新しい『アベンジャーズ』と『X-MEN』ショー、マーベルはパワークリープと闘っている

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とともに アベンジャーズ と エックスメン マーベルは今までにないほど高いパワーレベルに達しているため、パワークリープの落とし穴に注意する必要があります。パワー クリープという用語は、永続的なエクスペリエンスを提供することを目的としたゲームに由来し、主に卓上ゲーム、収集用カード ゲーム、およびビデオ ゲーム MMORPG に影響を与えます。ゲームはアップデートを通じてますます高いパワー レベルを導入し、プレイヤーの関心とお金を費やし続けます。問題は、パワーレベルが上がるにつれて、 忍び寄る アップすると、古いコンテンツは機能が低下し、時代遅れになります。





他の形式のメディア、特にマンガやアニメでも同様にパワーレベルが上昇しています。漫画やアニメでは、1 人のキャラクターが長期間にわたって描かれることがよくあります。敵対者を克服するために、ますます強力な敵に直面するにつれて、彼らはますます強くなります。パワーのレベルはしばしば天文学的なものになり、キャラクターの開始時点と比較するとコミカルになる可能性があります。わかりやすい例としては、 ドラゴンボール 悟空が主に人間のトーナメントで戦い、文字通りの破壊神と戦うことから始まったシリーズ。






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複数のマーベルシリーズのチームは現在、権力の急上昇を経験しています。 X-Men は、定期的にマグニートーと戦い、偏見と戦ったミュータントの学生のグループとして始まりました。今、X-MEN は不死性を解放し、人類にクラコアを世界強国として受け入れるよう強制し、自らが太陽系の支配者であると宣言しました。アベンジャーズ チームは当初、ソー、アントマン、ワスプ、アイアンマン、ハルクで構成されていました。これは強力なチームではありますが、現実を歪めるフェニックス フォースと、潜在的に無限の力を持つスター ブランドの両方をメンバーが備えている現在のチームと比較すると見劣りします。

DC のジャスティス リーグのより神話的な範囲とは対照的に、マーベルのチームはより地に足の着いたものに傾いています。マーベルは「窓の外の世界」を表現しようとして勢いを増した。現在のX-MENとアベンジャーズの天文学的なパワーレベルはいくつかの斬新な物語を生み出す可能性があるが、マーベルはパワークリープの潜在的な落とし穴を避けるためにチームをより地に足のついたレベルに戻すことに留意する必要がある。






チームのパワーレベルが徐々に上昇していることに関する問題の 1 つは、敵対者が何らかの脅威をもたらすにはチームのパワーに匹敵する必要があることです。これは、多くの場合、悪役が地球を乗っ取りそうになったり、すべての生命にとって脅威になったりすることさえあります。現在、アベンジャーズのレベルにまで上がるには、複数の宇宙からの悪魔の陰謀か、歴史自体の書き換えが必要です。賭け金が常に過度に大きく、根拠がない場合、読者は賭け金の重みを共感したり感じたりすることが難しくなる可能性があります。また、どのような賭けも「イベント」のレベルに引き上げるのに本当に価値があると感じることは困難です。地球全体が単一の弧の中でコンシュによって乗っ取られようとしているとき、 アベンジャーズ 、他の惑星の乗っ取りを「出来事」として正当化するのは困難です。



さらに大きな問題は、物語が現実世界で足場を失うと、意味のあるメッセージが失われる可能性があることです。 X-MEN は常に公民権運動と人権運動の寓意とみなされてきました。それはクラコアの時代には失われています。実際、もしこの寓話がまだ当てはまれば、クラコアにおけるX-MENの現状はあらゆる偏屈者にとっての悪夢が現実となることになるだろう。マーベルは常に、共存こそがX-MENの目標であり、差別や人種的優位性を促進することではないことを明確にしてきた。彼らのチームが経験している権力の衰退により、マーベルは彼らに大きな成功をもたらした要素から遠ざかりつつあります。こうしたパワーレベルの上昇により、短期間では面白くてユニークなストーリーが生まれる可能性がありますが、 アベンジャーズ と エックスメン パワークリープの落とし穴を避けるために、地上に戻る必要があります。






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