Nintendo Switch OnlineのN64ゲームには問題がたくさんあります。つまり、拡張パックは、消費者が支払ったコンテンツを配信できませんでした。
Nintendo Switch Online +拡張パック は最近発売されたばかりで、加入者はエミュレーションを通じてニンテンドウ64とセガジェネシスのゲームにアクセスできます。同様のサービスは、ユーザーにNESとスーパーニンテンドーゲームを提供するNSOの基本サブスクリプションを通じてすでに利用可能でした。拡張パックサブスクリプション層の早期採用者は、スイッチが使用するNintendo 64エミュレーター技術にいくつかの技術的な問題をすでに発見しています。つまり、サービスは、思いがけない、高すぎるコンテンツパッケージを提供できませんでした。
公平を期すために、N64とGenesisゲームは、拡張パックと基本NSOサブスクリプションの唯一の違いではありません。拡張パスも付与されます どうぶつの森:ニューホライズンズ プレイヤーは ハッピーホームパラダイス 11月5日に発売されると拡張されます。また、オンラインプレイへのアクセス、追加料金で特定の周辺機器を購入する機能、ゲーム内のいくつかのコスメティックアイテム、プレイする機能など、ベースNSOにサブスクライブする特典も保持されます。 NSOのみのゲームのような テトリス99 と パックマン99 。
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ただし、Nintendo Switch Onlineは、機能性と独占的なコンテンツがまだかなり不足しています。マイクロソフトやソニーの最も近い競合他社と同じ機能やメンバー限定の取引を提供することにはほど遠い。 Xbox LiveGoldとPlayStationPlusは、年間価格がNintendo Switch Online + Expansion Packとほぼ同等ですが、後者は専用のユーザー名、組み込みのパーティーチャット、サブスクライバー向けのさらに安いセール価格、または毎月の無料ゲームを提供していません( PS5のPS +コレクション全体に言及します)。 NSOのよく知られた欠点に加えて、このサービスのプレミアムモデルは、最も期待されている機能であるNintendo64ゲームのエミュレーションに欠陥があります。
Nintendo SwitchOnlineのN64エミュレーターに入力遅延があります
ニンテンドウ64のゲームがNSO +拡張パックと一緒に公開されて間もなく、Twitterユーザー Toufool 再生時に存在する入力ラグを示すビデオを投稿しました ゼルダの伝説時のオカリナ 。フォローアップツイートは、スローモーションの比較を示しています のオカリナ 時間 スイッチとN64の元のバージョン。ディスカバリーがNintendoSwitchサブレディットに共有されたとき、ユーザー Dacvak 新しいNSOバージョンを比較して、より包括的な調査を行いました スーパーマリオ64 以前にスイッチ用にリリースされたものに スーパーマリオ3Dオールスターズ コレクション。これも3つのゲームすべてにエミュレーションを使用します。
Dacvakの方法論は、iPhone 13 Proのスローモーションビデオキャプチャを使用した技術的なテストに関しては、確かにかなり初歩的なものですが、結果の範囲は重要です。 スーパーマリオ3Dオールスターズ の入力遅延があります スーパーマリオ64 新しいバージョンの SM64 Nintendo Switch Online + Expansion Packに含まれているのは、150〜167ミリ秒の範囲で入力ラグクロッキングがあります。 Dacvakによると、 ' これは、NSOバージョンでおよそ1フレームから1.5フレームの追加レイテンシがあることを意味します 。」ボタンを押してから画面上で発生する対応するアクションに1つまたは2つのフレームがドロップされることは大きな問題ではありませんが、これはゲームの別のエミュレートされたバージョンとの比較であり、元のバージョンではないことを強調する必要があります スーパーマリオ64 意図したハードウェアで実行されているため、レイテンシが最も低くなる可能性があります。
Nintendo SwitchOnlineのN64エミュレーターにレンダリングの問題があります
もう1つの問題(入力ラグよりもおそらく目立つ問題)は、拡張パックのN64ゲームでのフォグと反射のレンダリングに関する明らかな問題です。 Twitterユーザー スケルトンを停止します の水質を比較するいくつかのスクリーンショットを共有しました 時のオカリナ 特に、プレイヤーがダークリンクと戦うウォーターテンプルのミニボスルームの浅いプール。新しいNSOバージョンでは、視覚効果の欠如が部屋の美観を完全に変えました。 オカリナ エリアを無限に見せるために使用される水と霧のすべての反射が欠けています。
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デジタルファウンドリ ハンドルを使うジョン・リンネマン dark1x Twitterで、レンダリングの問題の原因はエミュレーション技術自体であると示唆しています。つまり、拡張パックで利用できるすべてのタイトルに影響を与える可能性があります。見知らぬ人はまだという事実です 時のオカリナ 任天堂は過去にWiiおよびWiiU仮想コンソール用に見事にエミュレートしてきましたが、Linnemanによると、NSOエミュレーターは スーパーマリオ3Dオールスターズ。 Nintendo Switch OnlineのN64ゲームは、フルスクリーンではなくネイティブの4:3アスペクト比で表示されるため、古いグラフィックを保持できますが、エミュレーターがゲームを適切に表示できない場合は、問題ありません。
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NSO +拡張パックの追加コストは許されません
これらの問題はちょっとした問題のように聞こえるかもしれませんし、ゲームを壊すバグと比較するとそうですが、実際のところ、任天堂は消費者にサービスの料金を請求し、約束されたものを提供できませんでした。これらは、物事の壮大な計画における小さな不満かもしれませんが、20年以上前のゲームでの待ち時間の増加と視覚効果の欠如により、拡張パックのエミュレーションは、適応している元のエミュレーションよりも客観的に劣っています。 N64およびSegaGenesisゲームは、拡張パックで提供される唯一のゲームです。 どうぶつの森 DLCは11月5日にリリースされ、標準のNSOサブスクリプションの2倍以上の費用がかかります。
上記のような問題は、エミュレーション技術の単純な見落としや不幸な制限に簡単に悩まされる可能性がありますが、N64コントローラーパックを必要とする機能のやり直しに失敗しました。 TriThreat98 Twitterで、消費者への無関心の方向に全体の状況を傾け始めます。 Controller Pakがないと、NSOバージョンのゴーストタイムを節約することはできません。 マリオカート64 。コントローラーパックはニンテンドウ64コントローラーの後ろにあり、拡張パックゲーム用に特別に作られたものにはスロットさえありません。トライアルゲームモード全体が今では役に立たないので、これはゲームを壊すことに隣接しています マリオカート64 。
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Switch互換コントローラーにさらに50ドル(拡張パックの年間サブスクリプションと同じ価格)を支払いたくない場合は、NintendoがJoy-ConボタンのレイアウトをN64ゲームに移植しようとする試みにも対処する必要があります。 Twitterユーザーとして Shiori_Ishimaru およびRedditユーザー Enraric 右のJoy-Conにはそれ自体で十分なボタンがないため、N64コントロールのレイアウトを再配置することはほとんど無意味であると指摘しています。 NSOゲームでは、カスタムボタンマッピングもできません。また、スイッチのシステム全体の再マッピングでは問題は解決しません。さらに多くの苦情がまとめられています ResetEra スレッド。オーディオの遅延、フレームレートの低下、音楽トラックに関するさまざまな問題が含まれます。
任天堂は、すでに活気のないオンラインサービスを利用し、問題に満ちたこれらのゲームを追加し、後日DLCコンテンツが含まれることを約束して2倍以上の料金を請求しました。 Nintendo Switch Onlineの2番目のサブスクリプション層は十分に反消費者であり、拡張パックで現在利用可能な唯一のコンテンツの不十分な実行は率直に言って許しがたいものです。任天堂の長年の定価ゲームとJoy-Conドリフトを修正することへの不本意は重要ではありませんが、それらは会社が消費者を考慮しないパターンの象徴です。 Nintendo Switch Online +拡張パック N64ゲームの大失敗は最新の例にすぎません。
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出典:Reddit( u / Dacvak 、 u / Enraric )、 ResetEra 、Twitter(dark1x、 Shiori_Ishimaru 、 スケルトンを停止します 、 Toufool 、 TriThreat98 )。