- Palworld の基地建設の制限により、創造性と有機的な進行が制限され、全体的なゲームプレイ エクスペリエンスが妨げられます。
- 基本制限はマルチプレイヤーのギルドに適用されるため、協力がイライラし、初心者の創造性が妨げられます。
- 3 つの拠点の制限により、拠点や場所の実験が妨げられ、進歩の感覚が薄れ、ゲームプレイが繰り返しになってしまいます。
パルワールド 多くの仕組みが 1 つのパッケージに組み込まれていますが、1 つのコア機能が未開発に感じられ、エクスペリエンス全体が期待外れになる可能性があります。このゲームの誇大広告の嵐は主に明らかなきっかけで始まった ポケットモンスター 比較ですが、 パルワールド コアとなるゲームプレイ要素の多くは、次のようなサバイバル クラフト ゲームから引き出されています。 アーク: サバイバル アセンデッド そして ヴァルハイム 。仲間として知られる多様な生き物の収集、繁殖、戦闘にどれだけの楽しみがあるかに関係なく、サバイバル クラフトの核となる原則をうまく実装できなければ、最終的には パルワールド 下。
適切なセットアップを行うには時間がかかる場合がありますが、 パルワールド 、 ベース上で迅速に進歩することが、ゲームの多くの側面を中心に展開する核となる 。捕らえられた仲間は、倉庫でただ放置するだけではなく、基地周辺での作業を手伝い(控えめに言っても搾取的に感じるかもしれない方法で)、基本的な野営地を適切な拠点に変えることもできる。 パルワールド のさらにやりがいのある要素。比較する パルワールド ただし、サバイバル クラフトの代替手段に移行すると、この側面がどこで不足しているかが明らかになり、ゲーム内でその制限に対処するのに必ずしも長い時間がかかるわけではありません。
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Palworld には多くのインスピレーションが込められていますが、このモンスターを捕まえるオープンワールド サバイバル シムには、深刻な影響が及ぶ可能性があります。Palworld ではプレイヤーが 3 つの拠点を構築できるように制限されています
主な制限事項 パルワールド それは? ゲームでは基地の数に全体的な制限が設けられています 誰でも構築できること、 これは 1 つの塩基から始まり、最終的には 3 つの塩基に達します。 。第二の拠点を構築する能力 パルワールド レベル 10 でロックが解除され、3 つ目はレベル 15 でアクセス可能になります。サバイバル クラフト ゲームでは常に漸進的な進歩が重要な部分を占めていますが、そのような恣意的な方法で基地建設を固定することは、創造性と有機的な進歩を制限する大きな間違いのように感じられます。選手たちの。
それでも パルワールド 多くの要素は明らかにメジャータイトルからインスピレーションを得ていますが、 基地建設の制限は、サバイバルクラフトジャンルの巨人から解除されたものではありません 。 10年前のゲームについて話している場合でも、 さび または最近のジャンルへの進出 ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還 そして レゴ フォートナイト 、基地を自由に作成できることが一般的な標準です。この機能は必ずしも存続する必要はありません。 パルワールド はまだ早期アクセスの進化の過程にありますが、そもそもそれが含まれていたことさえ混乱しています。
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基本制限は パルワールド マルチプレイヤーではさらに苦痛になります。 複数のプレイヤーに 3 つの拠点を共有するよう求めることは、制限が大幅に厳しくなります 制限が 1 人に適用される場合よりも。 1 つのサーバーまたはワールドに 3 つ以上の拠点を持つことは可能ですが、その制限を突破できるかどうかは、ギルドに同盟を結んでいないプレイヤーに依存します。ギルドは、協力して作業するための主要な仕組みを提供します。 パルワールド 、リソース、経験をプールし、ロックを解除して、ゲームのソーシャルな側面を際立たせる強力なパートナーシップを形成しますが、それに参加することは懸念の原因になることもあります。
一緒に作業している人は誰でも、基本制限がギルド全体に適用されることに気づくでしょう。これは、ゲーム内で最もイライラする発見の 1 つになる可能性があります。この仲裁により、協力の見込みは不必要なマイナス面を伴うものとなり、新参者が友人と協力したい場合に自らの創造性を発揮できなくなる可能性があります。 パルワールド は、多くのタイトルが最初に早期アクセスを開始したときに行うよりも洗練されているとある程度の賞賛を得ていますが、このような不可解な決定は、あらゆるバグ(ゲームにはまだ十分に装備されています)よりもエクスペリエンスを妨げる可能性があります。
Steam版の パルワールド は、異なるレートで更新を取得する個別のビルドで動作するため、これまでの Xbox Game Pass リリースよりも優れた実績を持っています。
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幸いなことに、別々のギルドに所属する友人とプレイすることは依然として実行可能なアプローチです。 パルワールド , ギルドの仕組みは基本的なやり取りには必要ないためです。同じギルドで活動していない他のプレイヤーと一緒にダンジョンに挑戦することも可能です。また、物を直接共有せずに、助けたり、リソースや仲間を交換したりする方法はたくさんあります。 PvP が追加されると、ギルドの概念がより重要になる可能性があります。 パルワールド ただし、これは開発者のPocketPairが開発中であることを確認したものです。
パルワールドの拠点が減ると世界の探索が難しくなる
一つの救いは パルワールド の基本制限は、マップが不必要に巨大ではないことです 、そしてそのサイズは、他の多くのサバイバル クラフト ゲームの手続き的に生成された世界と比較すると見劣りします。その結果、旅行に行くときに基地を特別に遠くに残さなければならないとは感じず、余分に建設したいという欲求がいくらか軽減されます。ただし、それでもかなりの面積があり、その規模は次のような中規模のオープンワールド ゲームに匹敵します。 グランド・セフト・オート:バイスシティ そして メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン 。
3 つの拠点の制限により、拠点や場所を実際に実験することは基本的に不可能になります。 パルワールド 、それぞれを最大の実用性のために使用することを強制します。資源は世界中に散らばっており、 基地から主要なリソースに合理的にアクセスできると、多くの時間と労力を節約できます。 。この創造性の低下により、マップ上に実際の痕跡を残すことが難しくなり、全体的な進歩の感覚が鈍くなり、ゲームプレイが進むにつれて繰り返しのように感じられるようになります。
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パルワールドの隠された建築トリックの 1 つにより、人々は基地から出発できるようになります。それは不具合でもありません。それはゲームの物理学の中に構築されています。ベースの数の制限は、メカニックが制限を感じる唯一の方法ではありません。 パルワールド 、 として また、多くの競合他社に比べて、特定の基地を構築するための堅牢性が劣るオプションも提供しています。 。これはすべての人にとってゲームの重要な部分ではないかもしれませんが、適切に対処できれば大きな関心が高まる可能性がある領域の 1 つであるため、いくつかの重要なアップデートの必要性が特に切実に感じられます。優れた基地を構築することは、究極の勝利の 1 つであるはずです。 パルワールド 、しかし、いくつかの恣意的な制限のおかげで、現在、多くの可能性が開発されていません。
- プラットフォーム
- パソコン 、 Xbox ワン 、 Xbox シリーズ X/S
- リリースされました
- 2024 年 1 月 19 日
- 開発者
- 株式会社ポケットペア
- 出版社
- 株式会社ポケットペア
- ジャンル
- クラフト , オープンワールド , RPG 、サバイバル
- ESRB
- T