HelloGamesの創設者であるSeanMurrayは、スタジオが野心的な新しいゲームに取り組んでいることを明らかにしましたが、それはNo Man'sSkyの続編ではありません。
No Man’s Sky 開発者のHelloGamesは、次の野心的なタイトルを計画しています。これは、最初は物議を醸したが、最終的には広く愛されているスペースサンドボックスの続編ではありません。つい最近、HelloGamesがリリースされました 最後のキャンプファイヤー -はるかに小規模なゲーム。
最後のキャンプファイヤー 主にレーダーから遠ざけられていましたが、いくつかのマイナーなゲームプレイで、サプライズリリースまでの蓄積が明らかになりました。 No Man’s Sky 一方、多くのプレイヤーは、誇大広告の期待とはまったく異なるゲームを手に入れることの苦痛を今でも覚えているため、PRに関しては完全に反対でした。しかし、小さな独立したスタジオが約束を守ることを決して拒否しなかったので、HelloGamesへの称賛。発売から2年後、 No Man’s Sky 最終的に適切なマルチプレイヤーを受け取りましたが、2020年には、重要なゲームプレイの更新とコンテンツのドロップの安定した流れのおかげで、ゲームは市場で最も没入型の機能豊富なサンドボックスの1つになりました。しかし、Hello Gamesの次は何ですか?
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HelloGamesの創設者であるSeanMurrayは、インタビューで次の大きなプロジェクトに関するスタジオの計画を明らかにしました。 ポリゴン 、 特定のものを掘り下げることなく。マレーが共有する主なポイントは、次の神秘的なタイトルは続編ではないということです No Man’s Sky、 開発者は続編を作るのは少し気のめいるようだと信じているので。このような態度は、マレーがHelloGamesを設立する前に働いていたEAを去った理由の1つでした。オリジナルのゲームを作ることは確かに簡単な道ではありません、そしてマレーはへの道が No Man’s Sky's 現在の状態は新人の間違いと自信過剰で舗装されました。しかし、最終結果はそれだけの価値がありました。
さらに、マレーは No Man’s Sky 発売前の多くのことで、現在のコミュニティを集めることができました。そうでなければ、最大のファンでさえゲームを見逃していた可能性があります。の小さなプロジェクトで 最後のキャンプファイヤー ただし、スタジオは別のルートを取り、主にタイトルの機能をサプライズリリースまで謎のままにしました。 Hello Gamesの次の大きなプロジェクトでどのアプローチを採用すべきかはまだ議論の余地がありますが、スタジオには確かに今より多くの経験があります。彼は今、チームが宣伝するためにしたことの半分を信じています No Man’s Sky 不要でした。つまり、次のゲームはもっと慎重に公開されます。
うまくいけば、Hello Gamesは、そのほろ苦い経験について貴重な教訓を学んだことでしょう。 No Man’s Sky 。その最新のゲーム、 最後のキャンプファイヤー は、前のタイトルの巨大なスケールからの予想外の逸脱です。これは、スタジオが過去の成功をエミュレートしたいという願望ではなく、おそらくその情熱に従っていることを示しています。また、次のプロジェクトは、それが最終的にどのようなものであることが証明されたとしても、HelloGamesが学ぶ厳しいレッスンにとってさらに良いものになるという兆候でもあります。 No Man’s Sky 。
No Man’s Sky PC、PlayStation 4、XboxOneで利用できます。
ソース: ポリゴン
主要なリリース日- No Man's Sky(2016) リリース日:2016年8月9日