ポケモンブリリアントダイヤモンド&シャイニングパール:最も一貫性のない10のオーバーワールドモデル、ランク付け

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ポケモン:ブリリアントダイアモンド&シャイニングパールは、そのデザインについて大きな論争を巻き起こし、多くのプレイヤーが世界的な矛盾に気づいています。





彼らが待望のリリースを待っている間 ポケモンレジェンド:アルセウス、 トレーナーは ポケモン:ブリリアントダイアモンドシャイニングパール 。しかし、古典的なゲームのリメイクにすべての目を向けると、ファンはデザインについていくつかの奇妙なことに気づいています。






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ゲームの世界的なグラフィックスは大火事になり、陽気なものさえも刺激しました BDSP ミーム。プレイヤーは、一般的に、世界のちびスタイルにかなり不満を持っています。しかし、それ以上に、彼らはゲームのモデルに多くの矛盾があり、細部への注意が不十分であることを反映していることに気づきました。

10太陽は西に昇り、東に沈む

についてのスレッドで BDSP Redditで、ユーザー名を持つ1人のファン AnCaptnCrunch 精力的に尋ねられた、「なぜ太陽は西に昇り、東に沈むのですか?????」別のRedditor、 Senku2 、答えた、 '笑それは本当に事ですか?それは陽気です。」






これは小さなことのように思えますが、それは間違いなくプレイヤーを苛立たせ、ゲームコンテンツから気をそらします。でもで ポケットモンスター 独自の場所のセットであり、米国やオーストラリアなどの地球上の場所を数多く参照しています。その惑星の正確な確認はありませんが、それはそれが地球であることを強く暗示しているので、太陽が空の正しい方向に動いているはずです。



9一貫性のないぼやけた背景

トレーナーがゲームの一貫性について持っていたもう1つの不満は、背景がぼやける方法とそれがいつ発生するかです。走ったり自転車に乗ったりすると背景が非常にぼやけるだけでなく、ランダムなぼけが発生するのが嫌いで、ゲームの作成が急いでいるように感じられると言います。






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1人のプレーヤー、 ポケットモンスターセル Redditについて、「実際のシェーディングがあり、時々発生する奇妙なぼかしを取り除いたとしても、それほど悪くはないだろう」とコメントしています。 Clouds2589 、別のRedditユーザーは、「ゲームは時々非常にぼやけており、キャラクターの顔の質感がぼやけて伸びている」と言って彼らに同意しました。

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8一部の戦闘は無効になっていますが、他の戦闘には背景があります

ゲームの紛らわしい詳細は、戦闘設定の違いです。野生で行われるいくつかの戦いには、詳細な背景があります。しかし、あまり多くの韻や理由がなければ、他の戦いは、好き嫌いのチーム銀河系の悪役のように、実際の場所ではなく、カラフルな空間にあります。

前述のRedditor、 Senku2 、最初に主題を持ち出し、「なぜ町での戦いは特徴のないボイドであるのに、他の場所での戦いは詳細な背景なのか?」と尋ねました。他の人は同意するとコメントした。もう1人のRedditor、 Hiker_Juggler 、「戦闘の背景で私のお気に入りの部分は、コロネット山を見つけることです笑」と言いました。いくつかは特定の地域のランドマークを特徴とするほど詳細であり、他はボイドであるという事実はほとんど意味がありません。

7ポケモンアニメーションに一貫性がない

ほとんどの場合、ポケモンのアニメーションは、個々のポケモンの個性とトレーナーとの関係を示すことになっています。プレイ中や攻撃の合間に行動する方法は彼らの特徴づけにとって重要ですが、プレイヤーは時々彼らのポケモンが完全に個性を欠いていることに気づきました。

戦闘アニメーションは非常に詳細です。たとえば、最も強力な火の動きであるFire Blastには、燃えるようなアスタリスクと非常に複雑なアニメーションが含まれます。ただし、戦闘前にトレーナーに挨拶すると、同じポケモンが2D図面を上下に動かしているように見えます。それは非常に硬く、不自然に見えます。

6一部のアニメーションでは非常に詳細で、他のアニメーションではありません

人々はRedditに群がり、バックグラウンドに関連するさらに多くの矛盾について話し合いました。 BDSP 。表面に波打つ水や砂に残っている足跡など、驚くほどクールな細部がいくつかありますが、シンオウ地方の最高の都市や町の他の部分は、後から付け加えられたように見えます。

建物や木のようなもののテクスチャは、これらの複雑な小さなデザインと比較して粗雑に見えます。のようないくつかのRedditors crazyrebel123 、これは締め切りのために急いで作業が行われたためかもしれないと思います。彼らは、「水のようなものは彼らが最初に取り組んだものであり、それからプラスチックの草や木が終わりに向かって急いでいたと思います」と書いた。

5一部の建物は縮尺どおりであり、他の建物はそうではありません

オーバーワールドの多くのもののスケーリングはオフになっているようです BDSP 。建物などを別の規模で配置して世界のスペースを節約したことでデザイナーを責めることはできませんが、この問題について確固たる決定が下されたことはなかったようです。

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ベールストーン市のチーム銀河本部のようないくつかの建物は、外部のデザインが内部のサイズを正確に表しているように見えます。次に、ジムのような建物は、外側は小さいですが、プレーヤーが中に入ると洞窟になります。

4ポケモンウォーキングデザインは努力を欠いている

追加の特別ボーナスとして ポケットモンスター ファン、トレーナーはゲームで彼らと一緒にポケモンを歩くことができます。それでも、これはさらに別の領域であり、一部のデザインには多くの詳細があり、他のデザインは最小限の労力で作成されたように見えます。

いくつかのポケモンは、ゴーレムが転がるなど、そのタイプに固有のいくつかの異なる歩行シーケンスを持っていますが、他のポケモンは、固体画像のように文字通り地面を横切ってスライドします。 Redditor UrFriendlySpider-Man1 彼のEkansのビデオをアップロードしました。これは、最も強力な純粋な毒タイプの1つに進化し、彼を追いかけ、ポケモンは1つの定型化されたアニメーションや動きなしで彼の後ろに浮かんでいました。

3歩くポケモンちびじゃない

トレーナーは戦闘中と世界で異なるデザインスタイルを持っていますが、ポケモンは何らかの理由でそうではありません。戦闘では、ポケモンとトレーナーの両方がスプライトデザインになっています。世界を歩き回ると、トレーナーはちびスタイルのキャラクターに変身します。

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ただし、ポケモンは、世界に移動してもスプライトデザインのままであるため、非常に不自然に見えるゲームプレイになります。一貫性が重要であり、プレーヤーの前に2つのまったく異なるアニメーションスタイルを配置することは、不快で不快なことです。

2ポケモンのスケールはかなり離れています

これは、スプライトとちびのデザインの違いが原因である可能性がありますが、プレーヤーは、プレーヤーと一緒に歩いているときに、さまざまなポケモンの奇妙なサイズのダイナミクスにも悩まされています。 Redditor Alonest99 この件についてコメントし、「私はこれをしばらくの間言ってきました。ちびキャラに続いて通常のポケモンを持っていることは見送られます。

トレーナーはちびで縮小され、ポケモンは縮小されないため、DialgaやRayquazaのような巨大なポケモンは、コミカルに小さく、トレーナーに近いサイズになります。これは、次のようなゲームとは大きく異なります ポケモン:レッツゴーピカチュウイーブイ 、世界中にポケモンのサイズのさまざまなスケールがあります。

1オーバーワールドモデルはちびですが、戦闘中のプレイヤーは通常のスプライトです

これは、ゲームに関してこれまでで最も物議を醸している意見です。これは、プレイヤーが嫌うのはゲーム内の苛立たしい矛盾ですが、技術的にはゲームの元のデザインに忠実であるためです。以前のオーバーワールドモデルの多く ポケットモンスター キャラクターの戦闘バージョンが異なっていた間、ゲームはちびでした。

しかし、多くのプレイヤーは、これは今日存在しない技術的な制約によるものだと考えています。 Redditor Senku2 「ちびは、戦闘で詳細に見るものを抽象的に表現することを目的としているという印象が古いゲームで得られます。このゲームではそうではありません。ちびは明らかに、意図的にそのように見えるように作られた独自のものです。」

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