ワンピース:ワールドシーカーレビュー-退屈なオープンワールドの忙しさ

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ワンピース:ワールドシーカーは、ビデオゲームでその魅力と想像力に富んだ創造性を捉えようとするアニメの十二番目の試みを表しています。





ワンピース:ワールドシーカーは、ビデオゲームでその魅力と想像力に富んだ創造性を捉えようとするアニメの十二番目の試みを表しています。

アニメのビデオゲームの適応は、ファンサービス、ゲームプレイ、および新規参入者への入門的な考慮事項の全範囲を満たすことはめったにありません。 ワンピース:ワールドシーカー ポップカルチャーメディアの長期にわたる作品をオープンワールドのアクションアドベンチャーと結婚させようとするその微妙な試みで3つすべてを妨害し、進行中の膨満感でそのキャラクターの感覚を損ないます。動きは高床式で不器用で、戦闘は過度に単純化されて不公平であり、すべてが必要以上に時間がかかります。物語は、基本的なクエストと時折おどけたキャラクターの紹介の寄せ集めに分割されたナンセンスの弾幕です。






プレイヤーはの役割を引き受けます ワンピース の2本の拳で忠実でありながら、しばしば未熟な海賊船長のモンキーD.ルフィは、機械化された浮き刑務所に閉じ込められ、彼の多様な乗組員を見つけるために飛び出しました。印象的な映画の乱闘に続いて、プレイヤーは、軍国主義の海軍/海軍を厳しく管理する一連の相互接続された小さな群島である刑務所島(以前はジュエル島として知られていました)に着陸するときに、ゴムのような悪党を制御します。イントロの後、プレイヤーは刑務所島全体を蛇行し、宝物を探し、海兵隊や敵の海賊と喧嘩し、NPCに話しかけることができます。



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の広く開かれた世界 ワンピース:ワールドシーカー 最初に表示されるよりもはるかに小さく、一握りの草が茂った高原、山岳地帯の野営地、小さな市街地に相当します。グラフィックはすぐに魅力的で、セルシェーディングの品質にもかかわらず驚くほど詳細なテクスチャがあり、主人公のアニメーションはバターのように滑らかです。ルフィが走り回ったり飛び回ったりするときの美しいフレームを見るのは本当に印象的なディスプレイです。彼のゴム製の手足の戦闘の動きは劇的に上を向いており、最も控えめな3ヒットコンボの間に腕が巨大な鉄球に変形します。






ただし、これらのコンボはゲームの実行時に深くなることはめったになく、すべて1つの近接ボタンに関連付けられているため、これらのコンボに慣れてください。遠距離攻撃とさまざまな戦闘スタイル(ゲームの用語ではハキと呼ばれます)を中心に形作られるスキルツリーがあります。蓄積されたスキルポイントで追加の動きや能力のロックを解除できますが、ゲームの基本的な戦闘語彙はひどく不十分です。冒険の長さ。基本的なクイックファイティングスタイル、より強力な攻撃的なハキ、長距離攻撃オプションがあります。これらは実際にはピストルやショットガンのように機能しますが、基本的には長距離の近接攻撃です。一方、敵は多くの攻撃的な機動、武器、ナビゲーション能力に加えて、数百フィート離れたルフィに簡単に気づき、狙撃する、計り知れないターゲティングの専門知識を持っています。床をノックしても敵にダメージを与えることはできないという事実と相まって(敵は、顔に叩きつけた鉄球の数に関係なく、実際には再び立ち上がるまで完全に無敵です)、戦闘はクリックすることはありませんが、少なくともより厳しいですエリートモブは、最大で数個の3ヒットコンボで派遣できます。



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あなたのベースラインHPは寛大ですが、 ワンピース:ワールドシーカー 選択した難易度モードに関係なく、眠い状態と突然不可能な状態の間で大幅に変化します。突然のボス戦や高度な遭遇が進行を即座に停止させる前に、オートパイロットで敵が派遣されて何時間も経過する可能性があります。ゲームのスキルシステムは、そのような事態に備えて作成されているようですが、必要な属性とボーナスを高めるのに十分なスキルポイントを獲得するには、サイドクエストを完了するという厳格な要件が確立されています。ただし、満足できるものや公平なものはありません。アップグレードコストは、フェッチクエストや忙しい仕事に興味がなく、メインミッションに集中したいプレイヤーのペースを制限するのに十分な高さです。






最初は多様であるが単純な範囲の活動のように見えます—特定の地域への旅行、X線観察ハキを使用してNPCまたはアイテムを調査する、または誰かを刑務所から追い出す—すぐにオープンの最悪の例のいくつかに発展します-想像できる世界の比喩。強制ステルスミッション、厳密なタイミングの目標、およびミッション設計の他の最下位の例は、やがて頭を下げ、ストーリーのコンテキストで予測することさえできません。言い換えれば、プレイヤーは自分がやりたくない、またはまだ装備されていないことであることに気づかなかったサイドクエストを選択する可能性がありますが、途中で見つけるだけで、ミッションをキャンセルして別のミッションをキャンセルする必要があります代わりに1つを選択しました。



ルフィの走るスピードと魔法のように柔軟なフォルムにより、彼は刑務所島をすばやく横切って撃ち、腕を遠くまで伸ばして、建物の棚や木々の手すりをつかむことができます。時々、少し目を細めてみると、 スパイダーマン マンハッタンを駆け抜け、建物の間を伸びる類人猿のようにすっきりとスイングできるオーダーメイドのセクションもあります。ただし、多くの場合、これは不器用な問題であり、どの棚が実際にスケーラブルまたは到達可能であるか、または特定の幾何学的エッジが任意の理由で触れられないと見なされるかを判断するのは困難です。

クエストやアクションに応じて乗組員をルフィに慕うカルマシステムなど、他にもたくさんの綿毛がミックスに含まれています。装備や衣類は製作できますが、世界中で非常に卑猥な量の製作材料の破片が見つかったとしても、装備のスロットは最小限です。乗組員のために昼食を作ることができるので、彼らはクラフトアイテムを見つけるために送り出され(さらに別の任意の気晴らし)、発見された宝箱を1つ開くと時間がかかります 永遠に 、プレーヤーがボタンを約8〜10秒間押し続ける必要がある単純なプロンプトを使用します。この時限ゲージを減らすスキルを購入できるという事実は、怪我に侮辱を加えるだけです。

その最後のポイントは孤立したまぐれではなく、ゲームのほぼすべての側面が、実行されるすべてのアクションに退屈、パディング、容赦ない時間の浪費を追加するために意図的に選択されているようです。ほぼすべての会話の中で、カメラアングルは論理的な理由もなく常に黒にフェードし、ミッションが終了または失敗した後の読み込みの保存には30秒または40秒以上かかり、多くの場合、何分間も費やしてプレーヤーを後ろに蹴ります。

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良くも悪くも、ゲームには英語の音声がありません。これも同様です。会話のほとんどは日本語でも話されていませんが、画面上のテキストのタップに伴う、昔ながらの口頭のクイップとサウンドバイトの伝統を使用しています。驚くべきひねりや本当に面白いサブプロットを見つけることはめったにありませんが、物語の大部分は、すべての主要なプロット開発にスレッド化されている刑務所島の地元の非標準的で目立たないキャラクターのジャンヌにバランスが取れていますが、ストーリーは役に立ちます。少なくともサウンドトラックは強力で個性的ですが、バトルミュージックの最初の数秒は鼓膜にすりおろし始めます。興味深いことに、オプション画面から独自のサウンドトラックプレイリストを制御およびリミックスできます。これはこれらのタイプのゲームでは珍しいことです。

繰り返しになりますが、グラフィックの忠実度、高品質のアニメーション、印象的な描画距離はすべて注目に値しますが、世界自体はかなり当たり障りのないものです。木々、山、建物、そして時折海賊船が背景の大部分を占めています。冒険が始まる浮かぶ刑務所は、ゲームの大部分で、常に地平線にぶら下がっていて、手の届かないところにあります。 ワンピース:ワールドシーカー 。このハムドラム体験の騒音に彼らが迷子になっていると感じるのは残念です。

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ワンピース:ワールドシーカー Xbox One、PS4、およびMicrosoft Windowsプラットフォームで3月15日にリリースされます。PS4のデジタルコードは、 スクリーンラント レビューの目的で。

私たちの評価:

5つ星のうち2つ(わかりました)