オーバーウォッチはランクの低いプレイヤーのヒーロープールを削除します

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Blizzardは、平均プレイヤーランクがマスターを下回っているOverwatch Competitive Playの試合からヒーロープールを削除し、よりカジュアルに親しみやすくしています。





開発者ブリザードは、の競争プレイゲームからヒーロープールを削除しました オーバーウォッチ マスターランク以下のプレイヤー向け。ヒーロープールシステムは、プレイヤーが同じキャラクターやメタに長く固執するのを防ぐ方法として、1月に最初に実装されました。






この変更は、ヒーロープールが毎週の禁止の選択のためにデータを取得する場所を変更する、より大きな更新の一部です。ヒーロープールは、高レベルの競争プレイの試合からデータを収集するのではなく、オーバーウォッチリーグのヒーローの使用率に依存するようになります。開発者はまた、とりわけヒーローが定期的に禁止されるのを防ぐためにアルゴリズムを改良するために取り組んでいます。更新はかなり重要であり、クライアントパッチが必要になるため、しばらくの間は実装されないため、すべての対戦プレイの試合でヒーロープールを一時的にオフにすることが決定されました。



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の投稿で 公式ブリザードフォーラム 、オーバーウォッチ開発者のスコットマーサーは、ヒーロープールは、ゲームの2つの最高ランクであるマスターまたはグランドマスターの平均プレーヤーランクの試合のみをカバーするようにしていると説明しました。ランクが低いほど、使用されているヒーローの種類が増えているためです。






スキルレベルの低い競争プレイでは、すでに対戦でヒーロー構成の多様性が非常に多く見られます。さらに多くのことを奨励するために、ヒーロープールのようなシステムは必要ないと考えています。



マーサーは後のアップデートで、ヒーロープールが戻ったときに、平均スキルレーティング(SR)が3500 SR以上の試合では、ヒーロープールがアクティブになると追加しました。つまり、キャップに近いSRを持っている人は、他のプレーヤーが試合の平均SRにどのように影響するかによって、試合でヒーロープールがアクティブになる場合とアクティブにならない場合があります。彼はまた、プレーヤーはプレースメントの試合中でもマスターゲームまたはグランドマスターゲームに参加する可能性があると付け加えました。






それが発売されて以来、ヒーロープールは常に物議を醸し、二極化するメカニズムでした。時間だけがわかります これらおよび将来の更新 プラスまたはマイナスの影響を与えます オーバーウォッチ 全体として、カジュアルプレーヤーと競争力のあるプレーヤーの両方にとって同様ですが、Blizzardが実際に、競争力のあるプレイや新しいヒーローのリリースだけに焦点を合わせるのではなく、システムで人々が抱える問題に対処し、プレーヤーのエクスペリエンスを全面的に改善するための措置を講じているのは良いことです。



オーバーウォッチ 現在、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、およびPCで利用できます。

ソース: ブリザードフォーラム