Pillars Of Eternity2ディレクターはUltimateWinのおかげでファンをセレナーデする必要があります

どの映画を見るべきですか?
 

Pillars of Eternity 2:Deadfireのディレクターは、ゲームの歴史に残る、Ultimateチャレンジをなんとか打ち負かした12人のプレイヤーをセレナーデします。





のグループ 永遠の柱2:デッドファイア ファンは、ゲームで最も困難な課題に打ち勝った後、ゲームのディレクターであるJoshSawyerからセレナーデを借りています。アルティメットチャレンジは2019年に最初に発行されましたが、2年後、監督はセレナーデの形で支払う必要があります。






永遠の柱2:デッドファイア 最初の続編として、開発者オブシディアンエンターテインメントからのRPGです 永遠の柱最初からのキャラクター 永遠の柱 ゲーム 続編に登場し、プレイヤーはセーブのイベントを引き継いで、それらのアクションを通じて2番目のゲームに影響を与えることができます。ゲームはエオラと呼ばれる魔法の世界で行われます。そこでは、巨大なタイタンの神が終わりをもたらす前に、プレートが島や国にボートで移動して世界を救おうとします。ゲームは、プレイヤーの選択と対話、およびヒーローがどちらの側を選択するかを強調します。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連: スイッチ上の永遠の柱は、バグにもかかわらずそれ以上の更新を取得しません

2019年に、Obsidianはゲームのアップデートをリリースし、ゲームにほぼ不可能なチャレンジを追加しました。この「究極の」挑戦は非常に難しいと考えられていたので、ゲームのディレクターは ジョシュソーヤー 、ツイッターで、12人が(スケーンの司祭またはブラッドメイジのサブクラスを使用せずに)ゲームモードを完了することができれば、ドリーパートンの古典的な「私はいつもあなたを愛しています」のカバーで彼らを個人的にセレナーデすることを約束しました。合計12人のプレイヤーがこの偉業を管理したので、Sawyerが支払いをする時が来ました。






究極のチャレンジでは、ゲームを最大の難易度に設定し、すべての神のチャレンジを有効にして、プレイヤーを強制的に戦わせ、プレイヤーが殺された場合に自動的に削除される保存スロットを1つだけ持つ必要があります。 Obsidianは、この偉業を成し遂げたプレーヤーを記念することさえ提案し、Ultimateを打ち負かした最初の12人のプレーヤーに、Obsidianオフィスの実際のプラークに名前を刻印することを提案しました。これはかなり不可能に聞こえますが、12の努力のおかげで 永遠の柱2:デッドファイア プレイヤー 、プラークはついに埋められました。チャレンジが発行されてからわずか1か月後に、最初のプレーヤーがモードを打ち負かし、ほとんどのスポットがこの時点まで埋められましたが、最後に打ち負かしたプレーヤーはそれを行ったばかりです。 3月22日、最後のプレーヤーがゲームに勝ちました。昨日、ソーヤーはプラークが刻まれているとツイートしました。






のファン 永遠の柱2:デッドファイア subredditでは、この瞬間を何年も楽しみにしており、オンラインでの達成を祝い、Sawyerを呼びかけています。さて、ソーヤーが良いパフォーマンスをしたいのなら、練習する必要があるようです。うまくいけば、このカバーは、不可能なモードを打ち負かすことができた12人の伝説的なプレーヤーの目と耳だけでなく、公開されるでしょう。



ソース: ジョシュソーヤー/ツイッター