Plants Vs Zombies のクリエイターが、無料でプレイできるゲームが面白くない理由を説明します

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Plants Vsの作成者。ゾンビ、ジョージファンは、マイクロトランザクションを使用して無料でゲームをプレイすることが開発者にとってもプレーヤーにとっても楽しいものではない理由を説明します。





の作成者 植物対ゾンビ 、ジョージ ファンは、基本プレイ無料のゲームは楽しいものではないと考えています。 植物対ゾンビ 2009年にPC向けタワーディフェンスゲームとして発売。中毒性のあるタイトルには、ゾンビが家に侵入して食べるのを防ぐために植物を使用する住宅所有者が含まれていました。 2010年に発売されたiOS向けゲームのバージョンで、最終的にはAndroidデバイスとコンソールにゲームが登場します。






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iOSのアプリとして、ゲームは当初$ 2.99で販売されていました。設定した1つのこと 植物対ゾンビ それとは別に、無料でプレイできないという点があり、これはすでに多くのモバイル ゲーム デベロッパーの間で定着しつつある傾向でした。モバイル アプリ ストアは、開発者がゲームでお金を稼ぐ唯一の方法は、ゲームを無料にするだけでなく、ゲーム内の追加機能にも課金することであると感じるところまで進化し始めました。 2011 年に、EA は開発スタジオである PopCap Games を買収しました。 植物対ゾンビ 、そしてEAのやり方で、同社はPay-to-Winのマイクロトランザクションにもっと焦点を当てたいと考えていました。 プラントvs.ゾンビ2 。ファンはマイクロトランザクションに反対し、最終的に EA が彼を解雇することになりました。



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とのインタビューで ベンチャービート 、ファンは、基本プレイ無料のゲームへの反対を繰り返し、その傾向がどのようにしてゲームを作るのも遊ぶのも楽しくないものにしてきたかを繰り返した.彼は言った:






' このビジネスモデルには、それを実現するいくつかの側面があります。ゲームを楽しくすることはもうありません。あなたは遊んでいます—これがプレイヤーを中毒にするもので、人々を呼び戻します。人々を引き付けるためにこれらの戦略を実装していますが、彼らは必ずしもゲームを楽しんでいるとは限りません。彼らは、レベルを上げる必要があるか、別の種類の進歩をしているように感じるため、プレイを余儀なくされます。しかし、もしあなたが彼らに「ねえ、一歩下がって。このすべてを取り除きます。一瞬一瞬のゲームプレイがあなたにとって楽しいですか?多くの場合、答えはノーでしょう。 '



ただし、現在のほとんどのモバイルゲームは無料でプレイでき、マイクロトランザクションを使用してタイトルから利益を得ることができます。 PCやコンソールゲームでも頻繁に発生していますが、一部のプレーヤーは、ニッケルを使って死ぬまでダイムしようとする企業にうんざりしています。いつ カウンターストライク:グローバルオフェンシブ 無料でプレイできるようになり、ファンは否定的な反応を示し、ゲームのSteamページを否定的なレビューで爆撃しました。その状況は少し異なり、無料になる前にすでにゲームの料金を支払っている人もいますが、それでもプレーヤーがマイクロトランザクションで燃え尽きている例です。






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ただし、うんざりしているのはプレイヤーだけではありません。 2018年、ヨーロッパ版のERSBであるPEGIは、ゲームのマイクロトランザクションのトレンドとの戦いを開始しました。米国では、少なくとも 1 人の上院議員がルートボックスとペイトゥウィンのマイクロトランザクションを完全に禁止するよう提案しています。プレイヤーは、無料プレイのビジネスモデルをどれだけ嫌うかについてより声高になりましたが、マイクロトランザクションの支払いをやめるまで、EAのようなパブリッシャーは彼らのお金を取り続けます。



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ソース: ベンチャービート