今日ではマルチプレイヤー ゲームはかなり一般的ですが、むかしむかし、友達と遊ぶ唯一の方法は自宅のソファにいることでした。
現在、至る所にマルチプレイヤー ゲームがあります。プレイヤーが人生の何時間も費やすことができるオンラインの競争力のあるタイトルがたくさんあります.ライブサービスは当たり前になりました。ただし、マルチプレイヤー ゲームの始まりははるかに謙虚でした。などのゲーム ボーダーランズ 3 と コール・オブ・デューティ ソファでの協力プレイ体験は継続しますが、残念ながら以前ほど頻繁ではありません。
当時、テクノロジーには「サーバー」がなかったので、マルチプレイヤーは画面分割、ソファでの協力プレイ、格闘ゲーム、または LAN パーティーのいずれかでした。最近ではあまり一般的ではなくなりましたが、カウチコープは親しい友人や家族の間で人気があります.
スペルンキー 2 - 91
スペランキー 2 インディーダーリン/ストレスインデューサーの続編です スペランキー .前作と同じように、ローカルで最大 4 人のプレイヤーがゲームの危険な洞窟を横断できます。 スペランキー 2 プレイヤーがやりたいことを何でもできるようにすることで、協力プラットフォーマーの楽しさを取り戻します。
上記のように、以下のように(フィルム)
彼らが本当にチームの役に立ちたいのであれば、そうする方法はたくさんありました。他のプレイヤーを笑わせたい場合、それを行う方法は 2 倍あります。どちらにしても、 スペランキー 2 その協力プラットフォームの魔法を生かし続けます。
ボーダーランズ 2 - 91
間違いなく、 ボーダーランズ 2 最も愛されている の ボーダーランズ フランチャイズ。これは、マルチプレイヤーの側面で行われた改善のおかげです。オンライン対戦ありながら、 ボーダーランズ 2 ローカル分割画面協力で最大 4 人のプレーヤーを許可しました。
ボーダーランズ 2 一定のバランスパッチのおかげで、協力キャンペーンをストーリーにシームレスに統合します。各クラスにはたくさんのリプレイ性があり、同じゲームはありませんでした。それだけでなく、略奪するためのレアな戦利品の膨大な量により、プレイヤーはさらに多くを求めて戻ってきました。
ロックバンドのフランチャイズ - 平均 91
ロックバンド そのシリーズでロックスターになるというみんなの夢を利用しました ハマるリズムゲーム .しかし、多くのリズムゲームとは異なり、 ロックバンド 友達と一緒にバンドで演奏するという幻想的な夢を叶えます。確かにばかげているように見えますが、音楽に合わせて流れるのはとても楽しいです。
ロックバンド 彼らはバンドメンバーごとに特別に周辺機器を作ることさえしたので、確かに成功を収めました。マイク、ギター、さらにはドラムセットにも専用のコントローラーがありました。アーケード ゲームのファンは、このノスタルジックな特大コントローラーを絶対に気に入るはずです。
Gears of War トリロジー - 平均 92
戦争の歯車 は、2000 年代半ばから後半にかけて Xbox で最初に登場したサードパーソン アクション シューティング ゲームでした。セラの残忍でザラザラした世界は、共同流血の余地を十分に残しました。 戦争の歯車 シングルプレイヤーモードでさえプレイヤーにAIパートナーを提供するため、明らかに別のプレイヤーとプレイすることを意図しています。
特に分割画面は、Xbox の人気のピーク時に作成されました。これは、2 つの画面に分割されている場合でも、すべてのレベルが完全にプレイできるように最適化されていることを意味します。これは信じられないほどの協力プレイ体験であり、ゲームの本来のプレイ方法です。
レイマン レジェンド - 92
レイマン レジェンズ 多くのファンから注目されている レイマン フランチャイズが最高傑作になる 、Metacritic の評価がそれを証明しています。 レイマン レジェンズ 以前から学んだ教訓をすべて取り入れる レイマン 最新のコンソール用に更新します。ゲームの風変わりな雰囲気とテンポの速いプラットフォーミングは大ヒットしました。
レイマン レジェンズ 美しいおとぎ話の美学と、Dia de Los Muertos と Jules Verne のダッシュを組み合わせています。これにより、4 人のプレイヤーが同時にレベルを横断することができました。 2D ワールドの広大さを考えると、4 人のプレイヤーが十分にカバーできる範囲がありました。さらに、友達を完全に妨害する古典的な能力もあります。
マインクラフト - 93
マインクラフト シンプルな PC ゲームとして始まり、最終的には世界的な現象に発展しました。その誇大宣伝とともに、ポートが登場しました。最後に、プレイヤーはブロック状の世界を楽しむことができるようになりました マインクラフト 実質的にすべてのコンソールで。最新のすべてのコンソールは、分割画面のサポートを提供します マインクラフト .
についての最もよい部分 マインクラフト の分割画面は、プレイヤーに完全な自由を与えたということです。画面と世界を共有することはできますが、プレイヤーは他のビデオ ゲームのように互いに近くにいる必要はありませんでした。彼らはマップの完全に反対側にいて、自分のことをしている可能性があります.分割画面のオープン ワールドは、今日に至るまで、ゲームでは珍しいものです。
スーパーマリオ3Dワールド - 93
スーパーマリオ3Dワールド の集大成です 任天堂 の協同組合プラットフォームは、創業以来提供されています。これで、最大 4 人のプレイヤーが象徴的なフランチャイズのクラシック レベルを完了することができます。プレイヤーは、マリオ、ルイージ、ヒキガエル、ピーチ、シークレットキャラクターのロザリーナから選択できました。
スーパーマリオ3Dワールド また、マリオの歴史のその時点で最大のパワーアップの武器を提供しました.これは、混沌の中でゲームが非常に多様であることを意味しました。 4 人のプレイ可能なキャラクターに加えて、Wii U には「5 番目」のプレイヤー オプションもありました。
リトル ビッグ プラネット フランチャイズ - 93
任天堂とマイクロソフトの両方が 2000 年代後半に素晴らしいカウチ協力プレイ エクスペリエンスを発表したため、ソニーは独自のカウチ協力パーティ ゲームを必要としていました。彼らのエントリーは、サックボーイの愛らしいかぎ針編みのシルエットで彼らにやって来ました. リトルビッグプラネット .
リトルビッグプラネット は、そのコア フックとして非常に詳細なレベル クリエーターを誇るユニークなプラットフォーマーです。任天堂がリリースするかなり前に マリオメーカー 、 リトルビッグプラネット は、開発者が提供するツールを使用してゲーマーができる創造性をすでに示していました。プレイヤーが友達と作ったレベルをクリアすることほど楽しいことはありません。
なぜニーナはヴァンパイア日記を残したのですか
Halo Trilogy - 平均 95
オリジナル ハロー 三部作は、間違いなく 2000 年代初頭の最も影響力のある一人称コンソール フランチャイズです。非定型の戦闘とペースの速いトゥイッチ シューターの銃撃戦、さらには コール・オブ・デューティ この巨大なシリーズによって設定された記録を満たすのに苦労するでしょう.
また、多くの一人称シューティング ゲームとは異なり、分割画面には多くの愛が与えられました。レベルのデザインと戦闘のペースにより、分割画面のユーザーでもキャンペーンを楽しく進めることができました。実際、分割画面は非常に優れているため、PC で分割画面を可能にする mod には何千ものダウンロードがあります。
ポータル 2 - 95
ポータル 2 は 2 つのモードのおかげで、基本的に 2 つのゲームが 1 つに。 Chell と GLaDOS のストーリーには待望の続編がまだありますが、別のストーリー モードもありました。多くのゲームでよくあるように、別の「サイレント」プレーヤーをシングル プレーヤー キャンペーンに単純に追加する代わりに、Valve は協力キャンペーンを完全に別のストーリーにすることを選択しました。
メインゲームの後に設定された協力キャンペーンでは、プレイヤーはロボット ATLAS と P-Body を操作して、ポータルガンの「ストレステスト」を受けました。プレイヤーは 4 つのポータルを自由に使用できるため、パズルはこれまで以上に難しくなっています。さらに、プレイヤーは GLaDOS を 1 つではなく 2 つのシンプトンでローストすることを楽しむことができます。ほとんどのゲームが再現できなかった、完璧に作成された協力体験。