Narcos:Rise of theCartelsレビュー-洗練されているがアンバランスなターンベースの楽しみ

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開発者KujuのNarcos:Rise of the Cartelsはジャンルを再定義しませんが、それでもかなり楽しく洗練されたターンベースの体験を提供します。





開発者KujuのNarcos:Rise of the Cartelsはジャンルを再定義しませんが、それでもかなり楽しく洗練されたターンベースの体験を提供します。

ナルコス:カルテルの台頭 、開発者Kujuによる最新のゲームは、Netflixの人気のあるストーリーとイベントを取り上げます ナルコス テレビシリーズ(それ自体は実際のパブロエスコバルのメデジンカルテルに基づいています)とそれをビデオゲームの形に適応させます。ながら リリーストレーラー にとって ナルコス:カルテルの台頭 正確には多くの自信を刺激しませんでした、そしてゲームにはそのグラフィックの問題があります、全体的な製品は非常に堅実なターンベースの戦闘ゲームです。ジャンルの再定義に近づくことも、そうしようとすることもありませんが、「残忍な」ターンベースのゲームを提供するという約束は、虚偽の宣伝ではありません。






ナルコス:カルテルの台頭 、ほとんどのターンベースの戦術ゲームと同様に、大きくて手の込んだチュートリアルから始めて、プレーヤーにそのジャンルの特定の見方を紹介します。プレイヤーは、さまざまなクラスの最大5人の異なるチームメンバー(それぞれに長所と短所があります)を制御し、ターンごとにこれらのキャラクターの1人を動かすことができます。移動することに加えて、これらの軍隊は、敵がそうする立場にある場合、ほとんどの場合、銃で敵を攻撃することができます。移動が終了すると、AI制御の敵チームが移動します。ここでも、まったく新しいものはありません。



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どこ ナルコス:カルテルの台頭 本当に輝いているのは、それがどれほど洗練されているかということです。マップは直感的に設計されており、マップ上の敵の配置は十分に賢いので、多くの場合、戦略的思考が絶対に必要です。これには、任務と配置ポイントの場所(軍隊を最初に配備できる場所)に応じて、適切なクラスの兵士を適切な方法で使用することが含まれます。 Stamdard DEAエージェントにはショットガンが装備されています。つまり、より近い距離に入ることが、敵をすばやく効率的に倒すための最も効果的な戦術です。カウンターアクトシステムもあり、プレイヤーと敵の両方が特別な能力ポイントを使用して、移動中の敵を自分の番でなくても撃つことができます。これにより、試合にまったく新しいしわが追加され、タイトルの最大の強みの1つになります。






ナルコス:カルテルの台頭 また、プレイヤーが両方を含むストーリーキャンペーンをプレイできるようにすることで、DEAとパブロエスコバルの麻薬カルテルの両方にショーの二重の焦点をいくらか実装しています。ただし、カルテル側が開く前に、DEA側の最初の大きなミッションを実行する必要があります。カルテル側の開始資金の増加と明らかな外観の違いを除けば、どちらも他よりも有利ではなく、バランス感覚を生み出します(ゲームの他の領域が残念ながら不均衡であっても)。ショーのように、異なる視点が反対側がキャラクターとして経験していることのより多くのコンテキストを提供するので、両方のキャンペーンはプレイする価値があります。これは、ゲームがキャラクター開発に深く入り込んでいると言っているわけではありません。カットシーンと音声ダイアログボックスのランダムな発作を除いて、実際にはそうではないからです。



資金といえば、お金は ナルコス:カルテルの台頭 新しい兵士を購入する上で非常に重要です。あなたの部下の1人がフィールドで死亡した場合、彼らは永久に死亡します(リーダーキャラクターを除き、死亡時に試合を終了します)。そのため、死亡を可能な限り最小限に抑えることが重要です。資金は簡単に交換できず、軍隊はとてつもなく高額になる可能性があるため、これは特に当てはまります。メインミッションとサイドミッションは同様に、完了時に現金報酬を提供しますが、一部のサイドミッションは、着手する前に頭金を必要とします。ゲームのこの時点で、お金を賢く使うことがプレイヤーに役立つでしょう。そして、その多くは、ご想像のとおり、戦略に帰着します。






ナルコス:カルテルの台頭 無視できないほど蔓延しているいくつかの弱点があります。グラフィカルに見ると楽しいゲームではなく、1、2世代前に自宅に登場します。このおかげで、キャラクターの動きは高床式でぎこちなく、まったくリアルに見えません。これは、自由な動きがメカニズムの不可欠な部分ではないターンベースのゲームでは必ずしも大したことではありませんが、それでも見るのはイライラし、まったく醜いです。



バランスの問題もあります。 ナルコス:カルテルの台頭 。難易度は頭蓋骨によって決定されます。1つの頭蓋骨が最低の難易度で、3つが最高の難易度です。問題は、2つの頭蓋骨が1つと比べてどれだけ難しいかにあります。これはキャラクターをレベルアップすることで相殺できますが、より高いレベルのキャラクターがフィールドで突然死んで、その進歩のすべてが単に永遠に失われるとき、それは迷惑です。難易度は、間違いなくこのようなターンベースのゲームの一部ですが、タイトルがすべてのレベルで積極的にあなたに反対しているように感じることがあり、不均衡な難易度レベルはその認識に役立ちません。

これらのしばしば厄介な問題にもかかわらず、 ナルコス:カルテルの台頭 数十時間のコンテンツ(ゲームのプレイ方法によって異なります)は、洗練されたままで、実行時に十分に楽しいので、お勧めできます。 Netflixの対応物のなめらかさや見事な文章をキャプチャすることは明らかにありませんが、人気のある映画や番組に基づくゲームが想像できるあらゆるレベルで完全に爆弾を投下する頻度を考えると、 ナルコス:カルテルの台頭 比較すると、新鮮な空気の息吹です。

アマゾンプライムで最高のSF

ナルコス:カルテルの台頭 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCで発売中です。 Screen Rantには、このレビューの目的でXboxOneデジタルコピーが提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち3.5(とても良い)