パイレーツ・オブ・カリビアンのデイビー・ジョーンズ、陽気で悲しい衣装について

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2022 年 12 月 6 日公開

『パイレーツ・オブ・カリビアン』のデイビー・ジョーンズ俳優ビル・ナイが、CGI で生成されたキャラクターの外観を作成する際の困難な経験について語ります。





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ビル・ナイは、デイビー・ジョーンズを生み出すための精緻なプロセスを次のように語っています。 デッドマンチェスト そしてその後の パイレーツオブカリビアン 映画。の役で知られるイギリスの俳優 ラブ・アクチュアリー そして ショーン・オブ・ザ・デッド , で巨大な悪役デイビー・ジョーンズとして登場したことで有名です。 パイレーツ・オブ・カリビアン: デッドマンズ・チェスト 。このアドベンチャー映画は、 パイレーツオブカリビアン ジョニー・デップ、オーランド・ブルーム、キーラ・ナイトレイ主演のシリーズ。 2006年の公開と同時にいくつかの興行収入記録を破った。ナイのキャラクターは海の伝承にインスピレーションを受けており、デイビー・ジョーンズはかつては人間だったが、彼の外見は徐々に海らしくなり、顔や手にタコのような触手が生えてきた。



ビル・ナイは、デイビー・ジョーンズの象徴的な外観を作成する際の課題について語ります。 パイレーツ・オブ・カリビアン: デッドマンズ・チェスト 。で バニティフェア YouTube に公開されているビデオでは、俳優が自身のキャリアを通じての演技経験を再考しており、ナイギーは役柄を演じる上での複雑で孤立しがちな経験について説明しています。俳優は、このキャラクターが物理的な衣装を着て登場することを期待していたが、デイビー・ジョーンズがCGIで作成されることを知らされたことを認めた。

そして、そこに着いたとき、他の人と同じようにコスチュームを持っていないことに気づきませんでした。それで実際に衣装部門に電話して、「私の衣装はもうすぐ届きますか?」と尋ねました。すると彼らは、「誰もあなたに教えてくれなかったのですか?」と言いました。そして私は言いました、「何を言ったのですか?」その後、白いお団子があちこちに付いたコンピューター用パジャマを着なければならず、頭蓋骨の帽子をかぶり、頭の上にはお団子があり、顔には 250 個の点が描かれていることが分かりました。そしてスニーカー、つまりトレーナーですが、とにかく私にとっては無理があり、その上にボブルが付いています。そしてジョニー・デップとオーランド・ブルームを紹介します。これまで孤独を感じたことがあるなら、今はそれが本当の孤独です。 [...] そして、人々は私と一緒に昼食をとりませんでした、それはあまりにも悲しかったです。乗組員たちは「やあ、やあ!」とか「やあ、やあ!」とか言いながら立ち去っていきました。中年後半のこの男が誰かの格好をしているのを見るのはあまりにも悲しかったからです。 Devoとかに参加しなかった人。空港に行かなかったことは私が最も誇りに思っていることの一つです。私は「できると思ったんですが、もう帰ってもいいですか?」とは言いませんでした。私はそんなことはしませんでした。






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ビル・ナイのデイビー・ジョーンズの奮闘がデッドマンズ・チェストで本当に報われた

幸いなことに、ナイはデイビー・ジョーンズに飛びつきたいという誘惑に抵抗しました。その結果は次のように多くの賞賛を集めました デッドマンズ・チェスト のリリース。デイビー ジョーンズの出演により、この映画のクリエイティブ チームは 2006 年アカデミー視覚効果賞を受賞し、2007 年のヴァニティ フェア誌では映画における CGI の最も印象的な使用例の 10 位に選ばれました。一部の映画評論家は、デイビー ジョーンズの出演を特殊メイクや補綴物と誤解した人さえいました。






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しかし、ナイのコメントは俳優と CGI の関係の重要な側面に触れています。緑のスクリーンが張り巡らされた何もないスタジオで動作検出器と肌にぴったりとフィットする衣装を着るのは、俳優にとって挑戦的であり、間違いなく不自然なプロセスです。ガンダルフ役を再演した後、 ホビット シリーズでは、イアン・マッケランは CGI の使用とそれが自分の作品に及ぼす不幸な影響を嘆き、生きた物理的な対応物のエネルギーを供給するのではなく、グリーン スクリーンにセリフを伝えることの難しさを説明しました。ナイが語るように、撮影現場では身体的に不快なだけでなく、社会的に孤立することもあります。 CGI は出演者の側に多くの想像力を要求しますが、キャラクターの服装、環境、身体性に飛び込むことほどインスピレーションや創造性を満足させることはできません。



以来 パイレーツ・オブ・カリビアン: デッドマンズ・チェスト が 2006 年に発表されて以来、デジタル効果の使用は急増しただけでなく、飛躍的に改善されました。しかし、ビル・ナイは、 ' 最近のコメントは、集中的なデジタルプロセスが演奏者に課す可能性のある課題について言及しています。終わりのないものと一緒に マーベルの台頭、 スターウォーズ 、およびその他のファンタジー作品では、ハリウッドがストーリーテリングにおける CGI の驚くべき可能性を示しながら、俳優が成長できる環境を作り出すバランスを取ることを期待しています。

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ソース: バニティフェア /YouTube