新作の発表 鉄人 このゲームはスーツのカスタマイズの可能性を高めており、トニー・スタークの主な特徴は自分のスーツをデザインすることであるため、この新しいタイトルはある意味でカスタマイズを提供できる可能性があります バットマン: アーカム できませんでした。トニー・スタークはマーベル世界の天才であり、常にテクノロジーをいじくり回し、さまざまな状況に合わせて改良しています。したがって、キャラクターを忠実に適応させるという点でも、プレイヤーに無数のゲームプレイの機会を提供するという点でも、今後のタイトルでこれが見られるのは素晴らしいことです。
EAとマーベル・エンターテイメントは、Motive Studioが開発チームであると発表した。 デッドスペースリメイク、 アイアンマンを作っています ゲーム。 鉄人 オリジナルの物語を特徴とするシングルプレイヤー、サードパーソンのアクション アドベンチャーとして宣伝されています。つまり、 マーベルのスパイダーマン と バットマン: アーカム - マーベルの616ユニバースやMCUのようなあらかじめ確立された連続性の中で起こる可能性は低いです。 EAのプレスリリースでは、今後のゲームがトニー・スタークの複雑さ、カリスマ性、クリエイティブな天才性を伝えるものになると約束しており、マーベル・ゲームズの副社長兼クリエイティブ・ディレクターのビル・ローズマン氏は「 伝説の英雄へのラブレター ' と ' 究極のアイアンマンビデオゲーム '。
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スタークの作品を紹介する 1 つの方法 クリエイティブな天才 」は、これまでの他のスーパーヒーロー タイトルではほとんど見られなかったレベルのカスタマイズを可能にすることになります。一方、ロックステディは高く評価されている バットマン: アーカム シリーズでは、プレイヤーは能力、ガジェットの武器庫、ボディーアーマーなどの機能をアップグレードできましたが、これはダークナイトのスーツの外観とデザインには影響を与えず、ゲームのキャンペーン中に損傷したのを見たスクリプト上の瞬間によってのみ変更されました。 。別の高く評価されているスーパーヒーロー タイトルにも同じことが言えます。 マーベルのスパイダーマン 、それとの両方として バットマン: アーカム ゲームでは、両キャラクターの長い歴史にわたるスーツを忠実に再現しました。ただし、ガジェットや機能をカスタマイズしても、デザインの表面的な変更は伴いませんでした。と 鉄人 , モーティブ・スタジオは、数十年にわたるマーベルコミックやマーベル・シネマティック・ユニバースからアイアンマンのスーツの多くを振り返ることができる(そしてそうすべき)が、それはさらに一歩進んで、プレイヤーが自分のスーツをゼロからデザインして、新しいパーツのロックを解除できるようにする可能性があります。彼らはそれらを応用して、自分のプレイスタイルに完璧に合わせたスーツを作ります。これには、戦車タイプのプレイスルーにハルクバスター タイプの機能をさらに適用したり、戦闘でより自由に流れるスタイルの動きを可能にするナノテクノロジーをさらに使用したりすることが考えられます。
過去のアイアンマン ゲームには完全なカスタマイズが欠けていた
マーベル・シネマティック・ユニバースで億万長者のプレイボーイをロバート・ダウニー・Jr.が演じたこともあり、近年アイアンマンの人気が高まっているにもかかわらず、ビデオゲームでの彼の出演はやや不足している。アイアンマンは最近、主要な飛行キャラクターの 1 人として登場しました。 マーベルのアベンジャーズ 、しかし、そのタイトルは、そのライブサービスモデル、バグ、そしてマイクロトランザクションが蔓延していたため、部分的に大きく批判されてきました。これに先立って、セガは映画のタイアップを作成しました 鉄人 と アイアンマン2 しかし、どちらも批評家からは温かく受け入れられませんでした。 鉄人 特にカスタマイズに手を出し、プレイヤーは新しいスーツのロックを解除したり、プレイスタイルに合わせて要素をアップグレードしたりできます。 アベンジャーズ スラスターのアップグレードに多くのリソースを投入したり、戦闘でのパフォーマンスを優先するためにリパルサー、ロケット、ユニビームをアップグレードしたりすることで飛行速度を向上させるオプションが含まれていました。ただし、これらのアップグレードには、リソースが割り当てられた場所を反映するための視覚的な変更も含まれていませんでした。
マーベル・エンターテイメントとモーティブ・スタジオにとって、プレイヤーが本当にトニー・スタークの立場に立っていると感じてもらうための最善の方法は、独自のスーツを作成し、テクノロジーに関して彼の創造性を発揮することだろう。これは新しいという意味ではありません 鉄人 タイトルに映画やコミックのスーツを追加することはできません。 バットマン: アーカム 、 マーベルのスパイダーマン 、 そしてさらに マーベルのアベンジャーズ プレーヤーは明らかに自分のお気に入りのスーツを着てゲームの世界を探索したいと思うだろうということを証明しました。ただし、これらをこのカスタマイズ モデルに実装する創造的な方法は、ゲーム全体でロック解除されているパーツを取り出し、それらを使用してキャラクターの歴史からスーツを作成し、その特定の実行の瞬間に基づいた実績と特殊能力を持たせることです。獲得すると、プレイヤーに付与される可能性があります。この種の機能は、今後の開発に役立ちます 鉄人 このタイトルは、市場に出回っている他のスーパーヒーロー ゲームとは異なり、主人公の主要な能力に合わせたものになるでしょう。