パスファインダー:キングメーカー-戦闘ガイド(ヒント、コツ、基本)

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Pathfinder Kingmakerは、RPGシステムに慣れていない人には圧倒される可能性があります。戦闘が実際にどのように機能し、敵に対して優位に立つかを学びます。





パスファインダーキングメーカー 今月後半にコンソールでリリースされます。一致するのは、バランスの調整や新しい公式のターンベースの戦闘モードなど、PCバージョンのアップデートです。ファンコミュニティは過去に同様の変更を作成しましたが、Owlcatのターンモードはペンと紙のシステムにより近いはずです。






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それでも、 パスファインダーキングメーカー プレイヤーをフランチャイズのベテランのように扱います。これにより、ゲームの仕組みと基本的な戦略について、初心者は完全に混乱する可能性があります。主人公はすぐに領主と冒険家の両方の役割に突入し、 これらのメカニズムを理解していないと、迅速な消滅を引き起こす可能性があります 。ありがたいことに、プレイヤーはビルドをテストできます 盗まれた土地の下 完全なキャンペーンに飛び込む前に拡張します。

パスファインダーキングメーカーの能力スコア

すべてのキャラクターには、作成時に6つの能力スコアが割り当てられています。平均スコアは10-11で、ボーナスまたはペナルティはありません。これらを超える1スコアごとに、追加の+1ボーナスが与えられ、-1ペナルティを下回る1スコアが与えられます。能力スコアは、4レベルごとに、または特定の機器で上げることができます。通常、1つのタイプのボーナスはスタックせず、最も高いものだけが使用されます。たとえば、キャラクターの強化力が+6である場合、呪文の雄牛の強さ(+4強化)はそれらに利益を与えません。






  • :近接攻撃、近接武器と遠隔武器のダメージ、環境収容力、および陸上競技のスキルを向上させます。近接攻撃に参加する人にとって重要です。
  • 器用さ :遠隔攻撃(またはFinesse featによる近接攻撃)、アーマークラス、反射セーヴィングスロー、ターン順序、およびスキルモビリティ、ステルス、および泥棒を増やします。アーチャーやスカウトに最適です。
  • 憲法 :HPとフォーティチュードのセーヴィングスローにボーナスを付与します。すべてのキャラクターに役立ちます。
  • インテリジェンス :ウィザード、メイガス、アルケミストが使用する呪文の効力を高めます。また、スキルポイントの量とスキルKnowledgeArcanaとKnowledgeWorldのパワーを増やします。
  • 知恵 :クレリック、インクイジター、レンジャー、ドルイドが使用する呪文の効力を高めます。また、僧侶にいくつかのクラスボーナスを与えます。増加すると、セーヴィングスローとスキルの知覚、伝承の性質、伝承の宗教が節約されます。
  • カリスマ :パラディン、バード、ソーサラーが使用する呪文の力に影響します。また、クレリックのチャンネルエネルギーの回復(またはダメージ)、および説得と魔法装置の使用のスキルも向上します。

パスファインダーキングメーカーの戦闘力学

6秒ごとは、キャラクターが交代で行動を起こす戦闘ラウンドを表します。キャラクターがターンを完了すると、次の6秒までその場所に留まります。 20面体のサイコロ(xD20)は、ランダムな結果を決定するために使用されます。



攻撃とダメージ






攻撃は戦闘で使用される一般的なアクションです。攻撃値は、クラスレベルからのキャラクターの基本攻撃ボーナス+能力スコア(強さまたは器用さ)+装備、呪文、または状況のボーナス+ 1D20ロールです。 1が出た場合、攻撃は自動的に失敗し、20の場合、攻撃は自動的にヒットします。攻撃の合計は、ターゲットのアーマークラスと同じかそれを上回っている必要があります。遠隔攻撃も同じように機能しますが、味方がターゲットと近接している場合、攻撃者は-4のペナルティを受けます。これは、Precise Shotfeatで無効になります。



ACがヒットすると、武器のダメージダイスが、強さ(クラスの能力に基づく敏捷性の場合もある)、状況、または魔法のボーナスからのボーナスとともにロールされます。さらに、20の重大な損害が脅かされています。同じアーマークラスに対して2回目の攻撃ロールが行われ、2倍のダメージが与えられるかどうかが確認されます。特定の武器は、ボーナスダメージを3倍または4倍に、または脅威範囲を19と18に増やします。

デフォルトでは、キャラクターはラウンドに1回しか攻撃できません。ただし、基本攻撃ボーナスが6ごとに増加すると、-5の減少で追加の攻撃を獲得します。たとえば、レベル11の戦闘機の攻撃は11/6/1になります。これらの追加の反復攻撃を行うために、キャラクターはラウンド中に移動できません。

アーマークラス

アーマークラス(AC)は、ダメージを回避するキャラクターの能力です。誰もが10の基本ACから始めて、ボーナスとペナルティを追加します。この値を増やす最も一般的な方法は、製造された鎧を装備すること(ほとんどの場合、敏捷性ボーナスに上限を設ける)、自然な丈夫な皮、覆い焼き、収縮、または魔法を備えています。 扁平足 ACは、敏捷性のような回避ベースのボーナスをすべて削除し、物理的な鎧の要素のみを削除します。 接する ACは反対のことを行い、物理的な保護をバイパスし、ターゲットの回避と敏捷性のみを使用します。

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移動

キャラクターはこれまでのところラウンドでしか移動できません。中型のヒューマノイドは30フィート移動でき、小型のヒューマノイドは20フィート移動できます。中程度または重い鎧を身に着けているか、あまりにも大きな荷物を運ぶと、この値が減少します。いくつかの特別なクラスアクションは、移動と同等のアクションとしてカウントされ、キャラクターが移動を失うことによって2つのアクションを実行できるようにします。一例はレベル7の吟遊詩人で、動きとしてパフォーマンスを行い、その後呪文を唱えることができます。軽いクロスボウのリロードも移動アクションを使用します。

近接武器の範囲を意図的に超えて移動するキャラクターがトリガーされることに注意してください 機会の攻撃 :静止している敵は、移動しているターゲットに対して自由な攻撃を試みることができます。複数のキャラクターがターゲットを脅かすとき( キングメーカー )彼らはとして数えます 側面攻撃 +2の攻撃ボーナスを獲得し、ローグのスニークアタックなどの特殊能力をトリガーする場合があります。

呪文の詠唱とセーヴィングスロー

呪文の術者には2つのタイプがあります。いつでも使用できる呪文の小さな選択を知っている自発的なもの。そして、8時間の睡眠の後に個々の呪文スロットに呪文を割り当てなければならない準備された術者。キャラクターがキャストするには、10 +スペルレベルのスペルキャスト統計が必要です。たとえば、ウィザードが4レベルの呪文を唱えるには、最低14のインテリジェンスが必要です。

常に成功する呪文もあれば、タッチアタックが必要な呪文もあれば、ターゲットにセーヴィングスローを許可する呪文もあります。難易度クラス(DC)は、10 +呪文詠唱能力ボーナス+呪文レベルです。前のウィザードが術者だった場合、彼らの4レベルの呪文の難易度は16になります。ターゲットは、合計1d20のセーヴィングスローロール+セーヴィングスロータイプ(フォーティチュード/反射/意志)ボーナスを使用して、それを行うか打ち負かす必要があります。 1は自動失敗、20は自動成功です。

敵の武器の射程内にいるとき、キャラクターは1d20をロールし、15のDC +スペルレベルの2倍に対してキャストボーナス+キャスターレベルを追加することで自動的に防御的にキャストします。レベル7とレベル4のレベルの呪文で同じウィザードを使用すると、DC23に対して1d20 + 9のボーナスがあります。チェックに失敗すると、呪文が失われます。

パスファインダーキングメーカーの戦闘戦略

生き残るための良い方法は、キャラクターの強みを最大化し、その平凡さを無視することです。彼らは2つか3つの機能の専門家であり、他の面ではつやがないはずです。能力スコア、特技、装備、呪文はすべてこの哲学を反映している必要があります。一般的に、プレイヤーはこれらの役割をカバーできるパーティーメンバーを持っている必要があります:

  • 攻撃力とダメージが大きい近接攻撃
  • 高い攻撃力とダメージで遠距離
  • 効果範囲ダメージのあるキャスター
  • 優れたAC、HP、セーヴィングスローを備えた戦車
  • 味方の攻撃、ダメージ、AC、その他のステータスを改善するバッファー
  • 高いDCを介して敵のステータスを弱める弱者
  • 戦場を動き回るのを難しくするコントローラー
  • 倒れた味方を復活させ、戦闘後に状態を回復するヒーラー

これは、チームメイトが最適に行動する必要がある場合も意味します。バッファは、危険を見越して多くの呪文を唱えることができます。 メイジアーマー または 信仰の盾 。ヒーラーは、戦闘が終了し、ダメージが発生しなくなった後に有効になります。結局のところ、強力な敵は200と同じように1 HPで致命的です。実際の戦いでは、コントローラーは次のような危険を解き放ちたいと思うかもしれません。 キラキラダスト または 絡み合う 気づいていない敵を驚かせるために、続いてキャスターが次の形で広い核兵器を放出します サウンドバースト または ストーンコール 。その後、戦車は前進して適切な位置に着くことができますが、安全なときに近接攻撃が行われます。

これらの役割を果たすことができるいくつかの初期の党員:

  • スーパーバイザー :近接戦闘はできるが、戦車になるための装甲クラスが不足している野蛮人。
  • ヴァレリー :大きなタワーシールドを好むファイターで、理想的な戦車です。
  • 忘れた :バフをかけるための呪文を選択できるクレリックですが、盾と鎧で戦車に乗ることができます。
  • リンジ :自然なチームバッファーであり、ヒーラーの可能性があり、ある程度の訓練を受けたバードは、遠隔ダメージディーラーです。
  • Jaethal :早期に世話をすると、遠距離のパワーハウスや非正統的な戦車になる可能性があるという異端審問官の近接攻撃。
  • レゴンガー :バフと弱体化にある程度の柔軟性を備えた魔術師の近接。
  • オクタビア :より多くのバフとコントロールに調整できるウィザード/ローグハイブリッドキャスター。
  • トリステイン :ヒーリングを専門とするクレリックですが、致命的な呪文を唱えることもできます。

ただし、計画があっても、増援が到着し、キャラクターが戦闘中にマキナの力で会費を明らかにするため、戦闘は予測不可能になる可能性があります。シナリオがランダムな曲線を投げたときに、頻繁に保存し、リロードする準備をする必要があります。

パスファインダーキングメーカー 現在PCで利用可能であり、まもなくPlayStation4とXboxOneで利用可能になります。

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