任天堂オブアメリカは、メトロイド ドレッドに先駆けてシリーズ35周年を祝うために、サムス、リドリー、クレイド、ズーマーのオリジナルデザインを公開した。
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35周年を記念して メトロイド の最初のリリースで、任天堂はシリーズの最初のエントリーのオリジナルのキャラクターアートワークの一部を投稿しました。 メトロイド 』は 80 年代にリリースされた任天堂の主なシリーズの 1 つであり、当時の同社のアートの方向性は今日のファンが知っているものとは大きく異なっていました。ヒロインのサムスとその敵たちが、現代の姿からどれほどはっきりと認識できないかは驚くべきことかもしれません。
メトロイド 1986 年 8 月 6 日に日本で発売され、翌年米国に到着しました。この横スクロール SF アドベンチャーは批評家から大成功とみなされています。こういったレーザー光線だらけのスペーシーなゲームはたくさんありましたが、 メトロイド いくつかの点で注目を集めました。ユニークで探索的なゲームプレイ、ゲームが生きていると感じさせるサウンド デザイン、マニュアルに含まれているアクションの背後にある創造的なストーリーがあり、サムス自身もゲーム界初の象徴的な女性主人公の 1 人として注目されました。歴史。 メトロイド その後、多くの続編が生まれ、長寿のフランチャイズとなりました。
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投稿されたアート 任天堂オブアメリカ の Twitter には、サムス、リドリー、クレイド、そして象徴的なズーマーが最初に登場したときのように掲載されています。 メトロイド のコンセプト。サムスが最も有名ですが、彼女のスーツのデザインは、彼女が流行している洗練された金属とは依然としてかけ離れています。 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 。幅広の肩パッドは彼女の公式チョーゾスーツに似ていますが、彼女の鎧からぶら下がっているワイヤーとコミカルな一体型の靴は、1986 年以来何度も振り出しに戻っています。ファンが彼のことをどのように覚えているかと思いますが、リドリーはゲームのリメイク版で見られたドラゴンとはまったく異なるドラゴンのように見えます。 メトロイド ゼロミッション 。彼のオリジナルのデザインは部分的にゼノモーフからインスピレーションを得たものでした。 エイリアン 名声を博し、より最近の「狡猾な死神」では、細長い頭の横にその外見の面影はほとんど残っていない。ズーマーは最後に描かれたキャラクターであり、プレイヤーが起動したときに最初に遭遇する敵です。 メトロイド ファミコンで。最近のゲームでは上半身はほとんど残っていますが、下部の触手は昆虫の足に置き換えられています。
これらの設計の多くは、2005 年と 2002 年の間で技術が開発されてきたため、変更することができました。 メトロイド のリリース。最初のゲームでは、ほとんどの敵 (ボスも含めて) のアニメーション フレーム数は限られており、ゲーム画面のほんの一部しか占めることができませんでした。色やその他のリソースが限られていたため、ゲーム内の彼らの外観はコンセプト アートとはさえ異なりました。 80 年代には任天堂の公式デザイン ドキュメントがそれほど普及していなかったので、ゲームを参照する正式にライセンスされた出版物は、開発者の意図とほとんど一致しない形で NES のゲーム アートを再解釈することがありました。
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それまではないだろう ゼロミッション 2004 年、これらの外観は待望の再塗装され、正式に完成することになりました。このゲームは 15 年以上前に発売されましたが、それでもシリーズ最後のオリジナル横スクロール ゲームの後に発売されました。それは、5回目の今年10月8日についに変わります。 メトロイド ゲーム、 メトロイドドレッド 、Nintendo Switch で起動します。
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ソース: 任天堂アメリカ/ツイッター