Neverwinter Nights:Enhanced Editionレビュー-新しいサーバー、同じ古いシステム

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Neverwinter Nights:Enhanced Editionは、非常に特定のオーディエンスを念頭に置いており、D&Dと2000年代初頭のポリゴングラフィックスを完全に楽しんでいます。





Neverwinter Nights ゲームの歴史の中で興味深い場所を保持しています。他の認可されたものほど愛情を込めて記憶されていない ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲーム 、 Neverwinter Nights これは大規模な経験であり、特にBioWareまたは D&D第3版 、ほぼ圧倒的な量のコンテンツが含まれています。グラフィックは古くなく、メインストーリーキャンペーンはロールプレイングゲームとほぼ同じくらい基本的ですが、バグ修正、サーバーの更新、および複数のプレミアムモジュールの追加の組み合わせにより Neverwinter Nights:Enhanced Edition 古い学校を探している人のためにチェックする価値のあるタイトル ダンジョンズ&ドラゴンズ 冒険。






Neverwinter Nights もともとは18年前にゲームと機能ツールセットの両方としてリリースされ、プレーヤーが単独で、または最大64人のオンラインマルチプレーヤーサーバーで50時間以上のキャンペーンを完了できるようにするだけでなく、ゲームのエンジンにアクセスできるようにしました。作成機能により、誰でもゲームのAuroraEngineで作成された独自のキャンペーンを作成してホストできます。これは、ユーザーが作成した何千もの冒険につながっただけではありません(その多くはまだオンラインに存在しています Neverwinter Nights 今日のコミュニティ)だけでなく、シェイクスピアからビデオゲームのデザインまですべてを教えるために複数の教育システムで利用されているゲームにも。



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のコンソールポート Neverwinter Nights:Enhanced Edition いくつかの問題があり、それらの大部分はキーボードの欠如に起因しているようです。メニューのナビゲーションは、最良の場合は面倒であり、ゲームが進むにつれて苛立たしくなります。敵を略奪するという単純な行為により、すべての戦闘に必要な時間の3倍の時間がかかります。複数の放射状メニューは、トラップの検出や呪文の唱えなどのプロセスを簡素化しようとしますが、Beamdogの以前のように D&D リマスター バルダーズゲート 、適切なターゲティングシステムがないため、プレイヤーが誤って本棚を攻撃したり、NPCのロックを解除しようとしたりすることがよくあります。






にパッケージ化された多くの複数のキャンペーンのおかげで Neverwinter Nights:Enhanced Edition 、2つの完全な拡張が含まれています( Undrentideの影 そして 暗闇の大群 )11のプレミアムモジュールだけでなく、コンソールプレーヤーには豊富な冒険から選択できます。これらのモジュールのいくつかは、他のモジュールよりも面白くてよく書かれており、ストーリーやアクションに焦点を当てていないものもありますが、 コーマーのワイバーンクラウン 複数の馬上槍試合トーナメントに参加しているプレーヤーを見るキャンペーン、および 暗闇の大群 プレイヤーが最終的にレベル40に到達できるようにする拡張により、ゲームプレイに必要な量の多様性が与えられます。



このような多様性は重要です。 Neverwinter Nights 特にメインキャンペーンの初期の部分では、動きが遅くなります。ダイアログセグメントは頻繁に発生し、多くの場合面倒です。プレーヤーは通常、会話を途中で終了することができますが、多くの場合、配置、評判、またはプロットの理解の喪失のいずれかが犠牲になります。戦闘も、ゲームのエンターテインメントの価値が支えられている2つの主要な柱であるため、不幸な組み合わせであることが多く、退屈で反復的です。






他の多くの初期のBioWareタイトルと同様に、 Neverwinter Nights しっかりと染み込んでいます ダンジョンズ&ドラゴンズ ダイスロールの仕組み。紙の上ではうまく機能しますが、2人のアニメキャラクターが武器を互いに激しく振り回し、どちらの端にもダメージを与えることなく、下のテキストウィンドウが乱数ジェネレーターを継続的にスクロールして、誰かが最終的に幸運になるまで続きます。 。これはほとんどのキャンペーンの後半ではそれほど問題にはなりませんが、キャラクターのレベルが高くなり、装備が向上するにつれて、このサイコロベースの攻撃システムの早い段階で Neverwinter Nights かなりのスローガンのように感じます。しかし、のようなゲームのファン 旧共和国の騎士団 遊ぶのが楽しいと思うでしょう Neverwinter Nights 前者はBioWareが後者を作成する際に学んだ教訓に基づいていたためです。



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Neverwinter Nights 悪いゲームではありませんが、それは時代の産物です。 2002年以降のゲームで普及している初期の3Dアニメーションは、今日ではかなり開発が進んでいないものとして際立っており、解像度とゲームのUIに変更が加えられていますが、コアグラフィックスは同じままです。つまり、距離の霧、オブジェクトのポップアップ、ロード画面を意味します。ゲームのほぼすべての領域で一般的です。これらは、特にこれらの理由から、必ずしもゲームプレイを損なうわけではありません。 拡張版 ありがたいことに、元のPCよりもはるかに高速にロードされますが、角度のある多角形の3Dキャラクターに対する懐かしさを欠く新しいゲーマーは、新しくデザインされたキャラクターのポートレートアイコンにもかかわらず、ゲームがかなり醜いと感じるかもしれません。

で提供されているゲームプレイの膨大な量 Neverwinter Nights:Enhanced Edition、 すべてのモジュールと拡張を数えると、200時間を超えて簡単に 興味のある人には買う価値のあるタイトルになります ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲーム 。数十万行のダイアログ、多数のさまざまな場所、さまざまなキャラクターやクラスが提供するさまざまなゲームプレイスタイル D&D パンテオンは、タイトルにリプレイの価値と永続的な力の両方を与えます。他のプレイヤーとオンラインでプレイする機能も、特にゲームの元のGameSpyサーバーが数年前にシャットダウンした後は、多くの人にとって歓迎すべき追加です。

メインキャンペーンのストーリーはひどくスリリングですが、その後の拡張とプレミアムモジュールは、Aurora Engineを利用してさまざまなゲームプレイの選択肢を提示するというより良い仕事をし、最終結果はゲームメディアに紛れもなく影響を与えてきました。のようなゲーム 質量効果 そして ドラゴンエイジ の成功がなかったら、おそらく決して起こらなかっただろう バルダーズゲート そして Neverwinter Nights 、BioWareが作成したものに触発された可能性が高い他の何百人ものゲームデザイナーは言うまでもなく、ゲームの歴史の一部として、オリジナルの多くを見るのは素晴らしいことです Neverwinter ここに保存されます。

誰もが楽しめるわけではありません Neverwinter Nights:Enhanced Edition 、しかしそれは大丈夫です。これは、非常に特定のオーディエンスを念頭に置いて作成されたゲームであり、 ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版 世紀末前後のコンピューターの限られたグラフィック機能を気にしません。それらのファン、またはロールプレイングPCの歴史に興味のある人のために、 Neverwinter Nights 簡単です。

Neverwinter Nights:Enhanced Edition Nintendo Switch、Xbox One、PS4、およびPCで利用できます。このレビューの目的で、PS4コードがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)