ポケモン:あなたの統計を後押しする最も強力な動きの10

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総当たり攻撃だけではそれをカットできないので、スタットブーストの動きを考慮に入れることはポケモンの必需品です。これらは、プレイヤーが使用できる最高の動きのいくつかです。





8世代の ポケットモンスター ゲームフリークのベルトの下にあるゲーム(および900種近くの生き物)は、競争の激しいシーンでも、それ以外の場合でも、戦闘への戦略が一貫して変化しているのを見てきました。メインのゲームはゲーム内のストーリーにとって特に難しいことはありませんが、友達と戦い、オンラインで競争するためには、戦術と戦略の取り違えがさらに必要になります。






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戦略的に有能な人物をプレイしている場合、プレーヤーは強烈な攻撃だけで勝利への道を総当たり攻撃することはできません。そのため、統計を高める動きを考慮に入れる必要があります。ゲーム内には少なくとも散発的なポイントがありますが、これはストーリーゲームプレイ全体でスムーズであることを意味します。さまざまな動きは、基本的な統計やタイピングなどの側面に応じて、さまざまな方法で特定のポケモンに利益をもたらします。

10ドラゴンダンス

おそらく最も明白で人気のある統計ブースターの1つはドラゴンダンスです。この動きは、ポケモンの攻撃と速度の統計を1段階上げます。この動きを通常学習できる種/タイプを考えると、カジュアルなゲームプレイとより競争力のあるゲームプレイの両方で、プレイヤーが攻撃的にクリーンスイープを行うのに役立ちます。ドラゴンタイプとドラゴン繁殖グループはこの動きを学び、物理的なヘビーヒッターに大きな利益をもたらします。






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メガエボリューションが目立った(または存在したばかりの)頃、メガリザードンXのようなものは、リザードンYに対応する物理的なパワーハウスであるため、ドラゴンダンスを致命的に利用しました。これとフレアブリッツ/ファイアパンチ/アウトレイジ/でそれをサドルします。 Dragon ClawとXは、1回のブーストで敵を完全に溶かすことができます。



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9穏やかな心

ドラゴンダンスに相当するサイキックタイプは本質的に穏やかな心であり、それだけが特殊攻撃と特殊防御を1段階ブーストします。スピードがなくても信頼性が高く柔軟なスタットブースターですが、これを使用できるポケモンの中にはそもそもそれを必要としないものもあります。アラカザムはスピードと同じように恐ろしいので、カームマインドはここでより攻撃的に、サイキックのような攻撃を1台ではなく2台のトラックのように行うことに集中し、同時にその特殊防御を強化します。






Gardevoirはもう1つのサイキックタイプであり、防御が素晴らしいボーナスとして、より攻撃的に恩恵を受けます。 Calm Mindの多様性は、低速のSlowbroのようなもので防御的に、そして攻撃的に使用するときに示され、スペシャルヒットをよりよくタンクする必要があります。



8震えダンス

サイキックタイプのカームマインドに似ているのはバグタイプのクイバーダンスです。これは、一般的に頑丈なポケモンではないことを考えると、タイピングに最適です。必殺技と必殺技を1段階上げますが、さらにスピードブーストを提供します。このように、それはいくつかのバグタイプといくつかのグラスタイプにとって信じられないほどバランスの取れた動きです。

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対戦が賢い限り、これは特別寄りのバグなどをかなり信頼できるヘビーヒッターに変えることができる統計ブースターです。間違いなく、Quiver Danceの最も恐ろしいユーザーの1人はVolcaronaである可能性があり、Special Attack / DefenseとSpeedはすでに最強の統計です。

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7最小化

あまり焦点を当てていない統計は回避であり、最小化はその統計を後押しするための最良の動きの1つです。ダブルチームは同様であり、リスクが追加されたとしてもカジュアルなプレイスルーに適していますが、ミニマイズの潜在的な報酬はより大きくなります。付随する大きなリスクは、少なくとも1ターの攻撃的な動きを放棄することは別として、精度をバイパスするStompのような動きで最小化した後にヒットすることは激しくヒットすることです。

しかし、1つのブーストを引くと、プレーヤーは1ターンで2つのダブルチームを効果的に獲得できます。プレイヤーが対戦相手に注意を払っている限り、これはこの動きを大きなフラストレーション戦術にする可能性があります。

6ジオマンシー

それがどれほど強力であるかを考えると、これを含めるのは少しごまかしですが、ジオマンシーは信じられないほど強力な統計を高める動きです。通常、メタゲームプレイのトーナメントでは禁止されており、第6世代の伝説のポケモンゼルネアスに限定されています。特殊攻撃、特殊防御、 と2段階の速度。

少なくとも1ターンは充電を余儀なくされることによる警告が含まれていますが、1、2ターンの可能性があるものに耐える限り、ゼルネアスは戦車のように攻撃し、1ターンのように攻撃します。

5ベリードラム

Belly Drumは、競争の激しいシーンで実行するためのもう1つの人気のある高リスク、高報酬の統計の動きです。ポケモンのHPの半分を犠牲にする必要があるので、その警告は明らかですが、攻撃になんと最大のブーストを提供します。この動きは、防御とHPがかなり大きい人に間違いなく最適であり、強力な物理的なSTABの動きを開始するまで、ユーザーが時間を競うことができる限り、報われる可能性があります。

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それでも、HPの犠牲は、少なくとも、一定量の体力を失ったときに自動的にトリガーされるベリーを装備することで使用できます。同様に、より多くの患者にとって、休息はそれを補うための素晴らしい方法です。

4コットンガード

純粋に防御側に焦点を当てているのは、物理的な防御を3段階で大幅に強化するCottonGuardです。それはすでに堅実な防御ポケモンを頑丈な物理的な戦車にします。コットンガードを魅力的な戦略的提案にしている他の何かは、リスク率が低いことです。

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たとえば、ジオマンシーとは異なり、ブーストの前に1ターンチャージする必要はなく、移動の使用に関連する他の種類の仕掛けや警告もありません。これは確かにポケモンスポンジを作り、敵を打ちのめすだけに集中しながら、適切な状況でかなり簡単にヒットをすくめるでしょう。

3ロックポリッシュ

より遅いために、ユーザーにスピードの注入を与えるためにロックタイプの動きロックポリッシュがあります。ロックポケモンは一般的に遅い側に傾いているので、これは主にこの動きを利用するタイプにふさわしい動きです。したがって、スピードスタットへの2段階のブーストはそれらをはるかにうまく武器にします。

ロック/スチール/グラウンドタイプも同様にこれから恩恵を受けます、そしてスチールはすでに最も戦闘能力のあるタイプの1つであり、特に妖精はカウンターを必要とします。ムーブのネイティブタイプのユーザーにとって、ゴーレムは、セットアップが成功した場合に本当の脅威になる可能性のある頑丈なロックタイプの例です。

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2剣舞

人気のあるクラシックなスタットブースターはSwordsDanceです。これは、第1世代のメインラインゲームからずっと遡るノーマルタイプの動きです。ドラゴンダンスはより選択的なポケモンのグループから学んだ動きであるため、ドラゴンダンスのより弱いが、それでも効果的な代替手段と見なすことができます。

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Swords Danceは、ユーザーの攻撃ステータスを2段階上げ、合計3回の使用でスタック可能にします。それは、物理的な戦闘機であることに焦点を当てた多種多様なポケモンのムーブセットにスロットするための堅実な動きです。バルクアップは特定の種にとっては良いかもしれませんが、SDは前者にアクセスできない人、または単に全面的な攻撃を行う人にとっては良い選択です。

1シェルスマッシュ

ここでの最後の動きは別の賭けですが、強力な攻撃で賢明な戦略的計画に報います。それはかなり排他的なポケモンのグループによって学ばれましたが、シェルスマッシュは、攻撃の統計と速度の両方を2段階上げる代わりに、ユーザーの防御をすべて1段階犠牲にすることで、すばらしい賭けになる可能性があります。

クロイスターはドラゴンカウンターとして最も人気のあるユーザーの1人であり、すでに高い攻撃力と速度、そしてもちろんアイスタイピングです。それは、カメックスが競争力を高めるのに役立つ可能性さえあります。これは、スターターのポケモンがいくつかのケースを除いて有名な競争力のある大国ではないため、素晴らしいことです。

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