パイレーツ・オブ・カリビアンのスター、オーランド・ブルームは、少なくとも筋肉部門ではなく、彼のビデオゲームの相手であるデッドマンズ・チェストに満足していませんでした.
オーランド・ブルーム の悪魔のようにハンサムなウィル・ターナーとして多くの人に知られているかもしれません パイレーツオブカリビアン 、しかし、ビデオゲームの適応における彼のキャラクターの描写は、明らかに彼の口に酸っぱい味を残しました…そして彼のキャラクターの低ポリゴンの胸に. 2006年に、 パイレーツ・オブ・カリビアン: デッドマンズ・チェスト ニンテンドーDS、ゲームボーイアドバンス、PSPで発売。ディズニーの同名の信じられないほどの成功を収めた映画シリーズに基づいて、プレイヤーはポート ロイヤルとトルトゥーガの陽光あふれる海岸に運ばれ、非常に詳細度の低いレベルを切り裂き、レイピア、ピストル、松明で敵と戦っていました。その後、ゲームの最後の瞬間に、プレイヤーはシリーズの恐ろしいクラーケンとの激しい対決に参加しました。
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当時、このゲームはあまり歓迎されていませんでしたが、リード デベロッパー兼ゲーム デザイナーである Cheryl Platz のおかげで、世界の注目を集めるようになりました。アクション アドベンチャーのリリースに取り組んでいたときの逸話と思い出を TikTok フォロワーと共有し、シェリルはプロジェクト全体がオーランド ブルームの胸筋によって遅れていたことを思い出します。または、この場合、それらの明確な欠如。
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による 場所 、オーランド・ブルームは、彼のキャラクターモデルが最終カットに表示される定義の欠如に不満を持っていました デッドマンズ・チェスト 、特に胸部周辺。シェリルは、テクスチャ アーティストを呼び出して、ウィル ターナーの胸の周りにシャドウを適用することで、これを修正しようとしました。悲しいかな、これはまだリーダーをなだめませんでした。影が追加されても、オーランド・ブルームは、より明確な定義が必要だと感じていました。フォロワーと冗談を交えながら、シェリルは、ハリウッドスターが望んでいたものと同等のポリゴンとペックの比率を得るために、ゲームプレイ中に NPC の敵を取り除くことが唯一の選択肢であることをほのめかしました。言うまでもなく、これは最終的に起こったことではありません。当然のことながら、ニンテンドー DS の最大ポリゴン レートは 1 フレームあたり 2000 です。ゲーム開発者にとって、Will Turner に関する問題が当面の優先事項ではなかったことは驚くことではありません。彼らは本当に救わなければならなかった 何か プレイスルー エクスペリエンスを完了した背景、環境、およびその他のオブジェクト。
エンジェル(1999年TVシリーズ)キャスト
TikToker が遭遇する問題は Pec-Gate だけではないようです。 Cheryl Platz にとって残念なことに、リリースに向けて パイレーツ・オブ・カリビアン: デッドマンズ・チェスト 一般に公開されると、リード デベロッパーと彼女のチームは、ゲーム全体で映画の象徴的なサウンドトラックの 30 秒のみを使用することが許可されていました。どうやら、関与した弁護士は、ビデオ ゲームの音楽ライセンスの仕組みを理解していなかったようです。関係者全員にとってありがたいことに、ジョニー・デップは彼のバージョンのジャック・スパロウに満足していた. パイレーツ・オブ・カリビアン: デッドマンズ・チェスト 。ゲームの顔として、これは間違いなくファニー ゴッドマザーと彼女のチームにとって救いとなったでしょう。
うまくいけば、オーランド・ブルームはその後、プラッツと彼女の仲間のニンテンドーDS開発者を胸筋の失望について許してくれました.結局、ゲームが呼び出された パイレーツオブカリビアン: D イードマンズチェスト 、これは、この地域で特に才能のある男性キャラクターを意味するものではありません。
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ソース: ファニーゴッドマザー