- ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 野生のポケモンが歩き回るオープンワールドの冒険を提供し、ゲームプレイを向上させます。
- の対話オプション スカーレットとバイオレット メインストーリーへの影響はほとんどなく、プレイヤーの選択肢が制限されます。
- ゲーム内の選択肢が多様な体験をもたらすことを可能にすると、ゲームに新たな命が吹き込まれるでしょう。 ポケットモンスター フランチャイズ。
基づいて構築する ポケットモンスター スカーレット・バイオレット の構造は 1 つの大きな変化を伴い、新しい時代の到来を告げるでしょう。 ポケットモンスター フランチャイズ。新しい世代はすべて、機械的な改良と真新しい機能の両方を備えた前世代をベースにして構築されており、第 9 世代では スカーレットとバイオレット 違いはありません。ただし、最新のものを無視しても、 ポケットモンスター ゲームの悪名高い不具合は、おそらくいくつかの点でその可能性を最大限に発揮できていません。
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 新しい機能によりゲームプレイの改善において大きな進歩を遂げました。これらは、目に見えて歩き回る野生のポケモンによるオープンワールドの冒険を提供しますが、それ自体は、の機能とは大きく異なります。 ポケットモンスター 赤・青 。しかし、それにもかかわらず、ゲームはおそらく、以前のタイトルと差別化するためにもっとできることがあったはずです。たとえば、オープンワールドのデザインにもかかわらず、ベース ゲームのジム リーダーやその他の著名な NPC にはレベル スケーリングが適用されません。これは、「正しい」進歩方法がまだ存在することを意味します。 スカーレットとバイオレット 最も簡単なジムリーダーから最も難しいジムリーダーまで。
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ポケモン スカーレットとバイオレットのオープンワールドにはレベリングに大きな問題がある
ポケモン スカーレットとバイオレットのオープンワールドでは、ストーリーの目標が近すぎるスケールでレベリングの問題が発生し、課題が失われていました。『ポケットモンスター スカーレット』と『バイオレット』の会話の選択は、シリーズの根本的な変化を促す可能性がある

全体を通して スカーレットとバイオレット , 会話中に表示される会話の選択肢は多数あります。ただし、ほとんどの場合、これらはゲームのメインストーリーとは何の関係もありません。 NPC は異なる反応を示したり、わずかに異なる情報を提供したりする場合がありますが、これが大きな違いにつながることはありません。場合によっては、オプションは単に (そしてやや無意味に) 同じことを言う別の方法を提供することもあります。おそらく、スターターの選択を超えて、プレーヤーは重要な決定をまったく下すことができません。ジムとチーム スター ベースに最適な順序が依然として存在するのと同様に、全体的なプロットは直線的なままです。
ジムとチームスターは特定の順序で着実にスケールする課題を提示しますが、その順序に従うには、単純なサーキットを移動するのではなく、パルデアを往復する必要があります。
NPC への応答の選択肢は、後のやり取りはもちろんのこと、会話の方向に意味のある影響を与えるものはほとんどありません。まれに例外もあります。ブルーベリーアカデミーに招待されたジムリーダーは、プレーヤーのお気に入りの名前を挙げれば、リカのリーグのインタビューを参照できますが、これでもまだ比較的マイナーです。その結果、 対話の選択肢はおそらく選択の幻想を提供するだけである 異なる選択が実際に影響を与える可能性があることは明らかであるにもかかわらず。これを変更すると、プレイヤー キャラクターと NPC との絆がより個別化され、最終的にはユニークな体験が形成される可能性があります。
ゲーム内での選択肢を可能にすることで、 多様な経験は、次の大きなステップとなる可能性があります。 ポケットモンスター フランチャイズ 。そうすれば、地域を巡る個人的な旅において、さらに大きな個人の自由が可能になり、オープンワールドの冒険への移行がさらに複雑になります。これにより改善される可能性があります スカーレットとヴァイオレット 事前に構築されたライバルキャラクターとの関係に応じて、ライバルキャラクターとの最後のシーンを交互に切り替えるなど、ゲームのさまざまなエンディングを可能にすることで、ストーリーテリングへのすでに優れたアプローチを採用しています。マイナーな伝説のポケモンを捕まえるなどの他のアクティビティも、後のイベントにより顕著な影響を与える可能性があります。
分岐する物語はポケモンに計り知れない可能性を秘めている

スカーレットとバイオレット 』のより複雑な会話とプロットラインは、異なる物語への扉を開きましたが、現時点では、ゲームがこれを利用する可能性は低いように思えます。追加DLCがない限り、 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット の続編としてリリースされました エリアゼロの秘宝 、モチ・メイヘムのエピローグを超えて物語を拡張すると、そのような選択とその結果が存在する余地はもはやありません。このため、次のコアは ポケットモンスター おそらくゲームから学ぶ可能性が最も高い ポケットモンスター スカーレット・バイオレット そしてこの一歩を踏み出しましょう。
もちろん、かなり直線的な RPG シリーズであるため、 ポケットモンスター 進行に関してプレイヤーの選択肢を常に制限してきました。テクノロジーが進歩してより複雑なゲームを作成できるようになったとしても、これはこれまでのところ変わらないデザインの基本要素です。しかし、オープンワールド デザインへの移行により、ゲームはより個人的な自由を可能にするようにゆっくりと変化しており、この傾向はおそらく物語に関しても続くと思われます。たとえば、追加の DLC では、プレイヤー キャラクターの友人グループ間に新たな対立が導入され、選択肢によってこれらの対立の解決方法とストーリーの最終的な結果が決まります。
一方、第 10 世代 ポケットモンスター ゲームには最初から分岐するストーリーを簡単に組み込むことができ、シリーズの中で最も柔軟なタイトルになるでしょう。もちろん、ゲームの主な敵対者との対決など、すべてのエンディングに共通点がいくつかある可能性があることは注目に値します。そのため、違いは主要な NPC に焦点を当てている可能性が最も高いと思われます。ただし、そうは言っても、誰かがゲームをどのように進めるかによって、悪役の計画が影響を受ける可能性もあり、おそらく最終的な強さが変わることさえあります。
まだテレビに出ているアナーキーの息子です
ポケモン ゲームのプロットはあまり大きく分岐しない
会話の選択やその他のアクションで、物語に明確な影響を与える可能性があります。 ポケットモンスター ゲームはフランチャイズで可能なことの範囲を根本的に広げるでしょう。もちろん、そのような分岐した道筋はいずれも同様の結論に達する可能性が高いですが、そのような結末に至るまでの道のりの経験の方がおそらくはるかに重要です。分岐する物語がもたらす自由 ポケットモンスター - オープンワールドやその他のデザイン面に加えて、 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット — 間違いなく古典的なフランチャイズに新たな命を吹き込むことになるだろう。
ソース: 任天堂アメリカ/YouTube
ポケモン スカーレットとバイオレット
- フランチャイズ
- ポケットモンスター
- プラットフォーム
- ニンテンドースイッチ
- リリースされました
- 2022 年 11 月 18 日
- 開発者
- ゲームフリーク
- 出版社
- 任天堂 、株式会社ポケモン
- ジャンル
- RPG 、 冒険 、 アクション
- マルチプレイヤー
- オンライン協力プレイ、オンラインマルチプレイヤー
- ESRB
- そして