スピードペイバックレビューの必要性:素晴らしいスタートはグラインドによって台無しにされます

どの映画を見るべきですか?
 

ニードフォースピードペイバックはその可能性を浪費し、ゲームプレイ、ストーリー、進行よりもグラインド、ギャンブル、ルートボックスを優先します。





2017年は、ビデオゲームから最大かつ最もエキサイティングな年の1つであり、特にレーシングジャンルにまで及びます。の新しいエントリに加えて Forza Motorsport 最新かつ最高のコンソールハードウェア(Xbox One X)をサポートするフランチャイズには、 プロジェクトカー 続編、新しい 素晴らしい観光 ゲーム、そして市場から1年後、EAと開発者のGhostGamesは ニード・フォー・スピード とのシリーズ スピードペイバックの必要性。






PS4専用への混合反応を考えると グランツーリスモスポーツ 、ひどい進行システム Forza Motorsport 7 で自殺している、そしてのニッチな性質 プロジェクトカー2スピードペイバックの必要性 主流のマルチプラットフォームトリプルAタイトルとして、市場を実際に獲得するというユニークな機会がありました。しかし、そうではありません。



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スピードペイバックの必要性 比較的強いメモから始まり、シリーズの2015年の「再起動」に対するいくつかの主要な批判に対処します。たとえば、ストーリーキャンペーンはオフラインで再生できます。ストーリーは、プレーヤーをアクションに直接投入して、複数の運転スタイルとその3人の主人公を紹介することから始まります。ドリフトのスペシャリストであるマック、逃走ドライバーのジェス、そして一種の主人公であるタイラーという名前の精密ドライバーがいます。

オフロード車のカスタマイズ






このゲームは、映画のアクションを2倍にし、ストーリーとプレイしやすいレース体験をもたらします。これは、プレイしながら見るのが楽しいものです。 スピードペイバックの必要性 本質的にインタラクティブです ニード・フォー・スピード 映画とあなたが見つける最も近いもの ワイルド・スピード 今年のゲーム(もちろん、より多くの車と警官がいた以前の映画に基づいています)。



実話に基づく連続殺人犯の映画

物語は、車の強盗が失敗したことと、ゲームの架空のラスベガスでのリギングレースから利益を得ている組織である「TheHouse」と戦うレーサーの乗組員を中心に展開しています。会話のほとんどはクリンジに値するものであり、「カートーク」に関してはひどいこともありますが、全体としては、プレイヤーを動かし、車のアクションの理由と動機を提供するのに完全に役立ちます。このゲームは、このホリデーシーズンに他のビッグレーサーとは一線を画す素晴らしいスタイルの印象的なビジュアルとサウンドエフェクトでうまく再生される素晴らしいサウンドトラックも誇っています。






スピードペイバックの運転の必要性は良いのでしょうか?

ゲームプレイに関しては、運転は速くて許されます。今シーズン出場する3人のビッグレーサーのうち、 スピードペイバックの必要性 ドライビングメカニックの観点から、ピックアップしてプレイするのが最も簡単です。それは非常に非現実的であるため、これは決してシムレーサーではなく、そうしようとはしていません。特に、一貫性のないAIに関しては、サイドチャレンジを完了することを罰したり不可能にしたりすることがあります。



車は、ライトポストからフェンスまで、多くの物体を簡単に通り抜け、破壊されることなく壁に跳ね返ることができます。ターニングは反応が良く、ブレイクやハンドブレイクは非常に熱心で、鋭いターンの管理が簡単で、ゲームのスタイルにうまく適合します。

プレイヤーは、運転中の複数のサードパーソンカメラアングルまたは一人称フードビューから選択できます。コントローラーの右スティックにより、市場の他のゲームよりもスムーズかつ簡単に周りや左右を見ることができます。残念ながら、競合他社とは異なり、 スピードペイバックの必要性 車内はレンダリングされていないため、車内での体験はありません。ただし、ゲームの種類を考えると、間違いなく必要ありません。

ゲームの構造に関しては、ストーリービートが車と場所を大きく左右しますが、 スピードペイバックの必要性 チェックポイントシステム(およびスピードトラップなど)を利用して、プレーヤーを目的のパスに導きます。これらのさまざまなチェックポイントの種類とビートタイムを運転することで、プレイヤーは星の評価を獲得します。獲得したスターは、ゲーム内の報酬のロックを解除することにつながります。

そうでなければ、世界は開かれています。チュートリアルとストーリーの紹介の後、プレイヤーはアクセスして探索することができます スピードペイバックの必要性 ゲームマップ。メインレースとストーリーセグメントの間に、収集品とミニイベントがあります。興奮度が下がるのはここです。

挽く箱と戦利品箱はスピードペイバックの必要性を台無しにする

すぐに スピードペイバックの必要性 マップが作成され始め、ゲームプレイのペースが途方に暮れます。反復的なアクティビティを完了するためのアイコンはたくさんありますが、それを本当に殺すのはゲームの主な進行です。プレイヤーはメインレースに参加するために各タイプ(つまりスピードとオフロード)の車をすばやく手に入れることができますが、実際に競争するためには、プレイヤーは選択した車両の「レベル」を上げる必要があります各クラスで。

これは2つの方法で行うことができます:ゲームのアクティビティが支払うよりも指数関数的に多くのクレジット(時間)を必要とするショップからより良い車を購入するか、購入または獲得して車のアップグレード(「スピードカード」)を取得しますイベントで。たとえば、レースを終了すると、3枚の裏返したカードが画面に表示され、プレイヤーはランダムな報酬の1つをランダムに選択して、車両の1つのステータスをこれまでになくわずかに増やすことができます。それは恣意的で愚かで、完全に場違いだと感じます。プレイヤーは自分の車のパフォーマンスをレベルアップして微調整することを制御できません。さらに悪いことに、それは遅くて面白くないプロセスであり、私たちをすぐにゲームから遠ざけました。

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