PS5の次世代ゲームには引き続き30のFPSオプションがあります。その理由は次のとおりです。

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次世代のPS5ゲームは、TVハードウェアの制約により、引き続き30 fpsで実行され、60fpsのオプションを備えたゲームはごくわずかです。





PlayStation 5の次世代ゲームには、引き続き30 fpsで実行するオプションがあり、プレーヤーはこれがなぜであるかを尋ねるかもしれませんが、それには十分な理由があります。コンソールはゲームの未来を再定義するために競争してきました、そしてこれは過去に発売されたすべてのコンソールに当てはまります。 PS4は主に30fpsのフレームレートを使用し、60 fpsで実行するオプションを備えたゲームはほとんどなく、XboxOneも同じ場所にあります。 60fpsは開発者が取り組むべき明らかな次のステップであると思われるかもしれませんが、元ソフトウェアエンジニアは、これがPS5が目指している機能ではない理由を説明しています。






PS5には16GBのメモリが搭載されます 、448GB / sのメモリ帯域幅、3.5GHzCPUで8xZen 2コア、10.28 TFLOP、2.23GHzGPUで36CU。これらはいくつかの印象的な仕様であり、PS4 Proでさえ内部にあるものを改善し、PS4 Proはこれまで以上にスムーズにいくつかのゲームを実行できます( アサシンクリード3 4Kまたは バトルフィールド1 より高い解像度)。ゲームの解像度を上げることができるアップスケーリング技術が強化されていますが、1秒あたりのフレーム数についてはあまり機能しません。結局のところ、PS5のゲームではこれが許可されていないため、どちらもできません。



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PS5の元プリンシパルソフトウェアエンジニアは、コンソールが標準として60fpsでゲームを実行することを妨げる制約についていくつかの洞察を与えました。オン WCCFTECH 、Matt Hargettはツイートで、問題はコンソールではなく、プレーヤーのテレビにあると指摘しています。彼は、典型的な安価な4K TVは4Kと60hzで4:2:0 HDRしか実行できないが、4Kと30hzでHDRを4:2:2にプッシュできると書いています。ほとんどのゲーム開発者は、60 fpsで実行するよりも、4Kでゲームの見栄えを良くしたいと考えており、どちらか一方を犠牲にする必要があるようです。開発者は、Hargettが言うように、ゲームが「映画的」に見えることを望んでおり、より多くの人々がシャープなディテールと明るい色でゲームを体験できることを望んでいます。






PS5は60fpsに達することができます。フレームレートをさらに高くすることができるはずですが、それでもゲーム開発者は多くの次世代ゲームに30fpsの上限を設けています。次に尋ねられた質問は、なぜグラフィックスとパフォーマンスのどちらかを決定するオプションがないのかということです。テレビのハードウェア、特にそのレシーバーハードウェアプロセッサは、PS5が何もできない最適なHDRではないことを意味します。



したがって、多くのゲームは30fpsでのみ実行されます。 アサシンクリードヴァルハラ、 なぜなら、彼らは現世代のコンソールよりも映画のように見えるはずだからです。多くのファンは、一定の60fpsでゲームをすることができないというニュースに失望しています。 PS5では、一部のゲーマーは、真っ白なグラフィックよりもフレームレートを速くしたいと言っています。他の人たちは、次世代コンソールがPCのパフォーマンスと競合することを期待しており、これがコンソールで見られる種類のゲームプレイである場合、PS5よりもPCを購入したいと述べています。 PS5の大きなセールスポイントは、より高い解像度とより速いフレームレートの両方であり、2つの選択肢がないことで、PS5がかなり後退する可能性があります。






ソース: WCCFTECH