2018年のゴッド・オブ・ウォーの待望の続編が近づいています。サンタモニカスタジオは、過去に繰り返し使用したこの比喩を避ける必要があります。
クラトスはで死ぬという厄介な習慣を持っています ゴッド・オブ・ウォー 。プレイヤーが戦いに負けたからではなく、ゲームの物語の中で正統に死にかけているからです。実際、彼は3つすべてで死にます ゴッド・オブ・ウォー 元の三部作からのゲーム。最初のクラトスはアレスに殺され、冥界から抜け出すために戦わなければなりませんでした。に ゴッドオブウォーII 、今回クラトスをハデスに送るのはゼウスで、ガイアは彼が脱出するのを手伝う。の始まり近く ゴッドオブウォーIII 、クラトスはガイアから敬虔な転倒を取り、ステュクス川に巻き込まれ、神々に対する彼の激しい復讐を続けるためにアテナの精神の助けを必要としています。
クラトスは死ぬべきではない ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク (または今後の無題 ゴッド・オブ・ウォー ゲームが呼び出されることになります)。最初の3つのゲームでは、それは死のモチーフ、つまり三部作を統一することを目的とした繰り返しの物語の装置と見なすことができます。この時点で、クラトスを北欧の冥界に送ることは、悪い比喩の領域に接しているでしょう。 2018年代に完全にシフトした場合 ゴッド・オブ・ウォー ノース人に向かって、ギリシャ神話から離れることは、サンタモニカスタジオの執筆能力の兆候です。次のゲームは、クラトスを4度殺すという疲れた物語のビートに頼る必要はありません。
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さらに、新しい北欧の設定でクラトスを冥界に送ることは、元の三部作のように白黒ではないかもしれません。異なる北欧の余生を物語的に解析するのは難しいかもしれません。その上、 ハデス 昨年、ゲーマーにアフターライフのハックアンドスラッシュを与えました。
GoWRagnarokでKratosを殺すのは少し複雑かもしれません
ほとんどの場合、ギリシャ神話には冥界の統一されたビジョンがあります。死者の魂を主宰する守護神にちなんで名付けられたハデスは、来世のさまざまなレベルの包括的な領域です。タルタロス、エリシオン、アスフォデル、そして冥界の他のすべてのエリアがあるので、ハデスにキャラクターを送るのは簡単です。来世の統一されたビジョンが1つあり、したがってクラトスが逃げなければならなかった特定の場所があります。来世のノース人の意味合いはもう少し多様で神秘的です。
古代北欧神話によると、 古代史百科事典 、死者が来世に行くかもしれない多くの場所がありました。最も有名なヴァルハラは、通常、天国にいるように描かれていました。フレイヤはフォールクヴァングを支配しました。フォールクヴァングは、オーディンによってヴァルハラに連れて行かれなかった場合に兵士が戦場に落ちた場所です。ヘル、またはヘルヘイムは地下に位置し、ハデスと同じように守護神にちなんで名付けられました。クラトスは実際にすでにヘルヘイムを訪れました ゴッド・オブ・ウォー 。海で亡くなった人々は、巨人のランと一緒に波の下に住んでいる可能性があります。
戦士の死を迎えるクラトスは、ヴァルハラ(オーディンが選んだ場合)またはフォールクヴァングで終わる可能性が高いですが、彼の精神は彼の古墳の中にあるかもしれません。これは別の北欧の信念です。クラトスを殺し、彼を冥界から抜け出すために戦わせるという事実は別として、 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク ノース人が来世の概念にアプローチした複雑さのために、主題を完全に避けるほうがよいかもしれません。
ソース: 古代史百科事典