ポケモンゲームの第3世代は、シリーズを技術的に優れた時代にもたらしました。では、ホウエン地方にはどのような秘密が含まれているのでしょうか。
オリジナルのゲームボーイが1989年にリリースされたとき、それは テトリス、 史上最高の発売タイトルの1つ。ほぼ10年後、ハンドヘルドは次の形で関心の復活を見るでしょう。 ポケットモンスター赤緑 & 青 。 これらのゲームはゲームボーイ向けに作られており、世界中で何百万ものコピーを販売することができました。の人気にもかかわらず ポケットモンスター フランチャイズでは、多くのファンがより洗練されたシステムを使用したシリーズのゲームを切望していました。 2001年にゲームボーイアドバンスのリリースが発表されたとき、最も期待されていたゲームは、次の第3世代でした。 ポケットモンスター タイトル。
2003年、日本国外のプレイヤーがついに体験するチャンスを得ました ポケモンルビー & サファイア、 の最新ゲーム ポケットモンスター シリーズ。これらのゲームは多くの重要な方法で公式を変更し、 ポケットモンスター 今日でも使用されているゲームプレイ。
ゲームフリークが最大のドル箱を再発明したとき、多くの変更を加える必要がありました。私たちは今日、ホウエン地方の秘密を調べるためにここにいます。初期の任天堂DLCからシリーズで最もイライラするポケモンまで、ここにあります ポケモンルビーアンドサファイアについてあなたが知らなかった15のこと !
16あなたはすべてを捕まえることができませんでした
いつ ポケットモンスター 1998年にデビューしたアニメシリーズは、史上最高の広告スローガンの1つである「お奨めのキャッチ」で観客を魅了しました。
すべてのポケモンを捕まえることは、 ポケットモンスター アニメ番組やビデオゲーム。それは主題歌の名前であり、ポケラップ全体で何度も繰り返されました。 「お奨めのキャッチ」は、子供たちの世代の集会の叫びになりました。それもパロディされました サウスパーク 。
いつ ポケモンルビー & サファイア リリースされた、「お奨めキャッチ」すべてのロゴがボックスから欠落していました。この時点からキャッチフレーズは削除されました。この理由は、それらすべてを捕まえることがもはや不可能だったためである可能性が最も高いです。古いゲームと交換できなかったため、関東・ジョウトのポケモンを全部捕まえることができなくなった。 ホウエンで(ゲームがリリースされたとき)。それまでにゲームには400近くのポケモンが存在するという問題もありました(現在は800を超えています)。
'Gotta catch' em all 'はゲームのキャッチフレーズとして使用されなくなりましたが、公式にリリースされたビデオには表示されます ポケットモンスター YouTubeチャンネル。
15ポケモンルビー&サファイアはシリーズの最初のゲームでDLCを持っていました
任天堂にとって、Amiiboのtoys-to-lifeシリーズは大成功を収めています。 Amiiboや スカイランダーズ おもちゃ、コンセプトは新しいものではありません。のようなコンソール HyperScan ゲームに物をロードするためにスキャンできるカードを使用しました。もありました バーコードバトラー 日本で大人気だったゲーム。ゲームは、バーコードをスキャンすることでキャラクターと戦うための統計を作成します。
任天堂は、バーコードバトラーと同様に機能するゲームボーイアドバンス用のデバイスを作成しました。これはEリーダーと呼ばれ、コンソールに接続すると、カードを使用してデータをゲームボーイアドバンスにスキャンできます。場合によっては、これらは完全なゲームのロックを解除します(通常はNESまたは ゲーム&ウオッチ タイトル)。日本で人気があるにもかかわらず、E-Readerはアメリカやヨーロッパで離陸することはありませんでした。これは、いくつかの英語のカードがコレクターアイテムになったことを意味します。
電子書籍リーダーデバイスはゲームボーイアドバンスと互換性がありました ポケットモンスター タイトル。に ポケモンルビー & サファイア、 E-Readerを使用して、ユニークな対戦相手と戦い、新しい場所に移動し、伝説のポケモン(EonチケットE-Readerカードを介してLatiasやLatiosなど)を捕まえることができます。
14トーシックはほとんど異なって見えた
ゲームごとに最大100個の新しいポケモンを作成する場合、開発中にいくつかの変更が行われるのは当然のことです。たとえば、Weedleラインは、その作成の過程で大きく変化しました。それはもともと似ていた ウジ そして4本の腕に進化するでしょう てんとう虫 。 Poliwrathは元々、冠をかぶることになっていた(後に、Politoedと呼ばれるラインのKing's Rock進化フォームを介してゲームに登場する)。
過去5年間の最高のホラー映画
デザインの見直しを行ったそのようなポケモンの1つはTorchicでした。ザ・ 元のバージョン アチャモの頭の後ろには大きなウサギの耳と炎の形をした羽の房がありました。鳥のポケモンとされていることを考えると、耳は大きな謎です。鳥はその巨大な、フロッピーの耳で正確に知られていません。これがおそらく耳が切られ、Torchicが最終的なゲームにそれを作った新しいデザインを与えられた理由でした。
13ゲームフリークの最初のタイトルからポケモンルビー&サファイア内にスプライトが存在する-メンデルパレス
ザ・ ポケットモンスター シリーズは、ゲームフリークとして知られる日本のゲームスタジオによって開発されました。のリリース以来 ポケットモンスター赤緑 & 青、 彼らは主に取り組んできました ポケットモンスター タイトル。 1998年以来、ゲームフリークはほんの一握りの非 ポケットモンスター ゲーム。これらには、優れたニンテンドー3DSゲームが含まれます ハーモナイト そして ポケットカードジョッキー 。彼らが作る何百万もの ポケットモンスター 毎年フランチャイズしているので、ゲームフリークが1つのシリーズだけに集中しなければならないことに気分が悪いのは疑わしいです。
の前に ポケットモンスター シリーズが作成され、ゲームフリークには他にもいくつかの成功したタイトルがありました。これらには以下が含まれます マリオとワリオ スーパーファミコン(実際には、 ポケットモンスター ゲーム)およびセガジェネシス/メガドライブのパルスマン。彼らがこれまでにリリースした最初のゲームは メンデルパレス NESのために。 メンデルパレス プレイヤーがカードで作られたボードに出くわしたアクション/パズルのタイトルでした。
のファイル内に隠されています ポケモンルビー & サファイア のセットです 更新されたスプライト の主人公のために メンデルパレス。 これらはおそらくテスト目的で使用されました。ゲームフリークは、ファンサービスとしてキャラクターをある程度の能力で含めたいと思っていた可能性がありますが、ゲームの相対的な曖昧さのために彼らの考えを変えました。
12ノーマンは見られる主人公の唯一の父です
の作成者 ポケットモンスター 父親との本当の問題を抱えているに違いありません。の中に ポケットモンスター アニメ、私たちはまだアッシュの父(またはそのことについてはゲイリーの両親のどちらか)を見ていません。レッドの父親は ポケモンオリジンズ。 すべてを通して ポケットモンスター タイトルでは、ゲーム内に登場する父親がいる主人公は1人だけです。に ポケモンルビー & サファイア、 主人公は、ペタルブルグ市のジムリーダーであるノーマンの息子または娘です。
に ポケモンルビー & サファイア、 あなたの家族全員が実際にジョウトから来ています。ホウエンに引っ越す理由は、ノーマンがジムリーダーの役割を果たすことができるようにするためです。あなたが彼の子供であるという事実にもかかわらず、彼はあなたを楽にすることはありません。プレーヤーとして、少なくとも4つの他のバッジを取得するまで、ノーマンズジムに取り組むことはできません。ノーマンは戦闘でノーマルタイプのポケモンを使用します。それまでシリーズに存在していた他の唯一のノーマルタイプのジムリーダー(ホイットニー)と同じように、ノーマンを倒すのは非常に困難です。
以来 ポケモンルビー & サファイア (そして彼らのリメイク)、 私たちはまだ他のいずれかの父親に会っていません ポケットモンスター 主人公。
十一伝説の獣はかつてホウエンをストーカーしたことがあるかもしれません
に ポケットモンスター赤緑 & 青、 関東周辺には伝説の鳥ポケが3羽隠れていました。それらは各ゲームの同じ場所で見つけることができ、捕まえるのが最も難しいポケモンのいくつかでした。あなたがあなたの唯一のマスターボールを使う気がない限り、あなたはウルトラボールを投げつけて、最高のものを望んで立ち往生していました。
いつ ポケットモンスター金 & 銀 リリースされた、彼らは伝説の獣を追加しました。彼らの前の鳥とは異なり、獣はジョウトを歩き回っていました。戦闘で遭遇する可能性は低く、最初のターンで逃げる傾向がありました。
伝説の獣の戦闘テーマがコード内に隠されていることが発見されました ポケモンルビー & サファイア。 この曲は通常のゲームプレイでは聞こえません。ファンは、ビーストが開発中のある時点でホウエンに現れることを意図していたと推測しています。
10ジグザグマに負けることはありません
RPGジャンルのゲームにあなたが勝つはずのない戦いが含まれることは珍しいことではありません。この理由は通常、プロットに関連しています。ゲームはストーリーを続けるためにあなたのキャラクターが負ける必要があります。開発者は、プレイヤーがクリーム状になる戦いを通してこれを行うことを選択しました。これは通常、敵がプレイヤーズリーグから遠く離れていることを示すためです(Beatrixとの多くの戦いのように ファイナルファンタジーIX )。
場合によっては、ゲームは負けることのできない戦闘をプレイヤーに投げかけます。これは通常、ストーリー上の理由によるものです。セフィロスとの最後の対決 ファイナルファンタジーVII 常にクラウドの勝利につながります。ゲームは、クラウドが最後に彼を倒すために、セフィロスで彼のオムニスラッシュリミットブレイクを使用するようにプログラムされています(彼がそれを持っていなくても)。
ポケモンルビー & サファイア 負けない戦いがあります。ゲームの開始時に、横行するジグザグマからバーチ教授を救わなければなりません。あなたは彼のバッグからあなたのスターターポケモンを選択することによってこれを行います。あなたが(攻撃しないことによって)戦いに負けようとすると、ジグザグマは ただ逃げる あなたの健康が低くなりすぎたとき。
9恐ろしいベリーグリッチ
現代のゲームの惨劇の1つは、最適化が不十分なリリースです。これはPCゲームコミュニティにとって常に問題でしたが、過去数年までコンソールゲームにとって大きな問題にはなりませんでした。プレイヤーがリリース後にゲームのパッチをダウンロードできるようになった最近の機能により、一部の開発者はバグテストフェーズで怠惰になっています。 BethesdaやUbisoftのような企業は、締め切りに間に合わせるために準備が整う前にゲームをリリースすることに問題はありません。
任天堂は、ゲームに誇りを持っている企業の1つです。彼らはニンテンドー3DSまで彼らのゲームにパッチを当てる能力さえ含んでいませんでした!これに対する唯一の本当の例外は最初のものです ポケットモンスター バグだらけの混乱だったゲーム。それはすべてで変わりました ポケットモンスター金 & 銀 それ以来、ゲームは任天堂の高レベルの品質管理を反映しています。
ポケモンルビー & サファイア 実際には、ゲームプレイに影響を与える1つの大きなバグがありました。 1年が経過すると、内部カレンダーは機能しなくなります。これにより、時間に敏感なイベントの発生が停止します。その中で最も注目すべきは、ベリーが成長しなくなるという事実です。このバグは「」と呼ばれていました ベリーグリッチ '以降のバージョンのゲームはそれを修正しました。後で助けを借りてゲームにパッチを当てることは実際に可能でした ポケットモンスター タイトル。これは通常、リンクケーブルを使用してゲームボーイアドバンスを別のシステムに接続することを意味していました。
8マスターボールを失う
いずれかで最も貴重なアイテムの1つ ポケットモンスター ゲームはマスターボールです。 100%の捕獲率が保証されている唯一のポケボールです。ミュウツーを一ターンで捕まえたいですか?マスターボールを使用してください。 Zapdosは、眠っていてヒットポイントが1つしか残っていないにもかかわらず、捕まえることを拒否していますか?マスターボールを使用してください。あなたが行動する前に、スイクンはターンの開始時に逃げていますか?次に、マスターボールをその愚かな顔に投げ込みます。
ほとんどの場合 ポケットモンスター ゲームでは、クエストの解決時にマスターボールが与えられます。に ポケモンルビー & サファイア、 それは実際に可能です 見逃す マスターボールとそれを永遠に失います。プレイしているゲームのバージョンに応じて、チームアクアまたはマグマベース内のどこかに隠されています。基地を完成させて出発すると、戻る機会はありません。ベースを離れる前にマスターボールを拾わず、外に出てからゲームを保存した場合は、元に戻すことはできません。マスターボールを獲得する他の唯一の方法は、実際の宝くじに当選するのとほぼ同じオッズを持つポケモン宝くじに当選することです。
7ORASへの旅
いつ ポケットモンスター シリーズはゲームボーイアドバンスに移行し、ゲームの動作に多くの変更が加えられました。 ポケモンルビー & サファイア 2v2のポケモンバトルを体験できる初めてのダブルバトルが含まれています。第3世代のゲームには、各ポケモンの能力も含まれていました。これらは、各ポケモンに新しいレベルの個性を追加する受動的な効果でした。
第2世代から第3世代への変更 ポケットモンスター ゲームはそれらすべての中で最大でした。これが、ポケモンをから取引することが可能である理由です ルビー & サファイア に ポケットモンスター ニンテンドー3DSのゲーム。
これを行うには、(明らかに)取引したいゲームのコピーが必要です。まだGBAスロットを搭載しているニンテンドーDSの古いモデルの1つが必要になります。これにより、ポケモンを第4世代のゲームの1つに交換することができます( ダイヤモンド & パール )。次に、そのポケモンを第5世代のゲームの1つに交換する必要があります( ブラック & 白い )。第5世代のゲームを3DSに入れると、ポケモンバンクアプリとポケモンバンクアプリを使用して、ポケモンを第6世代のゲームの1つに交換できます。
あなたがからポケモンを交換する場合 ルビー & サファイア に オメガルビー & アルファサファイア、 あなたは受け取るでしょう 特別証明書 。
6ホウエンのけつばん
第一世代からの最も悪名高い秘密の1つ ポケットモンスター ゲームはけつばんでした。存在してはならないポケモンを作ることは可能でした。データがないエリアに野生のポケモンをロードするようにゲームに強制すると、Missingnoが作成されました。 MissingnoはMissingNumberの略です。ゲームは指定された番号からポケモンをロードできないため、データ内のアセットからポケモンを作成します。
後で作ることになると ポケットモンスター ゲーム、ゲームフリークは、プレイヤーが再びけつばんに似たものを作成できないことを確認しました。に ポケモンルビー & サファイア、 と呼ばれる生き物がいます ?????????? それはけつばんに似ています。これは、ゲームが関連データなしでポケモンをロードしたときに作成されます(Gamesharkデバイスでチートしようとした場合など)。 ??????????黒丸内の疑問符としてフィールドに表示されます。これらのクリーチャーの1つを捕まえることは可能ですが(非常に特殊な状況下で)、Missingnoが持っていた驚くべきユーティリティはありません(アイテムを複製する可能性があるため)。
5Blazikenはほとんど異なって見えました
何年にもわたって、ポケモンのバシャーモ進化ラインに対する好意の非難がありました。での導入以来、一貫して競争の激しいシーンで最も強力なポケモンの1つです ルビー & サファイア。 Blazikenはでメガエボリューションを受け取りました ポケモンX & Y、 他のホウエンのスターターは、シリーズの次のゲームが1つになるのを待たなければなりませんでした。購入した人 ポケモンX & Y リリースから数か月以内に、メガストーンを装備した無料のTorchicをダウンロードできました(これにより、多くのプレイヤーがKalos FireタイプのスターターであるFennekinを使用することを思いとどまらせました)。ブラジケンはまた、でプレイできる数少ないポケモンの1つでした ポッ拳トーナメント。
Blazikenは常に特別なものを意図していたようです。のコンセプトアートによると ポケモンルビー & サファイア、 もともとブラジケン ラティアスに似ていた 、ホウエンの伝説のポケモンの1つ。この生き物はファンから「ラティケン」として知られています。この生き物がBlazikenまたはLatiasの元のデザインであったかどうか、そしてなぜそれが変更されたのかは不明です。
4奇妙な点字パズル
1829年、ルイブライユという男が、目の不自由な人が助けなしで読むことを可能にする言語の形式を発表しました。言語は(その作成者にちなんで)点字と名付けられ、ページ上のインデントで構成されていました。これらのインデントを通して、人は彼らの触覚を通してアルファベットの文字(そして句読点の形)を解釈することができました。点字は、視覚障害者のための最も広く使用されている通訳文学の形式の1つになりました。
それで、これは何と関係がありますか ポケットモンスター? 何らかの理由で、ゲームフリークはに基づいた一連のパズルを含めることにしました 点字 に ポケモンルビー & サファイア。
点字の使用は、Regi-trio(Regice、Registeel、Regirock)が関与するクエストに基づいています。ゲームには、点字記号の意味を説明する物理的なチャートが付属していました。ホウエンの秘密の伝説のトリオを見つけるには、点字で書かれた特定のメッセージをデコードできる必要がありました。
3
二陸上サーフィン
過去数年以内にビデオゲームに興味を持っただけの人々は、年配のプレーヤーが経験した苦しみを決して理解しません。今日、ほとんどのビデオゲーム開発者は最新のタイトルの世界的なリリースを目指しています。最悪のシナリオは、ゲームが日本で発売されてから数週間待たなければならないことです(つまり、その間、インターネットでスポイラーウォッチをしなければなりません)。
昔は、プレイヤーは自分が望むゲームがローカライズされるまでに1年以上待たなければならないことがありました。それが来たとき ポケットモンスター、 シリーズのほぼすべてのメインゲーム ネット & 青 に ブラック & 白い 北米を約6か月、ヨーロッパを1年待ちました。
ただし、入手したゲームは一般的に洗練されていたため、この遅延にはメリットがありました。日本のプレイヤーはすべてのバグに苦しむ必要があり、それはその後、西洋のリリースに間に合うように修正されました。これらの最大の例の1つは ルビー & サファイア。 ゲームのオリジナルの日本語版では、 陸上でサーフィン グリッチの使用を通じて。
1ヒンバスを見つける
ザ・ ポケットモンスター ゲームは、特にポケモンを捕まえることに関して、プレイヤーに残酷であることを恥ずかしがり屋ではありませんでした。に ネット & 青、 あなたはサファリゾーンにタウロスを持っていて、それはほとんどすぐに逃げるでしょう。また、伝説の鳥とその頑固な捕獲拒否もありました。ステータス効果がいくつあっても。に ゴールド & 銀、 あなたには伝説の獣がいました。彼らはランダムにしか遭遇できず、通常は最初のターンに逃げます。
ケビンに何が起こったのかテレビの妻を待つことができます
いつ ポケモンルビー & サファイア がリリースされ、シリーズはゲームでポケモンを捕まえるのが最も難しいフィーバスでピークの残酷さを打ちました。
ヒンバスは基本的にコイキングのリメイクです。戦闘ではほとんど役に立たないが、はるかに強力な形に進化する可能性がある。ヒンバスの場合、ゲームで最高の水タイプのポケモンの1つであるミロカロスに進化する可能性があります。
では、フィーバスを捕まえることの問題は何ですか?それは主に水で構成されている国道119号線でのみ見つけることができます。このルートのすべての水のうち、 6つのスペース ヒンバスが含まれます。これらの6つのスペースはランダムに決定され、時間とともに変化します。ヒンバスを確実に捕まえる唯一の方法は、ルート119のすべてのスポットで繰り返し釣りをすることです。
に ポケットモンスターオメガルビー & アルファサファイア、 6つのランダムなタイル全体が削除されました。これはおそらく、インターネットを介していつでもフィーバスと交換できるという事実によるものです。ゲームフリークが慈悲深くなったのは、技術の進歩によってのみでした。
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