備えています。トレーナーのチームは、特に連続して発生する大規模な戦闘の直前に頻繁に回復します。 NPCは、戦闘や移動を補うのに役立つ非常に強力なアイテムを、多くの場合まったく無料で提供します。 ポケットモンスター 世界地図に表示され、プレーヤーが負傷したラインナップにかろうじてぶら下がっていて、ポケモンセンターに行く必要がある場合はダックすることができます 。 何よりも、すでに訪れた町の間を飛び回り、HMを必要とせずに水上をサーフィンする機能は、プレイヤーが望まないポケモンの動きを与えることを回避できる生活の質の向上です。
これらの決定のコストはそれです ポケモンソード&シールド 非常に簡単なゲームです。物事を進めるための本当の「間違った」方法すらありません。経験値は自動的に共有されるため、1つのポケモンをパワーレベリングするだけでは、レベルが大幅に低下したチームが犠牲になることはありません。癒しとアイテムへのアクセスのすべてがジムの戦いをかなり簡単にしますが、ゲームのほんのわずかなインスタンス(後でそれらすべて)は、それらの構成においてまったく挑戦的であると感じました。
ただし、これは必ずしも悪いことではありません。戦いは重要ですが、それが実際には焦点ではないことは明らかです ポケモンソード&シールド 前の世代と同じように。障害物競走であろうとクイズショーであろうと、ジムチャレンジは、プレーヤーがバッジを取得してポケモンチャンピオンになろうとするときに、中心的な舞台になります。物語は気さくな運賃ですが、それはいくつかの魅力的なキャラクターと魅力的な世界になります。もう一度、 ポケモンソード&シールド 再燃する可能性のあるタイプのゲームのように感じます ポケットモンスター それが始まったのと同じように大流行 赤青 何年も前。
ポケモンソード&シールド のワイルドエリアは、それが起こった場合、そのルネッサンスに感謝するでしょう。それはシリーズへの信じられないほどの追加であり、その可能性には及ばないものの、それでもトレーナーにとって大きな魅力となっています。ワイルドエリアは、人々が一緒にキャンプしたり、ポケモンと食べ物を共有したりできるオンライン環境を作成します 、 リンクケーブル取引の時代からシリーズが常に優先してきた種類の債券を構築します。それ以上に、それは何が魅力的であったかの本質を捉えています ポケットモンスター 創業以来、トレーナーとそのチームが荒野に立ち向かうことができるという考え、さまざまな気候にまたがる旅、そして一度に数日間続く旅、そして人間とポケモンの両方のより多くの友達を作ります。シリーズへの追加とそれに含まれるマックスレイドに恋をしないのは難しいです。そこでは、プレイヤーは4人のグループでチームを組んで、ダイナマックス/ギガンタマックスポケモンを倒して捕獲することができます。 、 それに競争の要素を追加します。
マイティモーフィンパワーレンジャー当時と現在
残念ながら、DynamaxとGigantamaxはシリーズの最新のメカニックですが、ゲームへの追加として最終的には横ばいになります。ポケモンのギガンタマックスバージョンは外観を変更し、ユニークな動きにアクセスできるようになりますが、すでにそれらと同じ高さのゲームに収集可能性の要素を追加しますが、それはほとんど美的です。最初の数回はかっこいいですが、その後は時間がかかるだけで、メガフォームが過去の世代のゲームで行ったのと同じように戦闘に影響を与えるようには感じません。それは間違いなくミスですが、ひどいものではありません。ゲームフリークがまだ戦闘でポケモンをさらにカスタマイズできるようにする方法を微調整しているのを見るのは素晴らしいことです。
唯一の 他の要素 ポケモンソード&シールド 最新のタイトルで展示されているゲームのグラフィックスは、進化のペースに追いついていないように感じます。簡単に言えば、 ポケモンソード&シールド 新品でも古く見えます。ハンドヘルドだけではできなかったような気がするものは何もありません。NintendoSwitchのようなもので利用できるパワーが大幅に飛躍したことを考えると、これは大きなチャンスを逃したことです。ガラルの地域は時々前向きにゴージャスなので、ゲームが醜いように見えるわけではありません。それはそれができるようにポップしないというだけであり、シリーズの多くを新しい不確実な未来に進めるゲームにとって、ビジュアルを維持することは必須のようです。
それでも、これらは最初のメインラインです ポケットモンスター これまでコンソールに表示されるゲーム。いくつかの成長痛が必ずありました。それらのほとんどが単にマークを逃した新しいメカニックに基づいており、次回の周りに改善できるグラフィックスに基づいていることは、の将来のための励みになる兆候です ポケットモンスター 。 他のすべて-新しいポケモンのデザイン、ガラル地方、特にワイルドエリア-は、シリーズがこれまでに作成した中で最高のもののいくつかです。 ポケモンソード& シールド 真空では完璧ではないかもしれませんが、彼らは です まったく新しい世代のファンが自分のファンを作り始めるのに最適です ポケットモンスター ベテラントレーナーが20年前に行ったのと同じ方法で冒険します。これは関係者全員にとって大きな勝利であり、ファンはシリーズが次に彼らをどこに連れて行くかを見て興奮するはずです。
ポケモンソード&シールド NintendoSwitchで利用できるようになりました。 Screen Rantには、 ポケモンソード このレビューの目的でコードをダウンロードします。