MinecraftのSuperDuperグラフィックパックがキャンセルされました

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Mojangは、2017年に最初に発表されたグラフィックのオーバーホールであるMinecraft用のSuper Duper GraphicsPackのキャンセルを発表しました。





MinecraftのSuperDuperグラフィックパック は元々2018年に延期されていましたが、開発者Mojangによって正式にキャンセルされたと宣言されました。 E3 2017で発表されたグラフィカルな更新には、動的な影、指向性照明、新しいテクスチャなどが含まれるように計画されており、利用可能なすべてのプラットフォームでゲームを一度に4Kの高解像度にするために、明らかに重要です。 マインクラフト 常にクロスプラットフォームプレイを推進してきました。






開発者によると、グラフィカルなオーバーホールプロジェクトは野心的すぎて、技術的に要求が厳しすぎて、希望する方法で実装できないことが判明しました。 Super Duper Graphics Packが最初に発表されたとき、2つの計画された更新が発表されました。1つはゲームを4K定義の領域に持ち込むすべての人に無料で、もう1つはすべての特別なものを含む有料の追加拡張です。霧の照明と草の動き。残念ながら、チームはこれらの更新がデバイス間で実行される方法に不満を持っているようです。



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' パックの開発を中止し、Minecraftを新しい外観で体験するための他の方法を検討しています。 'Mojangはブログ投稿に書いています Minecraft.net 。 ' 間もなく、そのテーマについてさらに共有できるようになります。 「SuperDuperGraphics Packのアイデアを新しいものに変える方法についての情報は提供されていませんが、投稿は彼らの計画に従わなかったことを謝罪し、ファンの忍耐に感謝します。






Super Duper Graphics Packの発表から過去2年間、その開発に関する更新は比較的少なく、複数のRedditスレッドが マインクラフト その不在について尋ねるコミュニティ。 6か月前、ゲームのコミュニティマネージャーであるHelen Zbihlyjは、これらのスレッドの1つでパックの進捗状況についてコメントし、VRを含む11の異なるプラットフォームをサポートする必要があるゲームの新しいカスタムエンジンのコーディングは簡単ではないと述べました。引き受けて、言って ' 慌てずバグだらけの高品質な商品をご希望の場合は、時間をかけてご利用くださいますようお願い申し上げます。 '



しかし、本日の発表後、世界で常に開発を完了するのに十分であるとは限りません。 Minecraftのスーパーデュパーグラフィックパック。 多くのファンにとっては確かに失望ですが、Mojangが計画されたアップデートの開発をこのように前もって終了し、人々がそれを忘れて先に進むことを期待するのではなく、それが起こった理由を述べたことは立派です。おそらく、この種の影響で、ValveのGabe Newellのような人々は、からかうのをやめて、プレーヤーがどのように扱われたいかについてのヒントを得ることができるかもしれません。






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ソース: Minecraft.net