次のピクサー映画であるルカは、ある夏のイタリアのリビエラでの海の怪物の友情の物語を見せるために、多くのアニメーションを革新しました。
ピクサーの ルカ いくつかの新しいアニメーション効果が開発された壮観な個々の感触が特徴です。の最初の一見で ルカ 、明らかに何かが違う。この映画は明るい雰囲気で、キャラクターの動きや話し方は異なり、特に水は芸術的です。この映画には、水から少年に変わる海の怪物、ルカとアルベルトの 2 人の主人公が、人生の時間を過ごして、泳いだり、空を飛び跳ねたりする瞬間があります。このシーンではすべての選択が慎重に行われ、ストーリーを伝えるために作成されたすべてのアニメーション イノベーションが 2 人の少年をさらに高揚させ、彼らの感情、ストーリー、発展を伝えます。
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L うか Enrico Casarosa の監督は、2002 年からピクサーのアート部門で働いており、アカデミー賞にノミネートされたピクサーの短編映画の監督を含む以前のクレジットを持っています。 ムーン のアート部門で働いているだけでなく、 車 、 ラタトゥイユ 、そして アップ 。アーティストとしてのカサローザの影響は、映画全体を通して感じられます。チンクエ・テッレで育ったカザローザ自身の子供時代にインスパイアされた次のピクサー映画の物語は、2人の少年/海の怪物であるルカ(ジェイコブ・トレンベイ)とアルベルト(ジャック・ディラン・グレイザー)に続き、彼らは急速な友情と経験を形成します人生を変える夏、新しい友達と出会い、新しい場所を探索し、快適な場所から抜け出す。
イタリアのリビエラ、ポルトロッソと呼ばれる架空の町とその周辺を舞台にしたこの映画は、ゴージャスなビジュアルと設定が特徴で、そのすべてがユニークなスタイルのアニメーションと効果に貢献しています。実際、エフェクト チームは、アニメーションとプロダクション デザインを通じて「アーティストの手」を示すというコンセプトに基づいて、画面上に環境、キャラクター、動きを表示するいくつかの新しい方法を開発しました。
おそらく、ピクサーがこれまでに語ってきたどの物語よりも、ルカは水に依存しています。水の中、周り、水の下、水に覆われています。ながら ファインディング・ニモ そして ドリー 水中に設定されているため、魚は映画のほぼ全体に沈んでいます。ピクサーの ルカ は、タイトル キャラクターとアルベルトが非常に異なる方法で水と相互作用し、少年/モンスターが常に水の中に出入りする様子を示しています。エフェクト チームにとって、これは「アーティストの手」の美学と並んで、水とその動きを表現するまったく新しい方法を開発することを意味しました。は ルカ チームは、2021 年 3 月のプレス プレビュー イベントでイノベーションの詳細を発表しました。
ルカのピクサーの新しい水のエフェクト
' ここでの目標はフォトリアリズムではありませんでした 」とエフェクトスーパーバイザーのジョン・ライシュ( モンスターズ・ユニバーシティ 、 良い恐竜 )。 ' 私たちはルカの外観で何かユニークなものを作りたかったのですが、プロセスの早い段階で、エンリコが映画の外観に美しく簡素化されたエレガンスというビジョンを持っていることは明らかでした。 . そのエレガンスは、私たちの 2D の影響にインスパイアされ、その影響を受けているだけでなく、私たちがピクサーとして自分自身に持っているすべての視覚的な豊かさと期待をも実現しています。 チームは、日本の木版画などの他の 2D グラフィックスにも触発されました。
ライシュと彼のチームは、カサローザのエレガンスの追求に適合するだけでなく、映画が描くストーリーにも役立つ、まったく新しい方法で水をスクリーン上で表現する方法を見つけることに努めました。 ' ピクサー、特に私たちのエフェクト部門では、リアリズムに非常に満足しています。 」とライシュ氏は語る。 ' 私たちはそれを達成する方法を知っています... エフェクトのスタイル化に向けて一歩を踏み出すことは、すべてから離れて厳しい左折のようなものでした 。 '
エフェクト チームは、以前のピクサー映画のフォトリアリスティックなアプローチ ( ファインディング・ドリー または カーズ3 ) 海洋学の研究に依存し、代わりに感情と物語の感覚を伝える芸術的アプローチを追求しました。その結果、「」を使用して、水の表現方法を厳密に制御することができました。 調整可能な周波数 ' サイズ、形状、動き、波の速度と水面を制御します。 ' 特定のサイズ以上のウェーブをミックスできるスライダーを作成しました。そしてそれは、芸術的なコントロールを注入するというこのアイデアを実際にひらめき始めました。 」とライシュ氏は語った。 ' そして今、私たちのエフェクトは映画の全体的なスタイルの目標をサポートし始めていました 。 '
ピクサーのルカが新しい「漫画のスプラッシュ」を使用
また、チームは水しぶきの描写方法にも工夫を凝らしました。対称性や芸術性に欠ける有機的でリアルな水しぶきの代わりに、エフェクト チームは「 漫画の水しぶき ' – アニメーション映画に適しているように見える、はるかにエレガントで制御された水の描写。 ' 私たちは文字通り、これらの種類のきれいなグラフィック、私たちが望んでいたシルエット形状を彫刻し、それらの彫刻形状を注入しました 」とライシュ氏は述べ、この種の構築されたスプラッシュは特に ルカ 男の子たちが頻繁に水の中に飛び込んだり、水から飛び出したりするので' 気を散らすディテールやスプラッシュ パーティクルがどこにでもありません。そして今、私たちは映画のエレガントなシンプルさに戻っています 。 '
ルカのキャラクターは 2D と 3D アニメーションの要素を融合
Luca はまた、キャラクター アニメーションにおけるリアリズムの Pixar の歴史的な追求から離れ、2D 漫画の影響をさらに引き出しています。アニメーション監督 マイク・ヴェントゥリーニ( トイストーリー3 、 ココナッツ ) は、従来の 2D アニメーション技術を説明しています。たとえば、多肢の動きの描写など、3D アニメーション環境での迅速な動きを示唆しています。 ' 私たちが作ろうとしていたのは、よりグラフィックで楽しいスタイルの一部でした。 」とVenturiniは述べ、キャラクターの話し方や感情表現でさえ、この2Dのインスピレーションから得たものであり、特に口や目を通してのキャラクターの表現は、解剖学的ではなく比喩的である. ' 従来のピクサー映画では、この範囲がメイン キャラクターに見られることはありませんでした... 2D アニメーションでは、選択肢をより具体的に示す傾向があります。私たちはポーズのシルエットとデザインに集中したかったのです。」
Luca が最新のアニメーション テクニックを披露
' 最初から変身が物語の核だった 」とキャラクター・スーパーバイザーのベス・オルブライトは言う( モンスターズ・ユニバーシティ 、 ファインディング・ドリー )。 ' それは、ルカの自己発見と探求に根ざしており、映画の主要なテーマでさえ、友情は変革をもたらす可能性があるという. 。」ルカとアルベルトは定期的に海の怪物から人間の形へと姿を変えています。変化は瞬時に起こるものでも、煙や水しぶきの陰に隠れるわけでもありません。 Luca のチームは、物語に貢献し、Casarosa が求めていた「アーティストの手」の美学に応えた変化を実証する方法を見つける必要がありました。
' 体中を移動するには、ある種のさざ波が必要であることを知っていました。そこで、表面上でスケールを移動させるためのエフェクトの使用を開始しました。 」とオルブライト氏は続けて、チームが濡れる行為、特に水しぶきや水泳によって、濡れる行為に絞り込んだのは、彼らがインスピレーションを得ることができた変化でした.そこで、ピクサーのいくつかのチームが協力して、ルカとアルベルトの体全体で起こる変化を非常に正確に制御できる洗練された新しいモデルを作成しました。これにより、予告編でアルベルトの顔の一部が変化し、残りの部分は人間のままでコメディの「唾を吐く」瞬間が可能になりました。
' 子供の本に飛び込むような感じにしたかった 」と、カサローザは映画のために追求した美学について述べ、映画の外観はその主人公と、ピクサーのアート部門とストーリー部門での彼自身の起源の両方に関連していると述べています. ' 私たちがルカに与えた特徴の中には、この膨大な量の好奇心、想像力、注意を払う感覚があります 」と記者会見後の質疑応答で語った。 ' スケッチと漫画を作ることが私の原点であり、それがそのアイデアの由来です: スケッチされた水彩画 (および) 素晴らしい表現力の一部をプロセスを通じて保持する方法はありますか? ……このアウトサイダーキャラは、あの世界をもう少し注目してみたいからいつも探してるキャラだ 。 '
もちろん、ピクサーはストーリー ファーストのアプローチで有名であり、カサローザも同じアプローチを取っているようです。 ルカ そのキャラクターについて語ってから、アニメーションとエフェクトがどのようにその世界を構築し、ストーリーテリングに貢献できるかを探ります。これは、ピクサーの場合、視聴者が自分自身で見ることができるものです。 ルカ は、2021 年 6 月 18 日に Disney+ にのみ配信されます。
主要なリリース日- ルーク (2021) リリース日: 2021 年 6 月 18 日