モンスターハンターライズレビュー:新時代

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モンスターハンターライズは、シリーズの古いエントリからすべての煩わしさを取り除き、NintendoSwitchで最高のゲームの1つを作成しました。





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モンスターハンターライズ カプコンが開発・公開しているNintendoSwitch向けアクションRPGです。このゲームは、古いもののイライラする要素として、シリーズの偉大さの真新しい時代をマークします モンスターハンター ゲームは削除され、これまでのフランチャイズで最高のエントリーになりました。






の物語 モンスターハンターライズ クムラの田舎の村に住むプレイヤーがコントロールするハンターを追いかけます。村は常に土地を歩き回る巨大なモンスターによる破壊の脅威にさらされていますが、古代からの新たな大惨事が戻ってきました。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」と呼ばれるイベントは、クムラ村を粉々にするためにモンスターの大群を送ると脅迫しています。プレイヤーはフィールドで巨大なモンスターに取り組む必要があるだけでなく、新しい暴れ回るミッションに参加する必要があります。そこでは、インスタレーションを構築し、モンスターの波から熊村を保護する必要があります。



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上記のすべての物語の要素は、最大4人のハンターのチームで巨大なモンスターと戦うための緩いフレームワークにすぎません。 モンスターハンターライズ その前任者と同じアクションに焦点を当てたゲームプレイを持っています。主人公の能力は、殺されたモンスターから取得したリソースを使用してのみ作成できる武器と鎧に関連付けられています。コアゲームプレイループは同じですが、式への新しい追加 モンスターハンターライズ 動きを大きく革新するメカニックから始めて、エクスペリエンスを大幅に改善しました。






に最大の新しい追加 モンスターハンターライズ Wirebugsです。プレイヤーはこれらを使用して、ハンターを空中に発射したり、崖の面を拡大縮小したり、建物にジャンプしたり、モンスターから遠ざけたりすることができます。 Wirebugsが提供する垂直性と速度のレベルはゲームを変えるものです。のハンター モンスターハンター シリーズは常にモンスターに追い抜かれています。特に、アニメーションの開始時にプレイヤーが動きをキャンセルできないためです。に モンスターハンターライズ、 ハンターは、危害を加えないようにすばやく移動したり、マップの隠された部分を探索したりできるようになりました。また、特に遅くてかさばる武器を持っているハンターにとっては、争いに戻るのも簡単です。



各武器にSilkbind攻撃があり、Wirebugsを新しいスーパームーブに統合するため、Wirebugsには二次的な用途もあります。これらはハンターの武器にいくつかの切望されていた多様性、特にグレートソードやハンマーのようなより基本的な武器タイプを追加します。 Wirebug / Silkbind攻撃は、レベルを探索し、モンスターと戦う体験をこれまで以上に楽しくします。ワイヤーバグを使用してモンスターの背中に乗ることも可能になり、プレイヤーは一時的にモンスター同士を戦わせることができます。これらのマウントの瞬間は、プレイヤーに、さまよう象徴的な巨人が所有する特別な動きを使用する機会を与えます モンスターハンター 宇宙。






他の主要な追加 モンスターハンターライズ Palamutesです。これらは、マウントとして使用できる巨大な犬です。パラミュートは戦場を駆け抜け、つる植物を駆け上がり、モンスターを攻撃することができます。ハンターはパラミュートに乗っているときにアイテムを使用することもでき、プレイヤーは停止することなく武器を癒したり研いだりできるので、狩りのペースを遅くする必要はありません。 Palamutesの唯一の問題は、他のものを作ることです モンスターハンター マスコット(パリコ猫)はほとんど冗長です。プレイヤーはマルチプレイヤーハントでコンパニオンを1人しか連れて行けないため、パラミュートの利点は、この理由でシングルプレイヤーモードでのみ見られる可能性が高いパリコをはるかに上回ります。



の主な仕掛け モンスターハンターライズ 暴れ回るミッションです。これらはタワーディフェンスゲームの要素を使用しており、モンスターのグループが波に乗って突進する前に、プレイヤーがゲートの前に防御施設を作成する時間が限られています。これらには、爆弾、大砲を配置する村人、村のNPCに基づく特別なエリートユニット、さらにはプレイヤーが配置できるバリスタなどが含まれます。より多くのモンスターが倒されると、拠点はレベルアップします。つまり、暴れ回るにつれて、プレイヤーはより強力なユニットにアクセスできるようになります。暴れ回るミッションの仕組みはゲームではうまく説明されていませんが、プレイヤーがそれらを理解するのにそれほど時間はかかりません。一度マスターすると、Rampageミッションは非常に楽しく、標準のミッションタイプにいくつかの多様性を追加します。

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はるかに最大の改善 モンスターハンター の式 モンスターハンターライズ マルチプレイヤーです。シリーズの古いゲームは、友達と一緒に楽しむのを難しくするいくつかのばかげた制限に縛られていました。それらはすべてなくなっています。友達や見知らぬ人と一緒に狩りをするのがこれまでになく簡単になりました。たとえ彼らが彼らの結論に近づいているとしても、進行中の狩りに立ち寄ることは可能です。プレイヤーは進行にカウントするために緊急ミッションを開始する必要がなくなったため、ストーリーモードで友達と遊んでいる人はミッションを繰り返す必要がなくなります。ザ・ モンスターハンターワールド プレイヤーが自分でカットシーンを見ることを余儀なくされたデザインは、容赦なくなくなりました。プレイヤーは自分のペースでマルチプレイヤーを楽しむことができ、ロビーに座って新しいプレイヤーでいっぱいになるのを待つことなく、即座に狩りに飛び込むことができます。

ベースキャンプのテントも改良され、狩りの前の準備時間が短縮されました。プレイヤーはテントからアイテムボックスにアクセスできるようになり、狩りが始まった後に食事を食べることができます。食事からの統計バフやアイテムの完全なロードアウトがないプレーヤーは殺される可能性がはるかに高いため、チームの勝利の可能性を大幅に減らすために必要なのは、古いゲームへの集中力の欠如だけでした。に モンスターハンターライズ、 これらの準備要素はすべて、ハントの開始後に実行できます。つまり、プレイヤーはロビーでのいじりに費やす時間をさらに短縮できます。

ビジュアルに関しては、 モンスターハンターライズ 間のどこかにあります モンスターハンタージェネレーションズアルティメット そして モンスターハンターワールド。 ゲームは決して見栄えが良くなることはありませんでした モンスターハンターワールド、 しかし、忙しい狩りの最中に小さなモンスター/パラミュートのアニメーションがヒットしたとしても、スイッチでは見栄えがします。これは、改善できた可能性のあるゲームの最大の要素ですが、タイトルの残りの部分が輝いている間、それは実用的以上のものです。

これは、 モンスターハンター フランチャイズはずっとあったはずです。伝統のために保持されていた経験の厄介な部分は最終的に取り除かれ、長年のファンを等しく幸せにするであろう新参者のための洗練された、楽しい経験を残します。 モンスターハンターライズ です モンスターハンター その最高の状態で。

モンスターハンターライズ NintendoSwitchで利用できるようになりました。 PCバージョンは現在開発中であり、2022年のリリースが計画されています。このレビューの目的で、ゲームのNintendoSwitchバージョンのデジタルコピーがScreenRantに提供されました。

私たちの評価:

5つ星のうち5つ(傑作)