ポケモンのピクセルアートは、BDSP リメイクがいかに優れたものに見えたかを示しています

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魅力的 ポケットモンスター ルビー と サファイア ファンによって作成されたピクセル アート作品は代替作品の例です ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール Nintendo Switch ゲームで使用できたかもしれないアート スタイル。の ダイヤモンド と パール リメイク版は一般的な評価と高い売上を享受しているにもかかわらず、多くの批判に直面しており、最も一般的な苦情の 1 つは懸念事項です。 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール さんの グラフィックス。





いつ ポケットモンスター ダイヤモンド と パール は、ニンテンドー DS での最初のフランチャイズ リリースとなり、メインライン ゲームの過渡期の始まりとなりました。以来 ポケットモンスター 赤 と 青 初代ゲームボーイでは、JRPG モンスター コレクション シリーズは厳密に 2D ピクセル アートでした。白黒のオリジナルに続いて、 金 と シルバーの ゲームボーイカラーでの控えめなカラーパレットの導入、そして ポケットモンスター ルビー と サファイア さんの GBA のアート スタイルは、このシリーズのピクセル スプライト ビジュアルの頂点として広く認められています。第 4 世代のスプライトと 3D グラフィックスの組み合わせは、その方法に大きな転換をもたらしました。 ポケットモンスター ゲームは前進するように見えるでしょう(最終的には次のような完全な 3D ゲームに到達します) ポケモンレジェンド:アルセウス )、オリジナルの DS ゲームの多くのプレイヤーが期待していました ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール さんの そのハイブリッドなアートスタイルを反映したグラフィック。






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その代わりに抗議が起きたのは、 ポケモンBDSP さんの オーバーワールドとバトルのアート スタイルは、Nintendo Switch で完全に 3D として公開されました。独特のピクセル アート アプローチがどのように見えるかを示す特に強力な例を提供します。アーティスト タンドラリッチ 最近使った ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール 再共有する機会としてのリリース ルビー と サファイア 概念。この 2 つの作品は、男性主人公のブレンダンから平和なホウエンのシーンの背の高い草や木に至るまで、あらゆるもののより詳細なスプライトを使用して第 3 世代を再考しています。のように ポケモンソード と シールドの ワイルドエリア、ファンアートは、ルカリオやサイザーの進化シザーのようなポケモンが、モンスターボールや抽象的なランダムエンカウントに制限されるのではなく、エリアを自由に歩き回ることができることを示しています。

これは、将来のリメイク、リマスター、または新しいリリース全体にとって、説得力のあるケースです。 ポケットモンスター コミュニティは以来作り続けています オメガルビー と アルファサファイア シリーズのリメイク版をフル 3D 化しました。いくつかの新しいエリアやメカニクスが追加されているにもかかわらず、リメイク版のゲームプレイ コンテンツは次のとおりです。 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール それ以外の点では、オリジナルのゲームに基本的に忠実に適応されています。これは、ゲームのアート スタイルが不快であるとみなされる理由を潜在的に説明する可能性がありますが、ソース素材のビジュアルに戻り、その上に新しいコンテンツを自然に重ねるというアイデアが人気です。






他のフランチャイズメディアでは、 ポケモンの進化 ゲームのビジュアルを上回る、株式会社ポケモン、ゲームフリーク、 ブリリアントダイヤモンド と シャイニングパール 開発者の ILCA は最終的に、将来のゲームまたはスピンオフ シリーズでグラフィックの方向性を変えることを決定するかもしれません。それが起こった場合、完全に元に戻ります ポケモンの ピクセル アートのルーツは無視すべきではありません。



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ソース: タンドラリッチ/ツイッター



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