オリとくらやみの森は、Xboxよりもスイッチの方がうまく動作します

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オリとくらやみの森の背後にいるゲームディレクターは、Xbox GameStudiosタイトルのNintendoSwitchバージョンが最適に動作することを確認しました。





Xbox GameStudiosのタイトルであることが判明しました オリとくらやみの森 実際には、MicrosoftのXboxOneよりもNintendoSwitchの方がうまく動作します。タイトルは、ライバルのゲーム機の成功を捉えるためのマイクロソフトからの多くの最新の動きです。他のイニシアチブが含まれています カップヘッド スイッチに到着し、 BanjoとKazooieの到着 大乱闘スマッシュブラザーズアルティメット






この開花するパートナーシップの次の主要なステップは、Xbox GameStudiosのタイトルです。 オリとくらやみの森 スイッチ上 。ゲームはNintendoSwitchに届いたばかりですが、ファンはゲームがうまく動作していることに気づき始めています。本当に、本当によく。ゲームは他のどのコンソールよりもNintendoSwitchの方がうまく動作するので、気が付くとすぐに気付くはずです。そうです、Xbox製のゲームは任天堂のハードウェアでより良く動作します。



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MoonStudiosのゲームディレクターであるThomasMahlerは、 ResetEra に行われた機能強化について話します オリとくらやみの森 NintendoSwitchでのデビューに感謝します。マーラー氏によると、チームは長年の作業と続編の制作を通じて、ゲームをより適切に実行する方法を学びました。これらすべての結果、よりスムーズに実行できるゲームになります。






「私たちはエンジンを10年間使用しており、複数のリリースと続編を経てきたことを忘れないでください。 Will of the Wispsに対して行った最適化の多くは、Switchのブラインドフォレストバージョンになってしまったので、それは素晴らしい副作用でした。



その後、マーラーは、ゲームのXboxOneエディションに対するSwitchバージョンの改善点を分析しました。つまり、 オリとくらやみの森 毎秒60フレームで実行されます。これは、XboxOneでゲームが実行される30fpsからの顕著なステップアップです。当然のことながら、この結果は、スプライトが任天堂のコンソールではるかにスムーズにアニメーション化されることを意味します。






「人々がすぐに気付かないもう1つのことは、OriのスプライトがXbox / PCで30fpsでアニメーション化されたことですが、Switchの場合、すべての最適化により実際にアニメーションを60 fpsに更新できたため、技術的にはOriは実際には少しでもアニメーション化します。 Switchでは他のプラットフォームよりもスムーズです:) '



Xboxが、厄介なターンアラウンドを追求するのではなく、高品質のポートを推進しているのを見るのは素晴らしいことです。さらに、マイクロソフトが任天堂との将来のパートナーシップのために、より大きな計画を立てていることは明らかなようです。それでも、部屋の中のX字型の象を考えると、企業がこの種のコラボレーションをどこまで推進するかを正確に判断するのは困難です。

以前のレポートでは、MicrosoftがXbox Game Passを最終的にSwitchに導入したいと述べていましたが、まだ成果を上げていません。それらの同じレポートも追放されたことを覚えておいてください オリとくらやみの森 Switchでは、これは「if」シナリオではなく「when」シナリオのように感じます。もちろん、そのすべてが見られるようになります。その間、 または NintendoSwitchの所有者にとって素晴らしいゲームです。

ソース: ResetEra