任天堂の次期ゲーム機はスイッチのハイブリッドデザインを踏襲する可能性が高い

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第80回定時株主総会において、 任天堂 次期ゲーム機はSwitchのハイブリッドデザインを踏襲する可能性が高いと示唆した。 Switchは4年前の発売以来、任天堂にとって商業的なヒット商品となっており、そのユニークなデザインもあり、ハイブリッド携帯型家庭用ゲーム機の勢いは上昇傾向にあるようだ。任天堂は、ニンテンドー DS と Wii の両方で大きな成功を収めましたが、次の家庭用ゲーム機である Wii U は Wii の成功にさえ及ばなかったのです。





Wii Uがモーションコントロールに焦点を当てた人気の前作ほど売れなかった理由は、モバイルゲームの卓越性であると考えられており、四半期ベースで任天堂の利益を大きく傷つけた。このため、任天堂の故岩田聡社長はモバイル市場への嫌悪感を捨て去り、任天堂は設計段階の中心的なアイデアとして、外出先でゲームをプレイできる次期ゲーム機の計画を開始した。残りは歴史です。 2016 年の最初の発売以来、Nintendo Switch は大ヒットを記録しています。日本では、Switch の初期販売数は Playstation 4 の販売数と同等であり、すぐにそれを上回り、発売からわずか 1 か月で世界中で 270 万台以上を販売しました。






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それ以来、Switch の売上は増加するばかりで、家庭用携帯型ハイブリッド ゲームへの任天堂の取り組みが報われました。によると 任天堂のすべて , 最近の任天堂の株主総会では、現社長の古川俊太郎氏と取締役の塩田航氏が、Switchの多用途性が持続的な成功の大きな部分を占めていると信じていると述べた。彼らは、同社がこの勝利を収めた設計哲学を任天堂の次期ゲーム機の設計でも継続する計画であることを示し、塩田氏は株主に次のように語った。

' テレビに映した映像で遊ぶという観点から見ると、Nintendo Switchはテレビやゲーム機本体の画面でプレイできるため、これまでの家庭用ゲーム機に比べて、生活のさまざまなシーンでゲームをプレイする機会が大幅に増えたと考えています。 。 Nintendo Switchを通じて、ゲーム専用プラットフォームがどのように生活の中に溶け込んでいくのか、多くの発見をしてきました。この経験を活かして、今後のゲーム機のあり方をしっかりと検討していきます。 。」






携帯用ゲーム機と従来の家庭用ゲーム機の両方として機能する Switch の機能は、任天堂が最初から望んでいたものであり、Joy-Con のドリフトのような一般的だがイライラする問題を除けば、Switch に対する商業的および批判的な評価の両方が、任天堂が本当に持っていることを示しています。彼らの手には何か特別なものがある。もちろん、次のようなファーストパーティタイトル どうぶつの森: New Horizo​​ns と ポケモン:ソード&シールド スイッチの成功にも一役買っており、古川氏もそれを認めている。古川氏は、成功の重要な柱としてのスイッチのデザインについて語った後、次のように付け加えた。



' 2つ目は、任天堂の開発リソースがNintendo Switchという単一プラットフォーム向けのコンテンツ開発に集中していることです。こうしたメリットを最大限に活かしながら、Nintendo Switchのライフサイクルを延ばしていきたいと考えています。 。」






任天堂はスイッチがなぜこれほどヒットしたのかを認識しており、安心できます。企業が何らかの分野で成功を収めたとき、その成功の背後にある原因を誤解し、うまくいったことから方向転換してしまうことが非常によくあります。しかし、任天堂は自分たちが何が正しかったかを正確に理解しているだけでなく、高品質のファーストパーティタイトルを作成するだけでなく、Switchのユニークなハイブリッドデザインを継続および改善することを計画しているようです。



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ソース: 任天堂のすべて