30億人以上がビデオゲームをプレイしている、新しいレポートが明らかに

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DFC Intelligenceからの新しいレポートによると、今日30億人以上がビデオゲームをプレイしており、その大多数がモバイルゲームをプレイしています。





DFC Intelligenceからの新しいレポートによると、30億人以上がビデオゲームをプレイしています。ビデオゲームは、過去数十年にわたって象徴的な媒体になりました。 ESAの調査によると、ビデオゲームはエンターテインメントの不可欠な形態であることに加えて、プレーヤーの実際のスキルを明らかに向上させることができます。






別の最近のESA調査では、2億1400万人を超えるアメリカ人がビデオゲームをプレイしており、調査はビデオゲームの発展に役立つ家族の絆を調査していることが示されました。また、人々がビデオゲームをプレイする理由と、それが人々にどのようなメリットをもたらすかについても説明します。そのESA調査のすべての結果を使用して、ビデオゲームが人々の生活にどの程度の影響を与えているかを示します。



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からのこの新しい調査 DFCインテリジェンス 世界規模でビデオゲームのプレーヤーベースに入ります。 2020年8月の時点で、30億人以上がビデオゲームをプレイしており、そのグループの8%以上が、ユーザーの支出額が最も多いコンソールゲーマーです。一方、そのグループの48%は主にPCゲームをプレイしています。地域別のモバイルユーザー数の円グラフもあり、アジアのモバイルプレーヤーの大多数が53%で、ヨーロッパが17%と続いています。モバイルゲームプレーヤーの数は、すべてのゲーマーの中で最も速く増加しているグループです。






モバイルゲームは、ビジネスとしてのエンターテインメントとして常に絶大な人気を誇っています。モバイルゲームがマイクロトランザクションから得られる利益は驚異的であり、多くのコンソールゲームが同じルートをたどり、多額の現金をかき集めているのは当然のことです。別のESA調査でも、アメリカの成人の65%が何らかの形でビデオゲームをプレイしていることが示されています。



これらの数字は、ビデオゲームの消費者ベースがどのように見えるかについての洞察を提供するとともに、企業がゲームをモバイル市場に類似させようとしている理由を示しています。ガチャゲームは日本で非常に有名で、次のようなゲームがあります。 Fate / Grand Order 。これらの数値が今後10年または20年でどのように、そしてどのように変化するかについては、検討する必要があります。モバイルゲームは今と同じくらい人気がありますか?とにかく、過去の調査の量は、ビデオゲームがすべての年齢の人々を結びつけることができる方法を依然として強調しています。ビデオゲームビジネスがどれほど汚れているかについては、ビデオゲームは人々に多くの利益をもたらすことができます。 PS5とXboxSeries Xで次世代のゲームが近づくにつれ、ビデオゲームをプレイする人の数がさらに増えることは間違いありません。ゲームをプレイするのが好きな人にはさらに多くの喜びがもたらされます。






ソース: DFCインテリジェンス