最終的なNFSヒートアップデートがクロスプレイを追加すると発表されたスピードゲームの新しい必要性

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Electronic Artsは、Need for Speed:Heatの最終アップデートでクロスプレイが追加されるのと同様に、開発者のCriterionが新しいNeed forSpeedに取り組んでいることを発表しました。





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最終更新は スピードヒートの必要性 PlayStation、Xbox、およびPCバージョンのレーシングゲーム間のクロスプレイを可能にし、開発者のCriterionは長期シリーズの次のタイトルに移行しています。 2019年11月にリリース、 スピードヒートの必要性 シリーズのフォームへの強力な復帰として見られました。悲惨な結果として スピードの必要性:投資回収、 出版社EAの署名である「サプライズメカニック」とペイツーウィンのルートボックスメカニックによって損傷を受けた多くの人は、シリーズが以前の栄光に戻らないことを恐れていました。幸運なことに、 スピードヒートの必要性 、フランチャイズにとって革命的ではありませんが、少なくともタンク内にガスが残っていることを証明しました。






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次の数ヶ月で スピードヒートの必要性 のリリース、開発者Criterion、 燃え尽き症候群 フランチャイズは、新車やチャレンジからコスメティックのカスタマイズオプションなど、多数の無料およびプレミアムコンテンツでゲームを更新しました。今、そのサポートは終わりに近づいていますが、前ではありません スピードヒートの必要性 完全なクロスプレイサポートを備えたElectronicArtsの最初のタイトルになることで、歴史の中でその地位を確固たるものにします。



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で明らかにされたように EAブログ 、の最終更新 スピードヒートの必要性 クロスプレイが追加され、Xbox One、PlayStation 4、およびPC全体のプレーヤーが一緒にプレイできるようになります。これは、Electronic Artsゲームがこの機能をサポートするのは初めてのことであり、将来的には標準になることを願っています。さらに、ブログ投稿は、開発者のCriterionが次の作業を開始したことを確認しています ニード・フォー・スピード タイトル、おそらく次世代コンソール用。






今日、最大のゲームの多くはクロスプレイをサポートしています。 Fortnite そして コール・オブ・デューティファイナルファンタジーXIV そして ロケットリーグ 。 EAはついにそれらのゲームとその開発者に加わりました。ゲームが最初のリリースウィンドウから古くなるにつれて、オンラインプレイに合わせることがますます難しくなります。クロスプレイを有効にすると、マルチプレイヤーコミュニティは スピードヒートの必要性 統一されたプレーヤーベースを持つことで間違いなく恩恵を受けるでしょう。



Developer Criterionは、レーシングジャンルでの仕事でファンに愛されています。間に の時代を超越したアーケードアクション 燃え尽き症候群 シリーズ そして、より根拠のあるアプローチ ニード・フォー・スピード 、チームはEAの最も才能のあるスタジオの1つとしての地位を固めました。 Electronic Artsは、マイクロトランザクションやその他の不適切な決定でゲームを台無しにすることで有名ですが、 ニード・フォー・スピード Criterionの指導の下で安全な手にあるようです。






ソース: エレクトロニック・アーツ