Last of Us PartIIのディレクターであるNeilDruckmannは、ゲームのE32018記者会見デモについて記録を打ち立てることを決定しました。
の暴力的なゲームプレイデモ以来 ラストオブアスパートII で示されました ソニーのE32018記者会見、 ファンは、映像が完全に本物であるかどうかについて議論してきました。現在取り組んでいるEidosMontrealスタジオヘッドのDavidAnfossiがいると、事態はさらに複雑になりました。 シャドウオブザトゥームレイダー 、ゲームプレイフェイクと呼ばれます。彼は後で彼のコメントについて謝罪したが、その声明はすでにワームの缶を開いていた。ありがたいことに、NaughtyDogのディレクターであるNeilDruckmannは、E3で何が表示されたかを明らかにしました。
開発者がE3記者会見でゲームプレイとして事前にレンダリングされた映像を詐称する長い歴史があります。最も悪名高い例のいくつかは、ソニーからのものです。 モーターストーム そして キルゾーン2 デモは、PlayStation 3でリリースされた完成品とはほとんど似ていませんでした。ファンの怒りが大きかったため、これらのタイプの慣行はほとんど抑制されました。しかし、ファンの憶測は依然としてほとんどのメジャーリリースと記者会見のショーを取り囲んでいます。
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' それらはすべて実際のシステムでした 、 'ドラックマンはに明らかにした Kotaku 。彼は続けて、E3デモは 'で構成されていると説明しました 複雑なシステム ランダム 'そしてそれを作るのは開発者の仕事です' それらは決定論的です。」 彼らはスライスを何度も再生し、それを振り付けすることによってそれを行います。 ' ですから、私たちは非常に具体的なことを披露しています。しかし、これらはすべて、プレイヤーがゲームをプレイするときに体験する実際のシステムです。 '
明らかに、E3デモは複雑な獣であり、ゲームを可能な限り最高の光で表示することを目的としています。これは多くの場合、通常の人がプレイしたときに完全に再現される可能性が低い理想的なエクスペリエンスをプレーヤーが目にすることを意味します。とは言うものの、偽物を見るのと、ゲームプレイのスターがすべて揃ったときのゲームのバージョンであるのとでは違いがあります。
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デモで示されたものを拡張することにより、ドラックマンは正直でオープンに ラストオブアスパートII 。精巧な偽物が記者会見で上映された映像で多くのゲーマーが持っている信頼を傷つけたので、より多くの開発者はこの透明性を目指すべきです。うまくいけば、より多くの開発者が追随するにつれて、ゲームプレイが本物か偽物かについてのこの会話と議論は消える可能性があります。結局のところ、このタイプの議論は、実際に表示されたゲームから離れて、実際に重要なことから気をそらすものです。
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ソース: Kotaku
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