僕のヒーローアカデミア:無限の可能性を秘めた10の癖

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僕のヒーローアカデミアでは、癖が混ざり合って、無限の可能性を秘めた、より不安定で強力な癖が生まれています。





アマゾンプライムのブルックリンナインナインです

僕のヒーローアカデミア 力が現実であり、ヒーローであることは職業である世界を想像します。異常な能力で飽和状態になっている世界で、癖は日常生活の一部になっています。癖の絶え間ない混合が発生しているにもかかわらず、いくつかは止められないほど強力になっています。






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これらの癖は、戦うために使用されているか、救うために使用されているかにかかわらず、最も可能性があります。それらは前世代の癖よりも強力になっていますが、それでも制限がありますが、最小限です。結局のところ、可能性の真の尺度は、ユーザーがどのように力を行使するかにかかっています。

10ブラックホール

ブラックホールの癖は不安定で非常に危険なものです。 13の癖であるブラックホールは、指から来るブラックホールを彼らに供給します。それらは、人工的であろうとなかろうと、あらゆる物質を分解することができます。






幸いなことに、13はヒーローです。なぜなら、悪意のある人の手にこの癖が不可逆的なダメージを与える可能性があるからです。 13は、その使用を救助任務のみに制限することにより、癖に独自の制限を設けています。彼らは、彼らの癖があらゆるサイズの多数のオブジェクトを崩壊させ、それを非常に破壊的にする可能性があることを十分に認識しています。結局、彼らの癖を使うことへの彼らの躊躇は、彼らを米国で負傷させました。悪役黒切による事件。



9消去

消去は、敵やその癖のユーザーにダメージを与えることなく敵を固定するのに最も効果的な癖の1つです。相沢松濤またはイレイザーヘッドは、彼が見ている人の癖を無効にするための戦いでそれを使用します。しかし、彼は彼らの肉体の一部を見ているに違いありません、そしてそれは彼が彼の目を開いたままにすることができる限り続くだけです。






このような制限があり、癖の背後にある力があまりないため、近接戦闘には適していません。もちろん、イレイザーヘッドはバインディングクロスを使用してこれを回避する方法を見つけましたが、それは彼の元々の癖の一部ではありません。長い目で見れば、消去は持っていると便利な癖です。



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8創造

やよいろずももは創造の癖を持っています。それは、彼女がオブジェクトの構造的構成を理解している限り、彼女が彼女の体から任意のオブジェクトを具体化することを可能にします。

彼女の癖は彼女の知性と同じくらい強力で無限です。彼女がコントロールできない唯一の欠点は、各オブジェクトの作成にかかる時間です。明らかに、大きくて複雑なオブジェクトには時間がかかりますが、彼女の想像力と知性の組み合わせにより、彼女は戦闘で使用する任意の無機オブジェクトを作成できます。

7爆発

爆豪は、彼の癖である爆発が強力で破壊的であり、悪役が持つであろう癖のように注目を集めていることを何度も証明しています。彼の癖と態度にもかかわらず、爆豪は悪役ではなく、ヒーローの仕事で彼の癖を効果的に使用しています。

彼が汗を爆発物として使用できるようにすることで、爆豪の癖は近距離または長距離の武器として使用できます。彼が戦う時間が長くなるほど、それはさらに強力になり、彼の癖は戦闘に適したものになります。さらに、爆発は爆豪を推進するために使用され、彼の速度を上げます。彼の癖は、活性化するのに時間がかかるため、寒い天候でのみ制限されます。

6ハーフコールドハーフホット

轟焦凍は技術的には1つの癖がありますが、2つとして使用することができます。彼のハーフコールドハーフホット癖は、彼が彼の体の右側から氷を作り、彼の左側から発砲することを可能にします。

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彼は今、両方の側面を同時に使用することができ、癖をさらに強力にします。彼は右側を使って建物全体を凍らせ、左側を使って炎の壁を作りました。轟焦凍が過熱したり凍ったりしないように常に交互になっている限り、癖の可能性に真の限界はありません。彼がトレーニングを続けるにつれて、彼の癖は無限になります。

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5ワープゲート

ワープゲートは最初のシーズンに最初に導入されました。癖に身を包んだ悪役の黒霧は、ワープゲートを使ってテレポートします。黒霧は輸送の正確な位置を知っている限り、あらゆる物体や人間を動かすことができます。

癖は他の人を助けるのにより便利ですが、黒霧は戦闘での使用をマスターします。ワープゲートは、テレポーテーションの途中で誰かを閉じる場合に使用できます。彼はそれを使って敵を分散させることもできます。 ワープゲートのような強力な癖 いくつかの制限があります。

4オーバーホール

オーバーホールは、ショーで示されたより強力な癖の1つです。それは、その使用者が物質を分解して再組み立てすることを可能にするので、千崎会は打ち負かすのが非常に困難でした。

オーバーホールは、生きているかどうかに関係なく、すべてのオブジェクトに作用し、致命的な癖になります。癖自体は無限で、タッチするだけで、カイはオブジェクトの一部だけを分解し、それを再組み立てするかどうかを選択する力を持っています。彼の癖は、彼の腕が切断された後にのみ拘束されました。この前、緑谷は彼を倒すのに苦労しました。

3減衰

ディケイは、戸村信楽が触れたものをすべて崩壊させる癖です。非常に致命的な癖は、生きているものと生きていないものをターゲットにするために使用されます。崩壊はすぐに機能し、生きている犠牲者に広がり続け、犠牲者が他の人や物に触れている場合、チェーンを作成することができます。

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彼の癖に加えて、戸村は戦うのが得意で、非常に速いです。彼が彼らに触れるかもしれないことを恐れて、敵は彼に近づきすぎることはできません。癖は、敵の周囲を破壊したり、単に敵を殺したりするために使用できます。唯一の制限は、タッチでアクティブにする必要があることです。戸村が手を失ったら、オーバーホールのように風変わりになります。

2オールフォーワン

オールフォーワンは戸村のボスが持っている癖で、彼の名前になっています。その癖により、彼は他の癖を盗み、それを自分自身のために使用するか、他の人に再配布することができます。

他の強力な癖のように、それはタッチによって活性化されますが、これも唯一の欠点です。それは癖を持っているか持っていないすべての人に影響を及ぼし、それを使って、All ForOneは強力な癖のあるユーザーの軍隊を作ります。もう1つの制限は、彼がOne For Allを盗むことができないことです。つまり、One For Allの所有者だけが、All ForOneを倒すことができます。

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1すべてに1つ

One For Allは、将来のヒーローの世代から世代へと受け継がれる癖です。この癖は、All For Oneが兄に備蓄癖を与えたときに始まりました。これにより、彼は自分の体の中で力を利用することができました。この癖は、彼の既存の転移の癖と融合し、OneForAllになりました。

One For Allの現在の使用者は、緑谷出久またはデクです。彼はまだ癖の使い方を学んでいますが、以前のホストからの新しい癖が現れ始めています。これらすべての癖の組み合わせにより、デクは無限の力と彼に有利なバテルを操作するための複数の方法を持ちます。

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